キャッスルヴァニア:Lords of Shadow 2レビュー

元のLords of Shadowsのリリースから3年以上後、私がそれについて覚えていることはすべてかなり良いです。キャッスルヴァニアのゲームでのマーキュリースティームの最初の試みは、シリーズを2Dで満足させる地図作成の複雑さを捨てたかもしれませんが、代わりにプレイヤーに豪華にレンダリングされた3Dアクションアドベンチャーを提供し、リアルスピリットでそれを提供しました。広大な屋外レベルにわたる未知のスタイルのプラットフォームは、さまざまなそびえ立つ敵との清潔でクラ​​ンチの戦闘と混合されました。ストイックなベルモントは、古代の悪の勢力に戦いを取り、最終的には吸血鬼自身によって消費されました。

Lords of Shadow 2は同じカードの多くを演奏していますが、私はそれをとても懐かしく思い出すことはないと思います。機敏なプラットフォームと戦闘の両方が戻ってきました - 今では、かなりうまく振る舞い、自然なフィット感のように振る舞うプレイヤー制御カメラと結合されました - そしてガブリエルベルモントの背中もドラキュラとしてキャストされ、すべてのアンデッドの二日酔いの母親を看護します。ただし、これははるかに野心的なゲームであり、これらの野望において常に成功しているわけではありません。現代の都市環境への移行において、それは以前のゲームの映画のようなスケールと場所の多くを失います。ある種の結論に向けていくつかの気まぐれなプロットを描きたいという願望の中で、それは、最終的には、本当に面倒な価値がない物語の奉仕におけるペースと一貫性を犠牲にします。

それでも、すべての変化:ドラキュラは今日目覚めて、彼が古くてドリブルする難破船であり、眠っている間に崩壊しつつある城の周りに巨大なガラスと鋼鉄の都市が立ち上がっていることに気付きます。彼は彼の古い仲間のゾベックによって行動に引き戻されました。今では、スーツと葉巻を持った恐怖の執行者の不明確な方法で、文明に対する危険な新しい脅威について語られています。 de落したアコライトのチームは、サタンを復活させようとしています。これは、おそらく自分の家族のほとんどを殺した吸血の吸血鬼でさえ、おそらく悪いニュースになるでしょう。ドラキュラがゾベックが反キリストの再出現を止めるのを助けるなら、ゾベックはドラキュラが永遠の平和を見つけることを許可します。この物語はおそらく十分にシンプルに思えますが、開発者はすぐにその中で迷子になります。

問題の大部分はドラキュラ自身です。 Lords of Shadow 2は、悪者として演奏することに伴う危険の味をあなたに与えたいと思っていますが、それはあなたが同時にヒーローのように感じさせなければなりません。これにより、血液を飲むことで敵を仕上げる能力など、いくつかの健康回復の動きが可能になりますが、異なる物語の衝動が収束するにつれて、ギアの恥ずかしい粉砕にもつながります。

パトリック・スチュワートはゾベックとして楽しんでいますが、ロバート・カーライルは、おそらく、世界的な疲れの空気を狙って、チョコレートのお金で報酬を受け取っていると言われた仕事の俳優のようになります。

早い段階で、あなたは強引なショックの瞬間を与えられています:基本的なコントロール以外はあなたから奪われています - 常にキラーあなたがビデオゲームに吹き飛ばされようとしていることに署名し、ドラキュラは貧しい家族の存在に自分自身を見つけ、恐ろしい母、パパ、子供に直面し、クラレットに飢えています。ドラキュラは正式にeast宴し、若々しい活力に回復しますが、あなたに固執する事件を構築するためのすべての明らかな試みのために、シーケンス全体は特に記憶に残るものでも効果的でもありません。意味のあるコンテキストが少なすぎる、あまりにも早すぎて、ゲームが意味のある方法や大人の方法で対処できない暴力に対するセクシュアリティの明確なヒントに混乱しています。 (少なくともこれは、女性の悪役に対する最もグラフィックの罰の多くを間違いなく配っている冒険の残りの部分と結びついています。)

このエピソードは、三重殺人が他の誰かによって設定されたという啓示によって、ほぼすぐに部分的に損なわれています。ドラキュラは悪い - しかし、彼はそうではありませんそれ悪い。彼は罪のない人々を殺しますが、多くの場合、誰かが彼をだましたからです。数秒後、その瞬間は完全に忘れられています - そしてそれ、その完全性と目的の最後は、深byに崩壊します。

