先週、モナコで、カプコンは世界中からゲームジャーナリストを集めて、2009年以降の製品ラインナップを紹介しました。最初の夜、出版社は招待しました発信ソニーヨーロッパのボスカプコンのR&Dチーフ・イナフネ族のチーフ・ケイジが出版社の復活に対する彼の希望を概説した後、デビッド・リーブスが話す。
サイトの他の場所でのイベントからの重要なニュースを報告しましたが、スピーチ自体を読みたいと思うかもしれません(すでにろくでなしを転写しているので)。イナフネは最初に話しましたが、リーブスが潜在的に永遠に出発しているので、現在のソニー社長から始めます。彼は、プレイステーション1と2、およびPSPの確立を支援する役割について、カプコンに大規模な敬意を払っています。
SCEE社長のDavid Reevesの魅惑的なスピーチ
私は最初にこのホテルに5年も前にわずかに少ないところに来ましたが、約3週間開かれていました。レセプションエリアを通って雨が降り、クレジットカードがマシンに詰まっていて、信じられないかもしれませんが、レセプションのドアがロックされているだけなので、誰も入ることができず、誰も出できませんでした。そしてもちろん、4年半後の4年半後、私は...私はここにいました、何、数時間ですが、すべてが非常にスムーズに機能しているようです。ゲーム業界、そしておそらくカプコンは、これらの4年半、5年で変化しました。
だから、この素晴らしいイベントにここに招待してくれたCapcomに感謝します。ここにいることは喜びです。ご存知のように、15年の非常に記憶に残る年の後Sony Computer Entertainment、私は実際に今月末に引退するつもりです。カプコンのようなゲーム業界の境界を押し広げているような絶えず革新してきたPlayStationで働いてきた本当の喜びを言いたいだけです。私たちの最愛の産業を大衆に導く役割を果たします。
しかし、それは今夜ここにいる理由から何も奪うべきではありません。 CapcomとPlayStationの関係は、ゲーム業界がこれまでに見た中で最も偉大なパートナーシップのいくつかを作成するために長年にわたって培われてきたものだと信じているので、私はあなたと話しています。そして、それは今後何年も続くことを約束する関係です。
このイベントは、非常に才能のある創造的な開発によって作成されたソフトウェアの代表的な例であり、今日のゲームコンソールのような高度なテクノロジーで再生され、5年前にこのホテルが建設されたときでさえ完全に想像を絶するエンターテイメントエクスペリエンスを生み出します。これは、活気のある業界を採用し、この業界を成功させるさらに大きなエンターテイメントエクスペリエンスのために絶えず努力しているという課題です。あなたはすべてその一部です。フランクフルトにソニーのために会社を開いたときに、私が業界に始めてから過去15年間、毎日私の顔に笑顔を保っているのはこの挑戦です。
CapcomとPlayStationの関係は、11月末/日本で12月の初めに導入された1994年のPlayStationの最初にさかのぼります。みんなのアドバイスに反して、ディスクベースのゲームコンソールを作成し、ゲーム業界の大国、つまり任天堂とセガがすでに支配している市場にそれを立ち上げました。 Mega Man、Street Fighter、Capcomのバイオハザードなどのゲームは、PlayStationブランドの確立に役立ち、ゲームが永遠にどのように変化するかを本当に示しました。
この関係は、PlayStation 1のライフサイクル全体を通して、PlayStation 2まで、Devil May Cryなどのゲームを通して、そしてもちろんPS3とPSPの最新世代のホームコンソールとポータブルコンソールに続いています。
