チコリ:カラフルな物語は、あなたを完全に変革的な方法でその世界と交流させます

私はチコリーを推測します:カラフルな物語は本当にゼルダに少し似ています。あなたはスリリングな、時には恐ろしい冒険の優しいヒーローです。魅力的な人で満たされたトップダウンの世界を探索し、話をする素敵な転換と素敵な転換をします。地図を着実に開き、ますます独創的な方法であなたの周りの世界を操作できるサイドクエストとパズル、能力があります。ダンジョンとボスがいます。しかし!しかし、私がプレイすればするほど、チコリは実際にはゼルダのようなものではないことに気づきます。それは私が今までプレイしたゲームがないようなものです。そして、それはその地図でそれが何をするかのためです。正直に言うと、時間ごとに学習するために、私はまだ頭を周回しています。それはゼルダに少し似ており、これを入力するのは奇妙で、クレヨンのビーカーとともに、レストランで子供たちに時々与えるメニューのようなものです。

チコリの地図はあなたが引き出すことができるものです。そして、これにより、ゲーム全体とそのすべてが一緒になります。

また、素敵な美学を与えます。厚い黒い線、白いスペース、およびswoon-ハーフトンを印刷して、それらの活発でスタイリッシュなドットの列。スナッピー!チコリでは、世界が色が排出された小さな犬を弾きます。あなたは装備者のブラシとマントルを取り上げて、あなたの探求は物事を正しくすることです。あなたはボスと戦い、パズルを解決しますが、あなた自身の不安や不十分さの感情にも取り組みます - あなたはそのような大きな仕事に正しいですか?あなたはそれを機能させるための魔法と芸術的才能を持っていますか?

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これにより、多くの標準的なアクションアドベンチャーのものが可能になります。たとえば、ブラシを使用して、さまざまな方法でパスを開くことができます。ブドウをペイントしてそれらをスライドさせるか、小さな隙間をすり抜けることができます。爆発するものを爆発させることができます。ブラシで小さな花のようなものをタップすることで、ギャップを横切って自分自身を投げかけることができます。生物発光色のスワイプで暗い洞窟を照らすことができます。すべて素敵!

しかし、これを超えて、あなたはこのゲームの世界、色の排水、すべての黒い輪郭と白い空間を持っています、そしてあなたはそれであなたが望むことをすることが非常に自由にできます。時々、確かに、あなたは特定のものをペイントする必要があります。ゲームメカニックの1つがどこかに色のバーストを残すことがあります - あなたがそれらの岩を吹き飛ばしているとき、たとえば。非常に早い段階で特に賢い領域の1つは、秘密のメッセージを明らかにするために地面を着色する必要があることを意味します。しかし、多くの場合、ペイントするかどうかを単にペイントすることができます。そして、これは私の心を適切に吹き飛ばしたチコリの一部です。

このゲームは、Wandersongの開発者とCelesteの作曲家をフィーチャーしたインディーワールドのWho's Whoです。音楽は特に良いです。

私はこれまでこのゲームをゆっくりとプレイしてきましたが、その間に大きなギャップがあります。また、私は本質的に緩み、怠inessになりやすいです。だから、ゲームの初期の世界の多くは、私が本当に何かを着色しなければならない限り、ほとんど私が残したままにしました。それから私はさらに進歩しました。そして、必然的に、私は以前だった場所に戻り、私が横たわっていた色のパッチは、私を待っていました。ゲームは覚えていました。

cor!

そして覚えている際に、それは私がプレイした方法について何かを教えてくれました。私は始めて、ほとんどすべてを色付けしていました。いくつかの場所は色が密集していました。また、マップを読んで、色を変えたり、ブラシのサイズを変更したり、ブラシの形を変更したりする瞬間を確認することもできました。それはすべてレイアウトされていました。色に反応するオブジェクトがあったとき、私はそれらをいじりました。私がプラットフォームをしていたとき、私はそれらの魔法の植物によってギャップを横切ってどこに飛んでいたかを見ることができました - 私が後ろに残した色のスプレーは私の動きの幽霊を示しました。チコリが新しい画面に来るたびにベース色を変更するので、私が何度も戻った領域を見ることができました。

おそらく最も信じられないほどの瞬間は、数時間プレイした後、ゲームの予告編を見たときでした。そして、私はこれらの他のすべての演奏方法を見ました:すべての画面で着色する人々は、さまざまなブラシと色を使用して、以前に機能がなかった風景の機能を作成します。境界をテストする人々 - ゲームが1回のタップでいくつかのオブジェクトを色付けする方法、またはゲームが時々ラインを越えないようにする方法。チコリはまばゆいばかりです。

「私がプラットフォームをしていたとき、私はそれらの魔法の植物によってギャップを横切ってどこに飛んでいたかを見ることができました。

そして、それが見事な方法は、私がゲームにますます興味を持っているものです。チコリはゼルダ風の冒険であり、確かに、たくさんの楽しいパズルやダンジョン、ボス、既製のものがたくさんあり、あなたが自分の道を選ぶのを待っているものがたくさんあります。チコリを作った人々は、あなたのためにオーダーメイドの喜びを味わっています。しかし、彼らは多くのゲームを表現力に捧げてきました - あなたの表現力。 1つのスティックで動き、ブラシを別のナイフとフォークスタイルで動かします。私のようなダミーなら、ブラシを最大限に活用しないように簡単です。または、より多くの生き生きとした人々にとって、ブラシは全世界になります。地元の協同組合モードで探索する世界、またはメインの旅を無視し、絵や落書きを描くだけで。最終的には、ゲームの大きなテーマに結びついています。自分の自己疑念と不安に対処する方法です。あなたはページで自分自身に会います。あなたは自分自身を新たに表現する方法を発見することができます。

すべての空のスペース。チコリの空白は、満たされるのを待っているか、埋められないか、部分的に埋められないか、または破壊したことが、ゲームの静かに過激な性質の鍵であると思います。そうです、チコリはゼルダに少し似ていると思いますが、基本的には、これまでプレイしたゲームとは異なります。