一握りの言語をクラックしてから、この魅惑的なアドベンチャーゲームでそれらを振り回します。
塔の上にある - しかし、まだ上部近くはありません - 私はベルリンジャーの小屋を発見しました。小屋は実際には一種の石の小屋でしたが、そのようなことが可能であれば、曲がった壁の端に座っていました。ドアといくつかのスロット付き窓があり、右に歩いていれば、ベルリンギング機器を見つけました。
ベルリンジャーは私を助けてくれますか?スロット付きの窓を通して見ると、私は彼、またはむしろ彼のつぶやいた影を見ることができました。ここで彼を出てチャットする方法は?
答え - とにかく答えの最初の部分 - は、彼の家の壁に赤いグラフィティが平手打ちされていました。 3つのシンボルは、3つの単語を意味し、その見た目によって。私がそれらを読むことができれば。
Sennaarの聖歌はしばしばこのようなもので、謎の内部にネストされたパズルの中にネストされた客観的なものです。一見すると、すべて不可能に見えますが、これはあなたの内側のウォッチメーカーのためのゲームであり、それぞれの問題を一度に1つの小さなコグまたは春を隔離する必要があります。それらを取り出します。それらを並べます。彼らが提案するものを見てください。
おそらく間違った類推。 Chantsは、バベルの塔に登って、あなたがあなたがより高く働くときに出会う様々な人々を理解することに関するゲームです。それはアドベンチャーゲームであり、一般的に等尺性のようなもので、ポインティングとクリック、およびそれらのネストされたパズルの解決があります。すべてが伝統的で、そのように書き留められています。しかし、私はこれが時々実際のジャンルであることを思い出させる必要がありました。啓示のように感じます。実際、ゲームはエレガントで不可能で力強いことをする方法を解決したように感じています。
それは、これがバベルなので、本当のタスクは翻訳だからです。進歩、パズル、シンプルな人間の好奇心、これらはすべて、世界中を動き回るときに見られるマークを収集し、それが意味することを考え出すことにかかっています。驚いたことに - バベル、覚えておいてください - チャンツはこれを一度しませんが、数回はそれをします。 1つの言語を解決してから、塔の上に上昇します。新しいグループの人々、デコードする新しい言語、新しい習慣と儀式、世界にいる方法です。これはなんてゲームです。
Chantsの言語は、ロゴグラム(ロゴグラフ?辞書?)、または各シンボルが単語を表す書かれた言語です。私はこれをグーグルでグーグルでなければならなかったので、私が正しいかどうか誰が知っています。とにかく、それはあなたが明るい色のレンガで作られたレゴの壁のように、あなたがチャンクで意味を構築できることを意味します。そして、各シンボルの背後にある個々の言葉がここで提供されている純粋な喜びの一部です。
これらの単語をさまざまな方法でいじめて、ピンサーの動きを望んで、さまざまなコンテキストを使用しています。会話の最初の言葉 - 多分それは挨拶ですか?たぶん、彼らが話すときに何かを指しているのでしょうか?たぶん、予感のある建物の壁に言葉が高く書かれているかもしれません。たぶんそれは機械の隣です。人々がタスクで指示され、岩を拾い、積み込み、途中で送信するので、あなたは聴いているかもしれません。どんなに出くわしたとしても、ゲームはいつでも開くことができるノートブックに単語のシンボルを収集します。シンボルを強調表示し、単語が何であるかを最大限に推測することができます。その後、ゲームは、スピーチの潜在的な翻訳で入力したこの単語の使用を開始します。まだ正しいと感じていますか?
この時点で、それはすべてまだ憶測です。明確さは、ゲームが定義とは何かを適切に刺すことができると十分に見たと判断したときに来ます。この時点で、ノートブックは、オブジェクト、場所、アクション、表現など、遭遇したものの一連の写真を紹介します。画像の隣にシンボルを正しくスロットします - これ自体が追加のレベルの解釈が必要です - そして、そのページのすべてのケースで正しいシンボルが正しい画像の横にあると、公式の翻訳が取得されます。あなたはいくつかの言語を学びました!
