一部のゲーマーとゲーム開発者は、グラフィックスの大幅な進歩を告げることを期待して、次世代のコンソールのために叫んでいます。
しかし、ゲームプログラミングの伝説のジョン・カーマックは依然として納得できません。
「人々が現在のコンソールの世代がどのようにタップアウトされるかを尋ねると、PCは10倍強力ですが、あなたはまだ技術的に限られていません」と彼は語ったGamesIndustry InternationalE3で。
「デザイナーが思いつくことができる創造的なビジョンは、現在の世代と確かにPCで代表するかなり良い仕事をすることができます。多くの点で、私は次世代についてそれほど興奮していません。今すぐ、ノブが現れました。」
真ん中Xbox 720戦略ドキュメントを漏らしましたそして、噂の技術仕様は確かなことです。次世代は、それを改善したビジュアルとともにもたらします。しかし、ただどのように改善しましたか?
開発者Eurogamerは、DirectX 11 Standardを使用してハイエンドPCで達成されたグラフィックスを示しています。MicrosoftとSonyの次のコンソールで見られるものを適切に示しています。
多くのゲーマーが望んでいる改善の1つは、1080pで1秒あたり60フレームで動作するゲームです。しかし、プログラミングスマートが昨年のFPS Rageが全体を通して非常にスムーズな60fpsを達成するのに役立ったCarmackは、これが現実になることに疑問を投げかけました。
「720pで30 HertzゲームであるHaloのような現在のゲームを受講すると、1080p、高ダイナミックフレームバッファーを備えた60フレームでそれを実行すると、突然、次のパワーをすべて吸い上げました。 - 生成」と彼は言った。
「それは私たちがすでに持っているものですが、はるかに良いです。あなたはD11に焦点を合わせて再設計することができますが、それは実際には誰の世界を変えません。そして、それはどんどん良くなりますが、これまでFPSをプレイしたことはありません。ここでは、それに注意を向けます。
Carmackのコメントは、彼の自宅のBrew Stereoscopic Virtual Reality Headsetのデモの一部としてもたらされました。これは、任天堂のWiiがモーションコントロールを導入したのと同じように、ゲームのプレイエクスペリエンスに大きな違いをもたらす可能性があると彼は言った。
「ソニーとマイクロソフトは、ギガフロプスとテラフロプスとGPUをめぐる戦いをするつもりです」と彼は言いました。 「最終的には、それほど違いはありません。これに到達したとき、それは経験に大きな違いをもたらします。任天堂はゲーム分野に動きを与え、処理能力の10分の1しか持っていませんでしたが、これらすべての方法でそれらすべてを販売することができます。