キャッスルヴァニア:Lords of Shadow 2は、スペインの開発者Mercury Steamの最後のキャッスルヴァニアゲームです。
Konami ProducerのDave Coxは、アクションシリーズのリバイバルと2010年の優秀なShadowsで3Dへの移行を主導し、Mercury SteamはCastlevania Studioとして知られたくないと言い、シリーズを別の開発者に手渡しますドラキュラアークで3つのゲームをリリースしました:Lords of Shadow、3DS Game Mirror of Fate、Lords of Shadow 2。
このシリーズは、2010年にPlayStation 3とXbox 360でLords of Shadowから始まりました。現在、3年後、3DSゲーム、Mirror of Fateがあります。今年後半。
Mermers of Shadowの幹部が職員の賃金を支払うプロジェクトなしで閉鎖されることを懸念していたときに、Lords of Shadowの釈放の直前に運命の鏡の作業が始まりました。
コックスはハンドヘルドのタイトルを提案しました。これは、ホームコンソールゲームよりも安価で迅速で、会社を浮かんでいることを提案しました。マリーとガブリエル・ベルモントの子供であるトレバー・ベルモントを中心とした概念は、日本とコックスと水星の蒸気にある力に贈られました。
しかし、コックスによると、Lords of Shadowのリリース後、「絶対に」水銀蒸気が閉鎖される危険がありました。
「それがゲーム開発の性質です」と彼は言いました。 「何が起こったのか見てくださいダークサイダー開発者]徹夜。一般的に、あなたはプロジェクトの終わりに向かってランプアップし、それから何人かの人々を手放します。しかし、基本的に、私たちはすべてを影の領主に入れました。スタジオはその上にすべてをバンクしました。文字通り、月末までにプロジェクトがなければ、私たちは終了しました。」
この時点で、ゲームがリリースされるハンドヘルドプラットフォームは決定されていませんでした。最終的に、水銀蒸気は、PS Vitaを介してニンテンドー3DSに落ち着きました(研究の一環としてVITAプロトタイプを作成しました)。
「3Dカメラを使用して、カメラをゲームに持ち込むことができる3D性の側面」とコックスは、それが提供した可能性について語った。 「それは2.5Dゲームですが、私たちはカメラをたくさん持っていきます。あなたがサードパーソンでプレーするゲームでは後で多くの戦いがあります。ホセ・ルイス[マルケス、ゲームディレクター]と彼のチームはそれが私たちのことだと感じましたVitaで効果的に行うことができませんでした。
私たちはすべてをシャドウの領主に入れました。スタジオはその上にすべてをバンクしました。文字通り、月末までにプロジェクトがなければ、私たちは終了しました
コナミプロデューサーのデイブコックス
「これは説明するのが非常に難しいものです。3Dでゲームをプレイするまで、この側面に感謝することはありません。しかし、3Dでゲームをプレイすると、世界が生き生きとしています。カメラは、他のコンソールでは見られないと思います。
その後、好奇心が強いひねりを加えて、Lords of Shadowは予想よりも優れた販売を開始しました。確かに、それはこれまでで最も売れているキャッスルバニアゲームになりました。予想通り、出版社のコナミはホームコンソールの続編を要求しました。ホームコンソールの続編は、すでにハンドヘルドゲームの作業を開始していた水星の蒸気をトリッキーな位置に置きました。
「それはああ、私たちが考えていたので、ちょっと待って、チームを拡大する必要があるからです」とコックスは言いました。 「開発スタジオにとっては、より大きくなることは常に少し危険です。その後、コントロールを失う可能性があるからです。内外で知っている60人がいます。彼らが何ができるか知っています。それは、その時点では少し神経質でした。」
コックスは、2つのゲームの開発を一度にジャグリングしなければならないことがプロセスに影響を与えることを認めました。英国と米国の確立されたスタジオからスタッフが到着したため、人員を増やす必要がありました。スタッフは2つのプロジェクト間で共有され、流動的なままでした。
それから物語は肉体化されました。 Lords of Shadowシリーズはドラキュラに焦点を当てていますが、Mirror of Fateは、Trevor Belmont、Simon Belmont、Alucardの3つのプレイ可能なキャラクターを紹介します。ストーリーは、逆、記念式スタイルで展開され、最後のシーンがプロットを縛り付けています。
戦闘は正しくありませんでした。照明は正しくありませんでした。フレームレートは良くありませんでした。それで、私たちはゲームを遅らせました。私たちはそのようにゲームをそこに出すのは幸せではないと感じました
2年半の開発は、全体としてスムーズでしたが、コナミは2012年のE3での貧弱なショーの後、今年までゲームを遅らせるという決定を下しました。
「私たちは特定の要素に満足していませんでした」とコックスは言いました。 「戦闘は正しくありませんでした。照明は正しくありませんでした。フレームレートは良くありませんでした。そのため、ゲームを遅らせました。ゲームをそのように出すことは幸せではないと感じました。
「それはLords of Shadow 2にとって同じアプローチです2。それが私たちが働きたい方法です。そして、水星の蒸気は考えたいと思っています。彼らは評判を築きたいです。いたずらな犬今のレベルですが、もし彼らが今後10年以内にそのレベルに達するなら、彼らは本当の高品質の製品を出す必要があります。」
ソニーが所有するノーティドッグは、スタジオマーキュリースチームがエミュレートしたいと考えており、キャッスルバニアスタジオとラベル付けされることなくそうすることを決意しています。
そして、Shadow2のLords 2は「物語の結論」であるとコックスは言いました。 「スタジオマーキュリースチームはキャッスルヴァニアスタジオになりたくないので、彼らはシリーズにマークを付けて遺産を残してから、他の誰かにトーチを取り上げてもらいたい。彼らは他のことをしたい。
「私はそれを完全に理解しています。キャッスルバニアのチームとして簡単にラベルを付けることができ、彼らはそれを望んでいません。彼らは彼らが大きなトリプルAタイトルを持っているいたずらな犬のタイプのスタジオになりたいと思っています。そのためには、別のプロジェクトが必要です。」
その他のプロジェクトは何ですか?コントラの再起動の噂の中で、コックスは彼のカードを胸に近づけています。