私が得る圧倒的な印象文明:地球を越えて星間の先駆者は大変な仕事だということです。 Firaxisは、地球上で文明を始めるには選択と機会が含まれることを私たちに語っています。新しい始まりはエキサイティングであり、あなたの人々はソファの猫のように処女の土地を横切ってゆっくりと広がります。宇宙ではそうではありません。自由は責任に置き換えられ、危険を伴う可能性があります。あなたがエイリアンの世界に着陸した瞬間から、あなたは敵対的なエイリアンの生命体にあらゆる側面に悩まされ、窒息マイアスマに挟まれ、あなたの周りのものを理解するのに苦労しています。
文明のプレビュービルド:ゲームジャーナリストに配布された地球を超えて、実際に非常に難しい場合があります。デフォルトは2番目に低い難易度になり、これでさえ十分な課題のように感じられます。ゲームが特に賢いからではなく、AI派factが首尾一生であるか、攻撃的であるか、重複しているからではありません。それは、あなたを殺そうとし、それらを打ち返しようとしていることが非常にたくさんあるため、時間とリソースの深刻なコミットメントが必要だからです。かなり早い段階で、あなたは拡大しようとするかどうかを決定するかもしれません。フロンティアを決定的に倒します。
それはあなたがキューをビルドすることにあなたを埋めるので、あなたの技術ウェブを前後にしゃぶすように制限するので、それは最もエキサイティングなアプローチではありません(それについてはすぐにそれについて詳しく説明します)が、それは安全ではるかにストレスが少ないです。怒っているエイリアンは、あなたが解雇する(もちろん、市民の改善とインフラストラクチャを犠牲にして生産された初期の軍事ユニットにとっては素晴らしい試合であり、これらのエイリアンはあなたが隠された巣から爆発することができる限り迅速に再現します未発見の領土。
未知への進出は、常に存在するミアスマによってより困難になります。たとえあなたがエイリアンの巣を見つけて排除したとしても、必然的に非常に消耗の戦いであるものは、とにかく再び再び現れることがあります。デイビッド・コッパーフィールドに感銘を受けた魔法のように明らかにしたことで、十分に確立された都市の隣で、私の労働者ユニットの1つのすぐ下にあるゲームに200ターンを登場しました。
今、私は最初の4つの段落が先住民族の生命体との戦いについて話しているだけで過ごしたことを知っていますが、私はこれらの人がいることを本当に強調する必要があります持続的、時々、の急増する大群を思い出させる群衆を形成するウォーロック。それから、フランク・ハーバートの叙事詩のページから急上昇している恐ろしい包囲虫がいます。彼らは地図の周りにトンネルを鳴らし、彼らの道で何でも粉砕し、探検、クロスカントリー、都市間旅行を非常に困難にしています。これらの途方もない恐怖の1つは、ほんの一握りのターンで、私の大規模で非常によく発達した首都を瓦rubに減らしました。
だからすぐに文明:地球を超えて、そのテランのいとこよりもはるかにワルゲームのように感じることができます。不注意なプレーヤーは、戦術的な決定を下すと、深刻な早期ゲームの後退に簡単に苦しむことができます。エイリアンの生活があなたの都市に近づきすぎるのを防ぐこれらの超音波フェンスの背後にあるタートルへの誘惑は、強いものであり、それは賢明ではありません。その後、テクノロジーを(ゆっくりと)MIASMAを(ゆっくりと)クリアするだけでなく、優れていないとしても、少なくとも戦闘ではより優れているユニットと、それらを失うよりも速く生成できるインフラストラクチャが得られます。
喜んで、戦い以外にも他の懸念があり、スペースは科学研究を刺激するためのあらゆる種類の機会を提供します。あなたがあなたのつま先で感じるTwitchは、あなたの技術ウェブの1つの鎖を引っ張るアドバイザーであり、文明のより直線的な木ではなく、相互接続されており、より多くの探索の自由を提供する捕らえられた概念のスプロールです。このWeb上の各接続も単一のテクノロジーではなく、より大きな専門化をもたらすサブカテゴリで構成されています。
それは研究に対する興味深く、はるかにオープンなアプローチですが、ガイドがはるかに少ないと感じています。鉄や蒸気エンジンなどのテクノロジーが提供する親しみがなければ、各進歩の利点とコンテキストが何であるかを正確に理解するには時間がかかります。特に、「物理学」のような一般的な名前がある場合。また、ゲームの調和、純粋さ、至上性の概念に最初に出会う可能性が高い場所でもあります。
あなたの入植者が自分自身を確立するとき、彼らはこれらの哲学と彼らに伴う可能性を探求し、この新しい世界で征服するか共存するかを決定します。やがて、これはあなたの軍事部隊を専門とし、全体的な見通しに影響を与えますが、短縮されたプレビュービルドでは、これらの作業がどれだけうまくいくかを正確に見る機会はあまりありません。時間があるのは、文明を徐々にカスタマイズするさまざまな小さな調整を実装することです。時折、追加の構造物に追加のボーナスを付与したいかどうかを尋ねるプロンプトが表示されます。
ゲームを定義する決定はほとんどありませんが、惑星を作った後に徐々に失う個性の感覚をあなたに戻します。派factの選択により、エイリアンの巣を検出する能力、または大陸の境界を予見する能力から始めるかどうか、また科学者、アーティスト、エンジニアを連れてくるかどうかを選択できますが、これらの選択は非常に統計ボーナスであり、ドンです。 Tはもっと何かを感じます。確かに、あなたが選ぶ文化のボーナスは、後で成長する文化の木をよりよく播種するでしょうが、それはあなたがどのように演奏するかを劇的に変えることはありません。
そして、私はまだ何がわかりません意思各派ionでの私の経験はほぼ同じであるため、あなたがどのようにプレイするかを変えてください。文明の最大の懸念:地球を越えて、それが文明に似すぎているかどうか、それが単にSFレスキンのように見えるかどうか、それがその概念とそのメカニズムで十分にオリジナルに感じるかどうかであるかどうかは常にでした。現時点では、伝えるのは難しいです。そのすべての初期のゲームの消耗の中で、私はまだ同じように馴染みのあるステップの多くを、別の別のブーツのペアで取っています。ライバルの指導者は、彼らが文明にいるのを依然として、ひどい幼児であり、それほど多くを要求し、ほとんど提供していませんが、今回は私と同じようにエイリアンの大群に縁取られているので、頻繁にユニットの波を送り出して巨人によって虐殺されますスペースバグ。私たちがミアスマをクリアしたり、大群を反撃したりするために協力する方法があれば、私はそれを望んでいます。彼らは私の金属資源を望んでいます。
私の兵士は軍団である可能性があり、バギーは騎兵隊である可能性があり、エイリアンの巣を一掃すると、さらに25のエネルギーが得られます。不思議なシグナルを解読するための不思議なシグナルと、地平線のすぐ上にますます抽象的なカスタマイズオプションがありますが、プレビュービルドはこれらのいずれを示したくありません。
それが私に見せたいのは、さらに別の自動化された労働者または貿易輸送船団が包囲虫の口に駆け込まれているか、基本的には他の構造や技術を少し速く構築できることを意味する別の構造または技術です。文明:地球を超えて私を驚かせるかもしれませんが、私はまだ星の間で勇敢な新しい世界の兆候を見ていません。私たち自身のものが私たちに反映されているのを見ています。