そして、それはカプコンが今夜私をここに連れてきたPlayStation Portableに示したサポートです。 2005年にPAL領土でPSPを発売して以来、世界中で5,000万台を超え、ヨーロッパだけで1500万台を販売しています。私はここに立って、私たちがPSPを立ち上げてから私たちがそれをすべて独自の方法で持っていることをあなたに言うつもりはありません。私たちは、私たち自身のSonyソフトウェアのラインナップ、そしてある程度の第三者」が常に期待に応えていないことを知っています。しかし、今夜はそれがどのように修正されたかの代表的な例です。 2009年は、PSPにとって非常に重要な年になることを約束します。これまでで最も強力なソフトウェアラインナップがあり、まだいくつかのエキサイティングな驚きが発表されていません。
この素晴らしいソフトウェアラインナップの礎石はもちろん日本の感覚ですモンスターハンターポータブル2G-と呼ばれるモンスターハンターフリーダム団結ヨーロッパでは、オーストラリアとニュージーランド、そして中東のすべての領土を追加する必要があります。日本だけで300万台近くを販売したモンスターハンターフランチャイズの最新の章は、PSPに最高のソフトウェアを持ち込むと何が起こるかを本当に示しています。日本で経験した成功は、ヨーロッパで活動できると信じています。
ヨーロッパのPSPの重要な人口統計の1つは、10〜16歳の男性です。これは、モンスターハンターフリーダムユニットにとって理想的な人口統計です。 CapcomとPlayStationが持っているスキルとノウハウを組み合わせることで、この素晴らしいゲームでこの視聴者を興奮させることができると感じています。私たちは、実際にモンスターハンターフリーダムをプレイする人々をアドホックモードで一緒に団結させることができれば、それは数分間だけであっても、日本人は常にします - 私たちは十分な陰謀と興奮を生み出すことができます彼らがもっと体験したいと思うように。
このため、Monster Hunter Freedom Uniteのデモが、UMDで、PlayStation Networkを介してダウンロードするために、プレリリースを利用できるようになることを発表できてうれしいです。また、PSP Monster Hunter Freedom Unite Bundleを提供することを発表してうれしく思います。これは小売店で販売することをお勧めします。 Monster Hunter Freedom Uniteは、2009年のPSP復活の先頭に立つと信じています。この努力における揺るぎない支援にカプコンに感謝したいと思います。
私が言ったように、業界は私がその一部であるという15年間を通じて認識を超えて変化しましたが、CapcomやPlayStationなどの企業間の関係は一定のままです。これは、伝統が彼らがすべきだと述べているからではなく、私たちが物事を揺るがすことを恐れているからではありません - これらの関係が非常に強いままである理由は、私たちが本当に志を同じくする象徴的な企業であり、同じ目標を目指している企業であるからです前のスピーカー[Keiji inafune]が言ったように、革新的で何よりも革新的で何よりも生み出すために。
私は業界を去っているかもしれませんが、それが引き続き刺激的で刺激的な人々の目標を追求し続けている限り、それは私が常に参加したことを非常に誇りに思っている業界になるでしょう。今夜ここに招待していただきありがとうございます。ありがとうございました。
Capcom R&DボスKeiji Inafuneのスピーチ
[翻訳者ベン・ジャッドに特に感謝します!]
