こんにちは、最初へようこそ私たちのファンの衝突の記事。今週は、ペアで(事実上)集まり、お互いに愛されているゲームをプレイすることを強制します。次に、すべてで作ったものについておしゃべりします。最初はスピントワイズとスローンブレーカーです!
スローンブレーカー
クリス:私はここ数年、収集可能なカードゲームから落ちていましたが、私の心の奥では、それらがすべてバリエーションになったと思いますハースストーン。これは明らかに間違っていますが、それを思い出させるためにThronebreakerが必要です。最初の10分間、私は問題を通してすべてをフィルタリングしていました - ハースストーンはこれをどのように処理しますか?しかし、非常に迅速にそれは意味がありません。
いくつかの最初の観察 - ここにはカードを超えてたくさんあります。オーバーワールドマップ、リソース、すべてのジャズ、キャンプ。そして文章。神、あちこちにたくさんのストーリーテリング。私は本質的にストーリースキッパーであり、ここでそれを行うことができますが、このカードゲームをウィッチャーの世界に寝かせることに関与しているケアとプライドが明らかです。
さらに2つのこと - アニメーションカードは絶対に夢のようです。私は照明と似顔絵が大好きです - 巨大な手と金色の光。次に、ボードがあります。私はあなたがこれをほとんど異なる列のために立っている木材の粒をパブのテーブルで演奏できるという感覚を得ます。居酒屋で見つけたもの、横になっているものから出てきたゲームの素敵な感覚があります。
バーティ:あなたがこれをプレイしてくれてとてもうれしいと言うことができますか。 ThroneBreakerは、初めての印象をあまりもしませんでしたが、私はそれが大きな恥だといつも思っていました。それはような光景ではありませんでしたウィッチャー3そしてそれはそれを傷つけます。しかし、実際には本当に贅沢な、ええと、実験だと思います。あなたが探求するようにその品質を感じることができます。実際、私はそれがウィッチャー3と同じくらい鮮やかにキャラクターを描き、いくつかの物語を強力に語っていると思います。そして、グウェントのルールを使って戦闘体験を面白くし続ける方法 - 特にパズルで - は見事です。このゲームには多くの愛とケアがあります。
クリス:あなたがデザインしているハンドを作っているのと同じように感じるので、それは間違いなく私がカードゲームについて好きなことを持っています。また、戦い自体が本当にあなたが軍隊を動かしているように感じさせ、戦場で多くのユニットを扱っているように感じるのは本当に良い仕事をするのが大好きです。
全体的に、私はメインイベントへのパズリーの戦いを好みます。私が演奏したこれらの最初の1つで、あなたに向かって落ちる岩に対処することについて本当に魅力的なものがあります。このゲームは、すでに確立されているゲームのルールを微調整することであることが大好きです。ウィッチャー3でグウェントに出会った場合、私はそれからもっと多くを得ると思います。
私が最も残っているのはあなたが言ったことです - これにかかったケアと熱意。私はゲーム自体に感謝しており、それを本当に学び、すべてのニュアンスを理解したいと思っていると想像できます。しかし、それ以上に、私は開発者が彼らがしていることをどれほど明らかに愛しているかに感動しています。 ThroneBreakerは、最良の方法で過剰に配置されたゲームのように感じます。彼らは物語を追加したり、小さな繁栄や小さなパズルを追加することを止めることができませんでした。その点で、それは適切に最高の場所から来るゲームです:愛と熱意、それ自体を助けることができない開発者は、それがそれ自身の作品の呪文の下に適切です。あなたはこのチームを知っています - 私はゲームの正しいことを理解していますか?
バーティ:過剰に配置されたことは、それを置く素晴らしい方法です - それはまさにそれが感じているものです!パズルが私のお気に入りだからクリックしてよかったです。彼らはあなたがそれらを解決するために必要なすべてをあなたに与える方法のなぞなぞのようですが、あなたは解決策に到達するためにあなたの脳を働かせる必要があります。特にあなたが最終的にそれを釘付けにするとき、私はその気持ちが大好きです。
あなたがそれに到達する時間があるかどうかはわかりませんが、ゲームの数時間は素晴らしい方向になります。 ThroneBreakerに少し困っていると感じたことを覚えています。つまり、それは良かったですが、私はボーリングされていませんでした。たぶん、私は君主のストーリーラインに関連するのに苦労したからでしょう。しかし、それはすべて変更されました。
最初のメインエリアの終わりにある主要なストーリーイベントは、すべてを頭にひっくり返します。あなたの女王メーブは突然、自分自身が脆弱で露出していることに気付きます。物語は個人的になります。彼女は自分が持っていた力を剥奪し、ゼロから再構築しなければなりません。これは素晴らしいアイデアです。なぜなら、あなたがこれまでの戦いから非常によく知っているだけでなく、あなたが彼らに対して敵意を築き上げ、それが来るべき対話と物語を燃やすからです。
ゲームが本当に始まります。
スピンダー
バーティ:一体何にサインアップしましたか?トラックと丘と泥?雨が降るたびに呪いをかけ、誰かの畑にあるそれらのメイクシフト駐車場の1つにいるときはいつでも泥のようなもので、浸水します。あなたは、あなたがそれをすべて間違っているので、誰もが不満を抱いている間、自分をより深く掘り下げようとするためだけに外に出ようとするホイールを回転させ、それから農夫が来てあなたを牽引しなければならないので、今、私はそれを考えてみると思います、 Spintiresのすべてです。
難しいですね。駐車場から出るのに約10分かかりましたが、公平ですが、私は実際の生活ではそれほど良くありません。 Spintiresは実際には何も説明していません。キーを鳴らしてください。遅いです。ラリードライバーのようなカントリートラックに沿ったこのバレリングはありません。泥の山に飛び散ることも、木や茂みを通り抜けたり、丸太が倒れたりすることはありません。そのすべてがあなたを抑えたり、あなたを壊したりします。
私がプレイした他のすべての車のゲームや、Grand Theft Autoのようなカードを持っているゲームでは、リアリズムが実際には目的ではないので、さわやかでリラックスした方法でオフロードできるゲームでは、まったく何もありません。スパンティスで周りに移動するのは難しいです。トラクタートラックを誤って運転し、中央のビットでマルーンになっているのと同じくらい難しいです。
しかし、私は実際に何をすることになっていますか?
