クラウドファンディングされた「モンスターではなく、お互いに戦う」MMOCamelot Unchained今週初めにアルファ前のテストのためにオープンし、結果は勇気づけられます。
焦点は、ゲームのエンジンと、同じエリアで戦っている数十人のサーバー(数百)でした。他のほとんどのMMOのエリアに多くの人が降りると、物事は停止し、サーバーのクラッシュさえ促します。
これを保証することは、Camelot Unchainedで発生しないことを保証します。これは、領域と領域の戦いに基づいて概念全体を基にしていますが、優先順位1です。
しかし、サーバーはクラッシュせずに持ちこたえ、150人が「システム全体の減速なしで」小さなエリアで戦っていました。
「戦場の大きさと空間の周りを飛んでいるすべての魔法を考えると、特にクールだったのは、人々が全世界から私たちのAWSサーバーに接続していたときでさえ、一般的に遅れない戦争で幸せに戦ったということでした。世界、"マーク・ジェイコブスを書いた、ボス。
開発者シティステートエンターテインメントは、この機会に特別な「キャプチャザダック」ミニゲームを小さなエリアに作成し、非常にさまざまな能力を投げかけ、その価値を台無しにして、それが楽しく、そしてサーバーにとって厳密であることを確認しました。 。
「プレイヤーからの最大の異議は、予想よりも遅い移動速度、キャスト時間の長い時間、クールダウンのリベラルな使用、キャストバーなし、そして彼らが最終的なゲーム設計の選択だと思った他のいくつかのものでした」とジェイコブスは付け加えました。 「FAQで述べたように、このアルファ前のテストは、キャメロットのゲームデザインをテストするためではなく、エンジンのテスト用です。
「アルファ以前の人々のために素敵で安定した蓄積ができたので、私たちのチームは新しいものを建設して壊すことに戻ります。」