カーマックは、次世代は「誰でもゲーム」だと言います

ジョン・カーマックが次世代のゲームコンソールをどのように作っているのだろうか?昨日Quakeconで講演して、IDソフトウェアの伝説的な技術ウィザードは、「私が今知ることができる限り誰のゲームでも、それはエキサイティングです」と言いました。

別の驚くべき3時間の基調講演の過程で、カーマックは、ソニーがこの世代のためにS ***を一緒にした方法について話し、キネクトでいくつかのスイングを取り、デジタルの未来の避けられないことについて話し、ゲーム開発を提案しました今回はほぼ同じ静脈で続きます。

しかし、彼は、PlayStation 4とXbox Oneのハードウェアをパフォーマンスの観点から分離するためにどれほど少ないかについて話すことから始めました。

「能力がどれほど近いかはほとんど驚くべきことです」と彼は提案しました。 「彼らがどれほど一般的であり、彼らが与える機能は本質的に同じです。私たちはメモリアーキテクチャの違いについて話すことができますが、最終的には、それらがAMDグラフィックを備えたマルチコアAMDプロセッサであるということです。彼らです。"それは「AMDにとって素晴らしいこと」であると彼は冗談を言った。

多くの開発者が次世代を楽しみにしているように、カーマックは、各コンソールの豊富なメモリが恩恵を受けるべきであると指摘しました。 「それは物事を少し簡単にするでしょう...私たちがそこのゲームに視覚的に行うことが多いトンがあります」と彼は言いました。

カーマックの講演は約14分で始まります。YouTubeをご覧ください

Carmackは、Rageの野心的なID Tech 5を含む彼自身のゲームエンジンを常にグラフィックステクノロジーで可能なことの最先端に配置してきましたが、今回はベテランプログラマーは、そのアプローチをとることはもはや実用的ではないことを認めました。代わりに、戦いを選ぶ必要があります。

「物事を絶対的な限界に押し上げるという壁に書かれているのは、開発の大部分にとって実際にはそれが持続できないと思います」と彼は言いました。 「できることは多すぎます...今日、誰もこれらの最新のプラットフォームの1つの能力を頭に持っていることさえありません...

「あなたが少なくともあなたが前年に近づいていると思っているように自分自身を惑わしたかもしれないように、このクリスタルの完璧さの宝石に巻き込まれないほど多くのことがあります。それに入れることができます。」

カーマックは、彼が過去に深く批判的だったPlayStation 3の後に再建するソニーの仕事に明らかに感銘を受けました。

「Kinectは、ゼロボタンマウスのようなものです。

「前世代に私がPS3よりも360を好んだのは秘密ではない」と彼は繰り返し言った。 「Sonyがゲーム開発者にとってうまくいったことは特定のことですが、360は作業するのが良いプラットフォームでした...ソニーは大きな進歩を遂げました。 「戦略とアーキテクチャで、ゲーマーに焦点を当てた意思決定をやや多くのことをしました。」

Xbox One側では、CarmackはKinectにまだ納得していないと言い、「レイテンシとフレームレートにまだ基本的な制限がある」と不満を述べています。

「Kinectと対話すると、ポジションとホールドのような標準的な相互作用のいくつかがあり、さまざまなものを待っている場合、それは根本的には貧弱な相互作用です。 - マウスは、マウスを使用している人が本当に望んでいるとき、そこには多くのボタンが役立ちます。

彼はこの時点で一時停止しなければならなかったので、群衆が「ooooooooooh!」その後、彼は恥ずかしい笑いで再開しました。

「PSのような動きのようなものが動き回っているので、実際にボタンを持っているか、SixSense Razer Hydraのようなもので、ポジショントラッキングだけでなく、クリックするボタンもあります。基本的な利点があると思います。 。」

しかし、より細かい穀物の制御は時間の経過とともに役立つので、それはすべての運命と暗闇ではありません。

「それは絶対に未来を持っているテクノロジーであり、マイクロソフトはそれを強く押し進めています。彼らはそれで多くの優れた研究を行ってきました」と彼は言いました。 「しかし、私はそれが次のゲームプラットフォームの基礎だとまだ完全に確信していません。」