犬が一流の男であるという概念的なあいまいさを超えて - 彼はゲームのほとんどの場合、エルビスのドレッシングガウンの1つをさまよい、男性だけのための過露光の効果に苦しんでいるように見えます:灰色のタッチ - ストーリーの残りの部分は、すぐにサークルに変わり始めます。ゴシック様式の大都市を通してアコライトを追跡することは、人々を襲い、血を飲むことについてのゲームにとってかなり簡単な目的を示唆しています。しかし、MercurySteamはシリーズ全体を縛りたいと思っています - 3DS分割払いでさえ - それはドラキュラの過去に戻り、神秘的な夢のようなYesteryearに存在するように彼を彼の城に戻し、彼がある種のカタルシスを持つことを可能にすることを意味します彼の家族と。

あなたが結局、あなたがあまりにも多くのことをしようとしている善意のプロットです - たとえば、あなた自身の幽霊のような息子を元気づけるためにあなたが魔法の鏡の断片を追跡するとき、アコライトの狩りはすぐに混乱します。気を散らすものが多すぎ、薄暗いアジェンダが多すぎます。ドラキュラの城と暗いヨーロッパの都市の間には、門を越えて待っていますが、互いにぼやけている環境が多すぎます。

生産の開始からそれの終わりまでのどこかで、人々はQTEで倒れました - 彼らは標準としてオフにされますが、彼らはまだ無限のカットシーンに重大な遅延を残します。

これ新しい設定とリリースのランディングにおけるゼルダのデザインチームの賢明な参照以来、ゲームの最大の失望である可能性があります。 - おそらく、コナミの最愛の2Dシリーズに沿ったものです。実際には、あなたは探索することができますが、3時間の頑丈でカットされた、カットされたシーンに覆われた手持ち式の後にのみ、あなたの自由はあまりにも妥協していて、それが到着したときに多くの影響を与えることができません。

ハイラルフィールドの瞬間はありません。そこでは、突然、パスをランダムに選択して、その最後に何か素晴らしいものを発見できるという感覚をあなたに提示します。代わりに、キャッスルヴァニアの都市は、廊下とアリーナの肘のような塊に粉砕されます - 行き止まりと退屈な収集品の大迷路であり、初期の陰謀が歩行者のほとんどを取り除き、とにかく場所全体を戦争zoneに変えました。あなたは確かにこの風景をバックトラックし、新しい能力が最終的に開くという古いドアを追い出しますが、路地、クロールスペース、ガントリー、ロビーの中で、意味のある接続または特徴的な空間、または景観の感覚はありません。どちらの種類も。

奇妙なボールルームや武器製造本部にもかかわらず、キャッスルバニアの都市は、実際の場所としてあなたの心に根を下すことを拒否しています。その最も食欲をそそる、そしてヒュー・フェリスが鳴る - 景色はすべて高尚なスカイボックスに描かれており、都市主義でのその手探りの突進は、おそらくチャック・ノリスを主演する1980年代のバックロットセットからのストリートコーナーのように見えます。本当の芸術性の瞬間があります - そのようなスタイルや明るい滴下配管で大理石をひっくり返したゲームはほとんどありません - そして、ドラキュラの城は、洞窟の高貴な暗闇の中に設定された鎖のループに囲まれた大聖堂の尖塔のような御treat走を提供します。しかし、そのような際立った外れから離れて、ある場所は産業のワークショップと融合し、ホテルのアッサンバーが教会の地下室に道を譲るので、ある場所はすぐに別の場所と見分けがつかなくなります。ヒューズボックス?街にいる必要があります。ポートカリス?私はおそらく戻ってきましたChez Vlad。

一方、機械的発明の定期的な試みは、デザインチームが十分なエネルギーでゲームに近づいていることを示唆していますが、そのアイデアの多くはフラットになります。 Lords of Shadow 2は、1つのセットピースからあなたを導いているとき、まだ最も快適です。その間に石積み。プラットフォームを拡張しようとするとき、それは単にそれがどれほどマインドレスで助けられているかを明らかにします。アンダーワールドの周りに蛇行する橋をシャントするセクションなど、より精巧なパズルを提供する場合、ゲームの限られた想像力はすぐに退屈になります。ステルスを試みるとき - ステルスを強制するとき - 物事ははるかに悪くなります。

