文明5:神と王のプレビュー:信仰の回復

FiraxisがCiv 4の2番目の拡張を吹き飛ばした頃には、剣を越えて、伝説的な歴史の建物は、これまでと同じようにタイトで、広範囲で複雑でした。それで、トレンディでスリムなラインのとき、小さな世界は不思議に思わない文明5一対のウィリーに巻き込まれ、新しいプレイヤーに向かって親指と人差し指で「フォンジーポイント」をしました。

多くの人にとって、宗教やスパイなどのシステムは、それらのろくでなしのローマ人を粉砕したいという欲求と同じように、市民に不可欠な岩盤の一部になりました。複雑さ、ヘキサゴン、またはノーなしで行くことができない人がいることは不可能だったようです。神と王と一緒に、Firaxisは、Civ 5が現在国境を越えて座っているプレイヤーの忠誠を奪うのに十分な文化的意義を放出させることを目指しています。

最初にアジェンダでは、宗教の再導入があります。これは、「どの宗教が最良か」という永続的な質問に答えることができるポイントかもしれません。 「まあ、私のもの、明らかに」デフォルトに頼らずに?

「その質問が肩に重くなることは望ましくない!」リードデザイナーのエドビーチを笑います。 「プレイヤーにそれを置く方が良い。彼らは私たちが彼らに与えているというすべての信念を歩き回り、彼らが必要とするものを決定しようとする必要があります。彼らは保護の女神を崇拝したいですか、それとも孤立した島の王国にいますか?あなたが目指している勝利スタイル - あなたがそれをすべてあなたの宗教に組み込むなら、あなたは良いです。」

戦う宗教とunningなスパイ。私たち全員が仲良くできませんか?

文明4の宗教は、その広がりとそれが形成した忠誠の面で良いシステムでしたが、プレイヤーエージェンシーはほとんどありませんでした。ローマ人が仏教を発見したという言葉を聞くことは何もありませんでした。ゲームにフレーバーを追加しましたが、ランダムな要因のようなものにも感じることができます。

新しいシステムは信仰に基づいています - 古代の遺跡を発見したり、聖なる建物を建設したり、選んだ市民の奇抜さを守ったりすることで、最初は稼ぐ価値です。たとえば、戦闘での勝利を通して信仰を獲得しますが、気まぐれなケルト人は、森の妖精の子に近接して信仰計を見ています。

あなたの信仰貯水池が十分にいっぱいになったら、あなたは神のパンテオンを作ります - それはあなたの宗教を公式に確立する最初の機会であり、実際にそれを反対する文明から閉じ込めます。それはおそらく、あなたが後で見つけたすべての都市であなたのゲームを始めた地形を中心に展開するでしょうが、あなたが後で見つけたすべての都市はそのマークを持っています - そして、左、右、中央の地元の異教徒を巻き始めます。

しかし、あなたの信仰の流れがあなたに偉大な預言者を獲得すると、本当の楽しみは始まります。彼らはあなたの宗教をカスタマイズして、それを現代の時代にもっと維持することができます(同性愛者の結婚の切り替えについてはまだ言及していません)。

都市が壁の中に宗教的な種類の大部分を持っている場合、10タイル全体をじっと見つめ、近隣の異教徒の意志を排出することができます。一方、より多くの直接的な行動が必要な場合、宣教師は外国型を感動させるためにいくつかのHAPSと拍手に出かけることができます。 (みんな。)

ある日、あなたの市民は大英博物館で自分の部屋を手に入れるでしょう...

次に、大規模な更新を行い、歴史が主題を処理する方法に少し近づいて、スパイゲームです。 「スパイはあなたにゲームの世界をより深く見て、他の文明で何が起こっているかについてもっと多くを伝えています。」ビーチを説明してから、アステカの首都から駆け落ちしてナショナリズムが腕の下に留められている、笑いのあるキャラクターをはるかに多く提供するシステムを開始する前に説明します。

実際、スパイ行為は独自の独立した画面から動作しています。そこから、すべての「M」を行い、「中国の万里の長城についてどれだけ知っていますか」のようなスパイを尋ねることができます。これは、世界中の他の場所で登場するための窓であり、以前は地図の最も遠いリーチの周りに敵のトライリームが飛び回るのを見たときにのみ推測できるライバルのシビング運動を見ています。あなたの埋め込まれたスパイは、選択したターゲットのAIの陰謀から情報をリーチし、誰がどこに、何が無防備にされているのかを垣間見ることができます。マルチプレイヤーから理解できるようになった場合、それは魅力的なシステムです。

また、スパイシステムでは、都市国家をおもちゃにして、選挙を装備し、クーデターを組織することができます。成功は、あなたが蜂の膝であると突然考える力につながり、失敗はあなたがゲリマンダリングのgitであるというコンセンサスにつながります。

一方、まともなことをして都市の州と友達になりたい場合、それは一般にCiv 5で必要とされる冷たい硬い現金よりもはるかに多くなります。彼らの見通しに応じて(都市国家は宗教的または商業的である可能性があります、そして彼らの通常のバニラのフレーバーと同様に)それぞれに、あなたがやりたいと思うタスクのチェックリストがあります。彼らは今、仲間を選ぶことについてもっとうるさしいので、本質的には、あなたは彼らを魅了するために一生懸命働かなければならないでしょう。または、それが簡単だと思うなら、あなたはまだタンクを送ることができます...

宗教的不寛容のためのhooray!

一方、それが彼らのパーソナルウォーモンガーのバンドを代表するためにドラフトされた新鮮な歴史的な有名人の束がなければ、シビングの拡大はどうなるでしょうか?カルタギニア人のディド、パカル・ザ・マヤ人、ケルト人のブーディッカ、オレンジのウィリアム・オレンジのウィリアムはすべて彼らの存在を感じさせます - 後者は堤防、風車、チューリップの畑の範囲を備えています。

Tweak-Listでもホットは戦闘です。ここでの主な変化は、Firaxisが戦争を遅くして、もう少しテクスチャーと戦術的思考を可能にすることです。ユニットがそれを公開する一方で、あなたはランクを再シャッフルし、補強を引き、あなたのラインを描く時間があるので、Civ 5で過去を口histした対立は今やより劇的な問題になります。一方、ユニット名簿は、第一次世界大戦の機械的な星レットを含めるように拡大されています。海軍の戦闘も、敵のアルマダの穴を倒したり、自分の蒸気や帆の下で沿岸の都市を捕らえたりすることができる、一口の近接船を通して遠隔砲撃を超えて歯を与えられています。

それで、この拡張が現実になると、Firaxisはハードコアファンによって王としてもう一度crown冠されるかもしれませんか?それとも王、神よりも良いですか?まあ、おそらく。

神と王は、私たちがかつて文明4で見たものを超えて宗教とスパイ活動を具体化します - 本物の歴史的な意味を持つシステムを備えたプレーヤーエージェンシーの巨大なスラブを積み上げます。さらに重要なことは、彼らが文明5の緑豊かな六角形の分野を実装すると、もう少し完全に感じることです。あなたのゲームは今、それらのろくでなしのローマ人を押しつぶすことだけでなく、彼らも信じているすべてのものです...