ニューキャッスルヴァニアについて最初に理解する必要があるのは、それがおそらくあなたが期待していた城バニアではないということです。 Konamiの最新のものは、さらに別のベルモントがハロウィーンの厄介な波に反対しているため、ゴシック様式のクレニュレーションとホイップ中心の戦闘をたくさん提供していますが、大部分は、シリーズを定義するのに役立った建築の複雑さとwiなレベルのデザインを大部分が揺さぶります。
さまざまなさまざまなドアに相当するものを開くための新しいスキルを解き放ち、少し軽い困惑し、冒険に深く入るにつれて徐々に精巧に成長する環境を通り抜けます。しかし、シリーズの現在のカストディアンであるMercurySteamは、より広い、しかしより簡単なアプローチでアクションアドベンチャーを受け入れるために、単一の場所の詳細な非線形探査から強調をシフトしました。
しかし、あなたが理解すべき2番目のことは、これがあなたが恐れるかもしれないほど悪いとは限らないということです。複雑さの多くを取り除きます - それ自体に折りたたまれたレベル、あなたが有望なギャップを探しているときにミニマップを熟考する - は異端のように聞こえますが、それはしばしば、スマートなプラグマティズムのように感じます。これは、2D飛行機から離れたときはいつでも苦労してきたシリーズであり、古いフォーミュラを3次元で実際に動作させるという野心を欠いているために開発者を呪うことができますが、あなたは彼らが本当に冒険に責めることはできません代わりに申し出ました。再起動が進むにつれて、これは賢く、きれいで、寛大です。
ファンは当然のことながら、クラシックなサウンドトラックや古いプロットラインのようなものがないことに悩まされます。彼らの悲惨さから彼らをそらすのを助けるために。
たとえば、戦闘のようなもの。確かに、それは戦争の神の否定できない影響を担っていますが、それは訴訟にもユニークな才能をもたらします。通常のアリーナの乱闘とQTEが重いテイクダウンがありますが、あなたの鞭のような戦闘クロスは敵の猛攻撃を喜びにします。チェーン、フック、ステークの添付ファイルでクロスを飾るまでに、数分ごとにコンボのオプションとアップグレードショップに飛び込むことができます。
初期のボスは、開発者が少しプレーしすぎていることを示唆していますが巨像の影、その後のセットピースの出会いは、手続きに幅広い怪物の多波の残虐行為を追加します。ゲームの肉に興味があり、3階建てのクロウの魔女と形を変えるリカンの首長を獲得するときは、機敏なダッジからハルキングフィニッシャーまで、武器庫のすべてをマスターする必要があります。
MercurySteamがボスに優れている場合、チームが本当に優れているのは、戦闘の上に興味深いアイデアを重ねることです。ナイフを投げる、暗いクリスタル、ええと、妖精、妖精のような側面の武器は別として、シャドウの領主は2つの異なる魔法の味 - 光と影を提供します。各ストライク。したがって、すべての戦いがバッテリーを披露または充電する機会であることを保証することも、両方ともコストで来ることを覚えておく価値があり、魔法のメーターを補充するには、ダメージを受けずに途切れないコンボをつなぐ必要があります。言い換えれば、巧妙さはインセンティブ化され、ボタンバッシングはこれまでのところあなたを得るだけです。
手ren弾をかき立てるゴブリンと軽快な毒を引き起こすグールをハッキングしていないとき、キャッスルバニアは、ゲームのますます不正にあなたを通り抜けるために、壁を砕いて鳴るのがたくさんあります。スペース。カメラは驚くほど優れており、あなたがそれをほとんど制御できず、戦闘十字架もここであなたを元気づけるために手元にあります。