CD ProjektはWitcher 2コンソールトークを明確にします

CD ProjektはEurogamerに説明した、フラッグシップPCのリリースが発生するまで、Witcher 2のコンソールバージョンで作業を開始することはありません。

その日が来ると、新しいプロジェクトの計画はレイアウトされます。これにより、PCのWitcher 2を超える追加のコンテンツが得られる可能性があります。

しかし、重要なことに、Witcher 2はPC上と同じコンソールで同じゲームになることです。そうではありませんウィッチャー3

「プロダクションワイズ - 調整とスケジューリングと予算編成 - これは私たちにとって新しいプロジェクトです。しかし、それは完全に異なるゲームではありません。それは同じストーリーラインとすべてになるでしょう」 Eurogamerに語った。

「私たちは、ゲームに新しいコンテンツのような新しいものを潜在的に追加することを切望しています。しかし、それでも、ウィッチャー2:王の暗殺者について話しています。」

「コンソールでこれを行う場合は、間違いなくがらくたのように見えることはないと約束することができます」と彼は付け加えました。

GOPは続けて、「いいえ」であり、コンソールバージョンは生産されていなかったことを明らかにしました。「少なくとも公式ではない」。

「私たちは間違いなく複数のプロジェクトを同時に行うことができるチームではありません」と彼は詳しく説明しました。 「最初のPCリリースの品質を損なう可能性があるため、私たちはこのようにしてこのようにしていません。」

「だから、いいえ、いいえ、私たちは今、Witcher 2のコンソールバージョンで本格的な開発を行っていません。概念の証明のようなテストがありました。今は完全にゲームを制作していません。

CD Projektは、プロジェクトがどれだけの「確実なもの」であるかに関係なく、Witcher 2のコンソールバージョンをまだ公式に発表していません。その恐怖はから生じますウィッチャー:ホワイトオオカミの台頭、Atariの資金による問題のために停止されたコンソールプロジェクト。

「私たちは予見できなかった理由のために失敗しました」とGOPは回想します。 PCバージョンを終えた後、座ってこれに取り組み始めたいことを間違いなく知っています」とGOPは約束しました。

「Witcher 2が最初にPCでどれだけうまくいくかを見るのを待つことはありません」と彼は付け加えました。 「Witcher 2をPCでリリースした後、Excelやプロジェクトで座ってスケジュールを作成し、計画を立てます。その後、出てくるものを発表することを完全に嬉しく思います。私たちはまだ仕事の量を計画しなければなりません。

Witcher 2はPCで数週間先です。アレック・ミア、そのWitcher2のプレビューは本日Eurogamerで公開されました、彼が見たものに非常に感銘を受けました:「謙虚なルーツから」と彼は書いた、「私たちには王の奴隷を持っています」。

ウィッチャーの戦闘2。