新しく発見された緊張感とショーピース契約ミッションにより、市民の寝台車が変容します。このフォローアップにより、あらゆる点でRPG式が改善されました。
数時間後には瞬間があります市民寝台2私が後ろ足で失敗しているところ。私がゲームで物事をするために使用するサイコロは壊れており、私が終了することに自信を持っていた使命は失敗で終わります。私がそれらについて何でもできる前にタイマーが刻みます。敵は私に追いつき、私を打ち負かして私を壊して走っています。物事は爆発します。私が何をするにしても、私はゲームで足場を得ることができないようで、その瞬間、私は楽しんでいないことに気付きます。
同時に、私は気づきます:私はそれが大好きです。
Citizen Sleeper 2は、あなたが失敗することを恐れていません。まったく新しいメカニックスイートは、圧力をかけ、不快な状況に陥るように設計されています。そして、あなたが失敗することができることを知っていることは非常に強力なことをします。それはあなたをSFの世界に深く引き込み、Citizen Sleeper 2では、ゲームのまったく新しい側面が現れて、オリジナルの優しい式を元気づけるために前進します。緊張の下で、シリーズは変換されます。
その中心にあるのは、ゲームの新しいセットアップである船と乗組員です。今回は、1つの駅ではなく、すぐに、船で、そして走っています。最初から、あなたはセラフィンと呼ばれる別の人と提携しています。セラフィンはあなたを悪質な犯罪主であるレインから救いました。あなた - 寝台車(そして最初のゲームの1つとは異なる寝台車)は、Laineの財産であり、銀河のどこかにある人にリモートで接続されたAndroidであり、借金を避ける運命にありました。しかし、ように市民寝台1、あなたには何か違うもの、もっと人間的なもの、変化しているものがあり、あなたは何を見つけなければなりません。
この船と乗組員のセットアップは、非常にゲームを開きます。小惑星、浮遊船のクラスター、小さな宇宙ステーション、大規模な宇宙ステーション、月の隠された生息地、鉱山ステーションなど、小惑星帯の周りをさまざまな地域に飛ばすことについての構造を変化させます。視覚的および音色。これらの各場所は、どこか他の場所のように見え、感じており、それ自体の個性を持っています。色のネオンピンクのポップスとサイバーパンクのスタイリングを持っている人もいれば、人類がフジツボのようにしがみついている隙間を持つ氷の小惑星です。また、それらの小規模なスケールにより、カメラは私たちのためにカメラを正しく入って爆破することを可能にするので、そこでの生活をよりよく想像することができます。
船は、他の極めて重要なものをもたらします:交際。船ではなく、それは奇妙なことです(それ自体がキャラクターのようなものになりますが)が、それに惹かれている人々と一緒に。船はまれであり、市民の寝台車の宇宙のこの地域では機会を表しているので、磁石への鉄の出願のように、人々は彼らに惹かれます。誰かを助けることができますか?彼らはあなたの時間の価値があるでしょう。たぶん彼らは飛び乗ってあなたに加わることができますか? Citizen Sleeper 1は、エルリンの目に散らばっている関係で、人々を個別に扱うことに関するゲームでしたが、Citizen Sleeper 2は集団、グループについてのゲームです。そして、これによりゲームができることは、あなたと一緒に動きのストーリーを取ることです。それは、あなたが旅行中にあなたの集合的な物語を伝えることができることを意味し、あなたがするすべてのことからそれを織り出します。めったに1日 - ゲームの用語では、何かが起こらずに通り過ぎます。キャラクターがチャット、合併症、対立のためにあなたに近づきます。この方法ではるかにうまく機能します。
機械的には、あなたの船の他のキャラクターは、ゲームプレイの巨大な機会も提示します - 彼らはゲームの大きな新しい開発である契約に結び付けられています。これらは、大きな危険と報酬を含む特別なイベント、大きなことがダウンするゲームの瞬間、そしてゲームの新しいメカニズムのスイートが本当に耐えられる場所です。
通常、契約はオフワールドで行われます(またはasteroidoidまたはamoon、またはhubが何であれ)ので、あなたは彼らまで少し離れて飛び去り、彼らはあなたを脚本された冒険に閉じ込めます。成功するか失敗するかのサイクル。たとえば、難破船から何かを回復するために飛んでいますが、到着すると、そのような不安定な状態にあることがわかります。あなたの使命は、何かを見つけて検索することですが、それを見つけてそれを取得するには、おそらくいくつかのサイクルがあります。ここにも救助するための価値のあるものがあります。あなたはすべてをすることはできません - あなたには時間がありません - それであなたは何をしますか?
