こんにちは!作家、障害擁護者であり、それを演奏できますか?これは、ベンの業界への旅の魅力的な外観であり、これを含むサイトがアクセシビリティの面でより多くのことをすることができることを思い出させてくれます。
アクセシビリティは、私がどこへ行っても自分自身が提唱していることに気づいたものです。補聴器を身に着けている聴覚障害者として、私は常に人生で自分自身を擁護してきました。私のライブテレビキャリアの中で障壁の周りで働くことから、オンラインでの経験を共有すること、質問をして補聴器を産むことを望む見知らぬ人を教育することまで。私が今いる範囲でアクセシビリティを専門的に提唱することへの移行は、主に参加によって駆動されましたプレイできますか?、ゲームのアクセシビリティに特に焦点を当てたビデオゲームアウトレット。
ビデオゲームはいつも私を魅了してきました。私はいつもそれらを演奏するのを楽しんでいましたが、私はそれらを理解するのに苦労していたので、私はいつもプライベートでプレイしていることに気づきました。私はサブタイトのないシーケンスを適切に聞くことができず、ほとんどの字幕とHUD/テキスト要素がテレビのすぐ前にある床に座る必要がありました。また、ストーリーを語り、思考を刺激する機能を推進したビデオゲーム中心の雑誌を読むことも楽しんでいました。また、執筆を楽しんでいる人として、若い年齢からのゲームについて書くことを空想しました。しかし、私は私の難聴に直面した闘争を私を妨げさせました。
数年後、私は正面から障壁に直面し、自信を向上させる創造的な役割に移りました。ライブテレビカメラオペレーターおよびディレクターとして働くなど。私はある程度障害に慣れてきましたが、私は自分の存在を他の人に侵害しようとすることで一日のほとんどの部分がどのように満たされているかを常に過度に認識していました。その後の年は、清算、失業、虐待、複数の損失など、暗い雲で満たされていました。私は楽しみのためにビデオゲームについて書くことに目を向けました、そして、これは最終的に私の新しい脱出になりました。 2018年までに、私はデュアルショッカーに参加しました。しかし、私が書いていたトピックについて何かがありました。
私は、最新のストリーマーの論争、犬をstrokeでできるようにする最新のゲーム、そして一般的に遅い週にニュースを見つけようとする最新のゲームについての毎週の執筆にうんざりしていました。誤解しないでください、私はゲームについて書くのが大好きでした。私が書いていたすべてのトピックが自分自身と聴衆の両方に満たされていないように感じました。
そこで、私は自分の経験を権威ある声にするために、アクセシビリティについて書き始めることにしました。私はこれをもっとカバーし始め、Spyroは、字幕を含まない3部作を再燃させましたそしてなぜBacklash Activision Blizzardが受け取ったことが重要でした。それは私の目を開けました。
レセプションは素晴らしく、それから重要な会話が生まれました。これらの作品は、私が故スーザンバンクスと話し始めたときもありました。彼らのパートナーであるコートニー・クレイヴンと並んで。年が経つにつれて、私はさまざまなサイトでのジャーナリズムにアクセシビリティカバレッジを混ぜ続けました。しかし、私はまだ自分の障害の経験に焦点を合わせており、他の障害を擁護するために分岐することに緊張していました。私は他の人と研究して話しましたが、それで十分ではありませんでした。
2020年、私はコートニーに連絡してフリーランスの作品を提供して、それを演奏できますか?そして、会話が私が編集者としてサイトに参加することにつながりました。 2018年に1人の奇妙なゲーマーの少女として設立されたこのウェブサイトは、聴覚障害のある困難な視点からのレビューに焦点を当てた趣味のサイトとして始まりました。障害者コミュニティ全体での成功により、2018年にはより多くのコンテンツを含めるように分岐しました。それは私がそれをすることができますか?私が参加したとき、それは最近その人気を見ていましたギア5 6/6レビュースコア、しかし、サイトの最大の瞬間はすぐそこにありました。
プレイできますか?レビューコードが送信されていましたいたずらな犬私たちの最後のパート2であり、私たちは報道に一生懸命に行きました。 Readyでニュース、レビュー、インタビューがありました。私たちの努力は報われていました。サイトの影響力は、数人のパトレオンだけによって資金提供されているにもかかわらず、成長し始めていました。 (私たちはまた、教育を受けていないプレイヤーからの通常の毒性に直面しました。
現在に早送りすると、通常のビデオゲームアウトレットが期待される方法で、より多くのニュース、レビュー、機能を押し出しています。 XboxシリーズXとPS5のレビューユニットを送信されるなど、2020年と2021年の最大のゲームローンチのいくつかに含まれており、サイトや私たちの仕事について書かれた多くの機能を見ています。とりわけ、私はそれをプレイできますか?この業界を以前よりも包括的に、そして多様に見るのを手伝ってくれました。
スタジオとのインタビューとコンサルティングの時間は、開発プロセスが内部的にどのように機能するかをよりよく理解するのに役立ちました。他の障害者プレイヤーとの会話は、他の障壁や経験について学びながら、サークルを拡大するのに役立ちました。記事、本、会議を介した多くの激しい研究は、既存の知識を拡大するのに役立ちました。私のサークルが成長するにつれて、私はまた、メディアに障害者やBipocの人々を含めないという真の影響を見始め、コンテンツの多様性を確保するために働きました。
その結果、私はそれをプレイできますか?アクセシビリティに関するレポート。私の継続的な成長は、私がより広い範囲のプレイヤーにコンテンツを提供するのに役立ちます。そして、私は違いを生み出し、彼らが知る必要があるかもしれない情報をプレイヤーに通知し、プレイヤーだけでなく、かなりの開発者の聴衆を教育するのを助けるのを助けているように感じます持っている。私はついに情報を提供し、教育し、楽しませるという目標を達成しているように感じます。
アクセシビリティの会話がジャーナリズムのシーン全体で強くなり、ゲームでベストプラクティスを実装するスタジオが増えると、カバレッジが適切に行われるようにすることが重要です。アクセシビリティと障害を調査し、障害者と契約するために障害者と契約することで、アクセシビリティをサポートしようとする人が、障害者との経験を共有することによって、そうすることを願っています。さらに、記事、ビデオ、ソーシャルメディアの投稿にアクセスできるように、独自のコンテンツを確保し、すべての成長とより包括的であることに役立ちます。アクセシビリティは、傍観者に立ってサポートを応援するものではありません。積極的に取り組む必要があるものです。