ゲームではかなり遅れてダブルジャンプを取得しますが、特に興味深い方法で環境を開く力はありません。

キャッスルバニアの新しいステルスセクションは多数あり、均一に失敗していますが、そうする必要はありませんでした。あなたのオプションには、ネズミの群衆として床レベルで忍び寄る能力、コウモリの群れのある盲目の敵、霧に変わる - これはグリルを滑るのに良いことです - そして、あなたがそれらを十分に長く後ろに行くことができるならば、パトロールするブルートを持っていることさえあります。それでも、このような有望なトリックは、一般的にゲームが受け入れる単一の正しいソリューションのみがあるだけのcr屈なシナリオで採用されています。実験を試みた場合 - ステルスの楽しみの大部分であるはずです - あなたは捕まって最後のチェックポイントに送り返されます。そして、ゲームがリロードすると、とにかく全体があまり意味がないという事実を振り返るために残されます。ステルス環境には、潜在的に有用なはしごや木枠や通気が散らばっているだけでなく、しばしば空の装飾であることが判明しますが、あなたはドラキュラ。ゲームの残りの部分を月の大きさで敵を打ち負かすのを費やします - そして、突然、折り畳まれた葉の奇妙な山が散らばった特大の銃や中庭を備えた数人の鎧を着た警備員があなたには多すぎますか?

もちろん、キャッスルバニアの気晴らしのすべてがこれほど悪いわけではありません。ボスは創造性と熱意であなたの道を投げかけ、称賛に値する範囲の形とサイズをカバーします - 最高は必然的に、最小で最も機敏なものです。次に、ピースが並べられ、ゲーム全体が突然震えている奇妙なセクションがあります。ドラキュラの城の冷ややかな露頭を探索すると、おもちゃのメーカーの劇場に出くわします。そこでは、豪華に実現されたシーケンスが独創的なプログラミングパズルを通してあなたを引き寄せ、巨大な木製の操り人形との長引く多段階のボス戦に導きます。突然、Lords of Shadow 2は数分間足を見つけました。

悲しいかな、それは続くことができません。おもちゃのメーカーは、彼が別のゲームから空輸されているように感じます。ガントリーと路地と区別できないアリーナは、あなたが戻ってくるのを待っています - ネズミやパトロールガード、そして実際にはしごではないはしごがあり、はしごのそばに囲まれたはしごがあります。

「シャドウの最初の領主は甘い驚きでした。フォローアップは、それがひどく語る物語の人質であり、鈍い都市の迷路の中の囚人です」

ドラキュラは戦闘でほぼ死んでいる敵の血を流すことができますが、これは戦いのリズムを破る傾向があります。

最終的に、この長く、寛大で、おそらくむしろむしろむしろむしろ無作法なゲームの大部分を最大の喜びに与えるのは戦闘であり、それは非常に多くのことがあるので安心です。それは決してトップクラスのテクニカルファイティングではありませんが、それはスタイリッシュで力強く、歓迎されています。彼の古い戦闘の十字架に取って代わるドラキュラの鞭と並んで、彼は彼が健康を取り戻すことを可能にするvoidの魔法を動力とする剣を切り替えることができます。鎧。これらはどちらも、最初のゲームのLight and Shadow Magicから賢く作り直されており、見返りに罰金を科すことで稼いだオーブに拍車をかけられています。

これは賢いものです。なぜなら、それは日帰りのトリッパー奏者でさえ戦闘の全面的なスイープに関与させ、ダッジ、ランチャー、さらに良い - 便利なスタンが付いたブロック操作をマスターすることを強制するからです。それを超えて、嘘発射物 - それぞれの武器の種類に1つ - と、遅い時間やドラゴンの形をとることを可能にする遺物。確かに、コンボとアップグレードツリーはかなり刺激的ではない傾向があり、フレームレートは60fps以下(明らかに訓練されていない目に)。ジャンルの偉人。しかし、あなたの道に来るすべての人を奪うのはまだ穏やかに戦術的な楽しみであり、戦うために本当に興味深い敵はまれですが、デザインは時々、奇妙なカマキリのような時計仕掛けの敵でチャックするので、時々物事を混ぜ合わせます兵士たちは、あなたが失われた健康を取り戻すのを妨げる短いセットピースセクションに行きます。

戦闘の猛烈さ - 時には鈍く認識されていますが、それは間違いなく強力です - シャドウズ2の2は、多くの失敗が示唆するよりも長期的にはもう少し楽しいことを意味します。一般的には、15時間または20時間を逃れるのに十分な快適な方法ですが、新しいものや明確なものを見ることはほとんどありません。

失望を磨くのは、Mercurysteamのチームがすでに良いゲームを作っており、おそらく素晴らしいゲームを作る機会があったという事実です。最初の影の領主は甘い驚きでした。フォローアップは、それがひどく語る物語の人質であり、特徴的な探索的遊び場になることを拒否する鈍い都市迷路内の囚人です。生きているが減少するために - それはキャッスルヴァニアの伝承における吸血鬼の運命です。悲しいことに、それはこの善意のあるが肥大化したゲーム全体の少しの碑文です。

あなたがゲームの少し助けを探しているなら、私たちを見てくださいLords of Shadow 2ガイド

5/10