クリス:これは間違いなく私のスピントールの経験も始まった方法です。私が何よりもこのゲームで気に入っているのは、私がそれに飛び込んで、私がそれが得意ではないことに気づいたことだと思います。私はこのゲームで非常にゆっくりと進歩を遂げることを楽しんでいます。私はすべての間違いや事故を楽しんだところに到達しました。私は禅のような言葉を投げるのは嫌いですが、あなたがどこにも気にしないなら、スピントイアはかなり落ち着いた体験になる可能性があります。
泥を適切にクローズアップしましたか?これは、私が懸念している限り、ゲームで最高のものは物質物理学であることを思い出させるゲームの1つです。タイヤは材料をかき回しているので、タイヤを拡大するのが大好きです。このゲームには、泥にとても素敵な粒子のような雰囲気があります。魔法のように感じますか?
バーティ:トラクターは血まみれです!私はくだらないトラックを取り出して、最初の泥の山で失敗しましたが、それから私はトラクターに着きました。私も湖で泳ぎに行きました、そしてそれは大丈夫でした。なんてマシン。気をつけて、それらの車輪は人と同じくらい大きく、ゲームが柔らかく膨らんでいることを表現して、余分な牽引力を与えることが大好きです。細部への注意!
詳細について話す:泥を見たことがありますか?見たことがありますか?私はそれにうんざりしました。私はそれを楽しんだ。泥は栄光です!それはあなたの周りにうねるしわが寄っているしゃがんだ獣のようなものです。あなたにその吸盤を固定する汚れたタコ。キーボードを介して泥だらけのグリップを感じることができます。私は自由になるために戦って、残酷な機械式チャンピオンを促します。
そのような穏やかな風景を征服するために非常に残酷なものを必要とすることについては、私の黒い煙のスパッタリングとエンジンの粉砕について、私が強制的に強制的に粉砕することについて、とても皮肉なことがあります。機械と自然の間に明確なコントラストはなく、これらの機械がそこに属していないという明確な信号はありません。しかし、この人が作った獣が自然を征服するので、それはそれをスリルに与えるものです。それは嫌だと同時に美しいです。
クリス:はい!ああ、このゲームの醜い美しさはチャートから外れていますね。ある意味では、まったく違うスローンブレーカーとスパンティスは、非常に完全にフィーチャーされており、豪華で過度に配置されたスピンタイヤで、同じ場所から来る方法で、多くの場所で非常に奇妙で具体的でスレッドベアですか?情熱は両方の場合にプロジェクトを圧倒し、両方のプロジェクトを定義していますか? CD Projektは、このシンプルなカードゲームの装飾を止められませんでした。スピントールを使用すると、泥へのコミットメントは、魅力的なトンネルビジョンを持つゲームになりますか?
バーティ:特異なゲーム、それが彼らが何であるか、それは彼らを私にとってより魅力的にします。 CD ProjektにはThronebreakerのような一連のゲームについて大きなアイデアがあったと考えています。だからこそ、それはそれを一生懸命に努力しましたが、耳が聞こえなかったので、計画は放棄され、上手に見落とされています。
しかし、誰がSpintiresのようなアイデアを思いついたのでしょうか?あなたが言うように、確かに強迫観念を持っている人!私はそれらについて疑問に思います。私は彼らが世界を旅して巨大な新しいマシンを見つけてドライブを試してみて、彼らが彼らの経験を取り戻し、彼らを彼らのゲームに忠実にプログラムできるようにすることを想像します。大物ハンター、彼らは呼ばれる可能性があります。実際には非常に楽しいことのように聞こえますが、それがおそらくゲームでも非常にうまく翻訳される理由です。