この2番目のビデオは、彼のKinectコメントの最後にCarmackを選びます。YouTubeをご覧ください

カーマックはまた、Xbox Oneの所有権とプライバシーポリシーに対する反発について話しました。彼は公共の反応の強さを「興味深い」ことに気づいたが、彼はマイクロソフトが提案していたことはちょっと避けられないことを示唆した。

「使用済みのゲームや常時オンの主要な問題の前に早く起きていたことの1つは、Kinectが常にKinectがいることに少しおかしくなりました」と彼は指摘しました。

「それは物事についての非常に一時的なビジョンであると完全に確信しています。10年前に戻ったら、誰もがあなたのGPSに開催されたポジションを持っている電話を持ち歩いているという考えが、多くのTinfoilの帽子の群衆を行くことになるでしょう。絶対にクレイジー - ええ、政府はこれらすべてにバックドールを持っているだろうという考えで、彼らはそれらをオンにして、あなたが行くすべての状況ですが、私たちはただ続けています。 ...

「光学ドライブが削除されているだけのSkusに巻き込まれるまで、おそらく何年もかかることはないでしょう。」

「私たちはそれに慣れます。これらのことの多くは避けられません。グーグルグラスや、常にカメラを持っている人との問題について話している人たちは、常に物事を記録しています。 、多くの場合、多くの場合に回復可能なこの種の基本的な真理を持っています。

カーマックはまた、Xbox Oneのゲーム所有権ポリシーにも依存していませんでした。

「魔女狩りはそこで少し不当だったと思う」と彼は言った。

「私は個人的には、キュレーションされた庭園ですべてのデジタル購入をすることを非常に好きです。私のiTunes、すべてのAmazonのもの、すべての蒸気のものです。それは前向きなことです。それをすることは、私たちはあなたがあなたがあなたの手に持っているゲームを光学メディアで持っているという時代を非常に早く過ぎるつもりです。」

「おそらく、光学ドライブが削除され、誰もがネットを通してそれを手に入れるだけで、Skusで終わるのは何年もかかることはないでしょう」と彼は続けました。 「未来はそこに明らかであり、一般的に私たちにとって良いことです。」

しかし、これらすべての歯が生える問題は別として、カーマックは、ゲームがすべてを変える方法を期待していないと言いました。

「ゲームの開発は、前世代から行くと思うほど変化していません。あなたは知っています。私たちは物事を行う方法があります。それはルールブックを引き裂かない従来のアプローチであるため、ほとんどのスタジオはほとんどです彼らが持っているコードを進化させます。

「私たちは数百万行のコードを捨ててまったく違うことをしていません。コアを使用してコードを実行して頂点を生成し、フラグメントシェーダーを実行しています。さらに多くのことがあります。

「次世代のために30Hzのゲームをターゲットにしている人がまだいることにapp然とします。」

しかし、カーマックが本当に見たいことの1つは、標準として採用されている60フレームです。

「私たちには、次世代のために30Hzのゲームをターゲットにしている人がまだいることにぞっとします」と彼は言いました。 「現在の世代で60を打つことは困難でした。コードベースと開発者には、私たちがした品質とパフォーマンスレベルに到達できるようにするのは困難でした。しかし、私たちは今より多くの力を持っています。はい、あなたはいくつかのクレイジーなピクセルシェーダーを行うことでそれを投げることができます。人々がよりスムーズなゲームプレイエクスペリエンスに集中する方がずっと良いでしょう。」

パフォーマンスとプロセスがほぼ同じで、Kinectのようなテクノロジーがまだマージンに住んでいるので、それは近くになります。

「ビッグ2は明らかに両方の樽を積み込んで出てきており、彼らは大きな影響を与えるだろう」と彼はある時点で言った。 「以前のものの採用を満たしているか、市場で根本的に変化したかどうか、今後数年間でそれがどのように進むかを見るのは非常に興味深いものになるでしょう。

「誰もが2つのプラットフォームに関するAの比較をいくつか出してほしいと思っています。完全に正直に言うと、私はそれらに本当に厳密なベンチマークをしていません。あなたは本当に完全に正直な答えです。

そして、それは良いことだと彼は付け加えた。 「私たちは、少なくとも強力な二重層で常に最も健康であると思います。