そこから繰り返し、さらに探索し、より多くの人々とチャットし、より多くのマシンを調査し、より多くの迷路で迷子になり、より多くのパズルを解決します。ドアの開口部、人々とオブジェクトの操作の進行。高く行く!これはバベルだから!そして、これはアドベンチャーゲームだからです。
適切に、テーマを考えると、これらすべてに試金石があります。ゲームの可能性のあるインスピレーションをスライスしてサイクリングし、それを興味深いコンテキストに配置することができます。第一に、あなたが言語を解読するのを見た別のゲームがありますが、意味と必要な考古学を変える程度のニュアンスの程度はここでは非常に異なります。次に、OBRA DINNがあります。これは、あなたが不足している情報を追い出したコンテキストを三角測量したものと同じ種類のSudoku推論を使用し、ノートブックと3つのルールを使用して正しい控除を確認しました。
これはすべてですが、私にとって聖歌は、あなたがアミガのようなものであるキャプテン・ブラッド、別の世界のようなものに到達する、奇妙でありそうもない、ジャンル破壊的なゲームを本当に思い出させます。これらは、彼らの主題の形を、彼らの映画のようなストーリーの取り扱い、ゲームが常に無視する傾向がある種類の詳細を愛するゲームの形をプッシュしたゲームでした。別の世界には、敵の上に立っている瞬間があり、天井から張られたいくつかのガラス球のゆがんだ反射を通して彼らの位置を直感しなければなりません。当時のデジタルオン/オフゲームの世界では他に何も感じなかった。チャントはこのようなものでもいっぱいです。私は会話を見て再視聴し、シンボルが過去をスクロールするのを見て、話す人の動きを理解しようとしています。私は部屋の周りに明るい炎を動かし、それがキャストする影のために壁を勉強します。後で、各部屋が同じアイデアの一部である同じマシンのように感じるますます複雑なスペースを探索します。
この発明はすべて、絶えず驚き、芸術スタイルと一致しています。スクリーンショットでは、聖歌は、たとえば、世界であなたの場所を見つけることについての素晴らしいオープンワールドゲームなど、セーブルのように見えます。しかし、セーブルの細い線は、激しい建築スタイルで使用されているチャンツの細い線と同じではありません。滑らかな壁やフィニアルと砲塔をレンダリングし、北アフリカからダイケンズのロンドンにシフトします。さまざまなカクテル、サンドストームイエローとサンセットレッズからワインダークパープル、照射された桃までのストロボ。
ただし、プレイすればするほど、最も単純なレベルに退却しました。私にとって、センナールの聖歌は、言語がちらつき、互いに交換し、ジャン・ミロ・ドゥードルのように見える、ファインマンの図に似たジャン・ミロ・ドゥードルのように見えます。
それは言葉の外観だけでなく、彼らの周りの可能性の可能性です。シンボルを正しくロックし、単語で自分の推測とゲームの最終定義の間の距離を見ると、魅力的な瞬間です。鏡は美しさであることが判明しました。リュートはバードであることが判明しました。 Synecdocheのすべての誤解、本当に。しかし、酔っぱらいは馬鹿であることが判明しました。ある瞬間、神は要塞であることが判明しました。これは多くのことを言うゲームであり、それをすべて言う興味深い方法です。
そして、それはすべて、タワーに関するゲームがすべきであるように構築し、これらすべての個々のスクリプトの周りに頭を巻き込むという純粋なスリルがあり、ほとんど混乱して大部分がコントロールされている間の転換点に到達すると、より多くの陶酔感の1つにつながります最近のゲームでのエンディング。これはなんて魅力的で思慮深いゲームでしょう。なんてやりがい。なんて光。他の良い言語と同様に、それはツールであり、心の言葉のない迷路で起こることを反映する手段でもあります。