あなたの他の乗組員は、これらのミッションであなたを助けます - あなたはあなたと一緒にそれらの2つを持って行くことができます - そして彼らはそれぞれ使用するために2つのサイコロと彼ら自身のスキルのセットを持ってきます。最初のゲームのサイコロローリングシステムはここに戻ります。それは6面のサイコロに基づいており、各サイクルのために自動的にロールされ、ゲームでのアクションに費やし、結果を上下に変更します。たとえば、6人は保証されています。たとえば、5人は通常良好であり、3つはリスクであり、4つはリスクです。そのため、他のキャラクターは非常に便利です - 彼らはテーブルにさらに4つのサイコロをもたらし、使用するスキルのより広いスプレッドをもたらします。
Citizen Sleeper 2には別のトリックがあります。個々のキャラクタークラスに固有のプッシュ能力を使用して、乗組員のサイコロを改ざんすることができます。抽出器として、サイコロロールに2つのポイントを追加することができます。たとえば、潜在的に4を6に変更するか、3〜5を変更することができます。しかし、価格があります:ストレス。私がプッシュするたびに、私はストレスを感じ、ストレスはゲームで最も重要な新しいメカニックです。
ストレスが増加すると、サイコロの健康が悪化する可能性があり、壊れた場合、ゲームから一時的に脱出します。同様に、コンパニオンのストレスが最大になると、彼らはゲームから一時的に取り出されます。これは連絡先ミッションでのみ発生しますが、追加する必要がありますが、これらの要素が積み上げられ始めたとき、ゲームがあなたの道を進んでいないことがわかります。すでに狭いミッションは桁違いに難しくなります。あなたがすべてを行うと仮定して、ミッションブラセルにボウルを入れてください。そうすれば、あなたは元に戻されます。
今、これはあなたが望まない方法で緊張しているかもしれません、そして、オリジナルの雰囲気とはまったく異なっていますが、その下にはすべての下にセーフティネットがあります(通常の難しさについては、最も難しい難しさはありません)。ストレスバーを完全に満たし、サイコロを壊すことにはまだ結果がありますが、それは終わりではありません。それが起こった場合、あなたはややリセットされ、永続的なグリッチダイを獲得します。これは常にあなたのロールされたサイコロの手に現れ、血まみれの方法になります。ネガティブな結果の可能性と肯定的な結果の20%の可能性があるので、それは悪魔のようですが、それは完全な償却ではありません - それが有用な状況があります。そして、私はこれが大好きです。特に卓上RPGの失敗は、一緒に遊ぶのが本当に興味深いものであり、Citizen Sleeper 2が同意するように感じます。
ゲームの新たなエネルギーはすべてメカニックから来ているわけではありません。ソロ開発者のGareth Damian-Martin(Guillaume SingelinのキャラクターアートとAmos Roddyの音楽でゲームを作った)は、エキサイティングな状況にプレーヤーを置くためのコツを持っています。それは「あなたの人生のために走る」始まりにありますが、それはあなたがするゲームのすべての活動にも巻き込まれています。会話であろうと契約であろうと、それは常に本質的に興味深いことがあるかのように感じます。小惑星に包まれた忘れられたアーカイブ、数千年前の知識を保管する:もっと教えてください。反乱を起こす準備ができている刑務所のような鉱山惑星:私にemをさせてください。詐欺的な乗組員:それを持ってきてください。私は自分が退屈していたとは思わない - そして、私が近づいていた時代、驚きがすぐにそれを好転させたように見えた。
このクラフトは、執筆自体の配信に至るまで明らかです。無駄はほとんどありません - 私はいつも市民の寝台についてこれを愛していました。それを演奏することは、テーブルトップの冒険で個人的に導かれ、キャラクターの目に引っ張られ、彼らが見たものを見せたように感じます。短い鋭いチャンク:それがどのように配信されるかです。あなたはこれを見ます、あなたはこれをします、そして誰かがそれを言います。それには自動車の勢いの感覚があります。クリックして対話して別の人口を受け取ります。それは決してあなたを湿らせません。そして、それはゲームのエンジンだからです。キャラクターアートはデリケートでおいしいかもしれません。そして、音楽のプリンクと鳴き声と星空のポップは、セロストリーで輸送的かもしれませんが、それらには固有のエネルギーはありません。執筆はそれをすべて強化します。
そして、この執筆を通して、ダミアン・マルティンは、人々が市民の寝台車を覚えている魔法の魔法を思い起こさせるということです:ハートフェルトの瞬間。ここに、人々が意味することを言う世界があります。いくつかの言葉で、揺るぎない矢のようにあなたの心に真実を発射し、それを飛び出し、血の漏れやすいラッシュを引き起こします。それは人々がいるゲームです見る人々、私たちを構成する不安を見て、それは大丈夫だ、あなたは大丈夫だと言う。素直になれ。ここで、すべての端に、非常に多くの崩壊の中で、もちろん希望だけが支配できるという感覚があります。
Citizen Sleeper 2は、さまざまなコンパニオンの順列を考えると、Citizen Sleeper 1よりも長いストーリー(約10時間)とより広いストーリーを語っています。しかし、それはあなたが飛ぶ新しい場所をそれぞれ網羅している章のような章のように感じるものに非常にうまく壊れています。一晩1〜2杯、ゲームをプレイするのにいいペースのように感じます。これらは、自己完結型の物語であり、ある程度、あなたがフォローしているメインの文字列からつまらないようにぶら下がっています - バラバラになることについての物語。彼らは自分の健康に苦しんでいたので、開発中に幽霊のあるダミアン・マーティンを覚えているかもしれないテーマです。そして、ここで生きた経験が明白であると感じることができると思います。
あなたがすでに聞いたかもしれないように、この後、これ以上市民の寝台ビデオゲームはありません。意図は、完全なテーブルトップRPGを作成し、それをインスピレーションにしたテーブルトップスペースに渡すことです。あなたがこれにどのように従うかわからないので、私は多くの理由で嬉しいです。ダミアン・マーティンがどのようにして市民眠り1に従うかはわかりませんでしたが、市民寝台車2では、彼らはそれをやって、何らかのスタイルでそれをしました。彼らは、ゲームを方程式の一部にして、それを影から前進させ、冒険を見にくい溶接する方法を見つけました。それは素晴らしく機能します。
私がうるさいと、ゲームのいくつかのスレッドがぶら下がってぶら下がっているのを感じ、最後に特定の仲間と閉鎖を探したとき、私はそれらを見つけることができませんでした。物語のいくつかの側面は、監督の弧のように、私を適切に説得することもできませんでした。しかし、私は本当に髪を分割しています。 Citizen Sleeper 2は素晴らしいです。このように手を差し伸べることができる他のゲームはほとんどありません。私の心に間違いなくクラッチしたり、他のゲームはほとんどありません。
Citizen Sleeper 2:Starward Vectorのコピーが、仲間の旅行者によるレビューのために提供されました。