5年前、カプコンはビデオゲーム業界の最下部にあり、このピットから自分自身をどのように脱出するかを考えるのは私に任されていました。当時、私たちが焦点を当てなければならなかったキーワードの1つは「グローバリゼーション」であり、日本だけでなく、世界規模でゲームを売ることができることであることに気付きました。 。そしてもちろん、それは私たちの過去にカプコンが世界的なヒットを持っていなかったようなものではありません - 私たちは持っています - しかし、私たちのゲームの多くが世界中の主要な領域で販売されていなかった長い期間がありました。私たちがグローバル化することは非常に重要でした - カプコンをグループのトップに戻すために、国際的な規模で販売するタイトルを作って作成することは非常に重要でした。
もちろん、グローバリゼーションや国際的な規模でゲームを販売するなどの言葉を捨てるのは非常に簡単ですが、それを分解すると、非常に多くの異なる言語、文化、国があり、世界的にタイトルを販売しようとするのは簡単なことではありません。そして、私たちがしたことの1つは私たちが意志を強化したことでした - 私たちはカプコンゲームを特別なものにしたことを正確に実感し、それを多くの異なる国、多くの異なる領域で引き出すことに焦点を当て、それを持ち帰ります基本、そしてカプコンゲームを高く評価したすべての人が、より大きな国際的な規模でのみ感謝するもの。
私たちが意志を強化したことを前に言ったとき、私が言うことは、私たちが理解するのが難しい多くのゲームを作成したこと、一部は拒否しやすく、却下しやすいということです。 R&Dに非常に苦労し、世界中のマーケティングチームの信じられないほどのサポートが、私たちを単一の統一された企業として絆を結び、これらのタイトルを世界的な規模でプッシュするのに役立ちました。そして、あなたが2月/3月と一緒に見たらバイオハザード5そしてストリートファイターIV、最終的には、私が表しているこれらのタイトルは、過去5年間で私たちが制定しようとしたすべての変更をすべて会社を統一しようとしたすべての変更を象徴しています。それはすべて、私たちがトップに戻るために必要なものを会社にしたことを意味しています。
しかし、私たちは私たちの栄光にとどまるつもりはありません。私たちが数ヶ月間トップに到達したからといって、それが最終的に私たちが世界規模でゲームを販売し、マーケティングすることが何であるかを本当に理解していることを意味するとは思わない。それは継続的なプロセスでなければならず、私たちはそれを最大数のゲーマーに引き出すためにそれに取り組む必要があります。そして、2009/2010年、真にグローバル企業になり、この道を続けるために、このイベントは私たちがそうすることを示すものになると思います。ゴール。これらの努力のすべてを非常に代表していると思うタイトルがたくさんあります。
そして、最終的には、世界の製品だと思うゲームを作ることだけでなく、世界規模で販売しても、「はい、すごい、私たちはそれをやった」と言うことも非常に重要です。考慮することが非常に重要な世界規模でゲームを販売する他の側面があり、そのうちの1つはこのようなイベントであり、世界中のさまざまな地域、さまざまな国のすべての人を統一されている人として集まっています。私たちが提供しなければならないすべての最高の製品をあなたに見せるためにカプコン。
また、国際的なマスコミである皆さんは、私たちがグローバル化するのを助けるために重要な役割を果たすと感じています。つまり、ここでは、多くの異なる国から、多くの異なる文化から、私たちが最高のゲームを分析、研究、作成しようとしているのとまったく同じ場所です。これはあなたと話をして、私たちと話をしてもらい、日本企業としてグローバル化するためのより良い方法、より良いアプローチを教えてもらう機会です。したがって、これは私たちにとって非常に重要な出来事を象徴しています。
そして、明日、あなたは私が取り組んでいるゲームであるDead Rising 2にたまたまている多くの異なるゲームのプレゼンテーションを見るでしょう。これは私たちが達成しようとしているこのグローバル化の最前線にあると感じています。この会議は象徴的であることを望んでいます - 最終的にはカプコンで働いているすべての人に、マスコミとマスコミで働いているすべての人にメッセージを送ることを望みます。何か新しいことをしようとしています、私たちはグローバルなことをしようとしています、私たちは国際的なことをしようとしています。ビジネスを行う方法、これは私たちが最前線にいる場所であり、これは箱の外で考えようとしているので、会社として私たちにとって素晴らしいことです。
そして、私たちはあきらめるつもりはありません。私たちは常に自分自身に挑戦しようとします。私たちは常に会社として革新しようとします。そして、今日ここにいるすべての皆さんが、私たちが作成しようとしたすべての異なるタイトル、私たちが克服しようとしたすべてのさまざまな課題を見てください過去5年間、カプコンが提供しなければならない未来を楽しみにしています。なぜなら、私たちは封筒を押し続け、新しいことを試し続けるつもりだからです。
Captivate 09の詳細については、ランダムにカーソルを移動してクリックしてください。あなたは何かを打つことになっています。