Camelot Unchained Devは、「Rough Week」の後、支援者が1000 NPCの戦いをすることができます

Kickstarter MMOの開発者Camelot Unchainedバッカーに1000 NPCとライブバトルをプレイできるようにすることで、コミュニティの大騒ぎに対応しました。

先週のライブストリームで、シティステートエンターテインメントデザインチーフマークジェイコブスは新しいゲームを発表しました-Ragnarok:Colossusと呼ばれるタワーの防衛要素を備えたサードパーソンアクションゲーム - そして、そうすることで、ジェイコブスの前のゲームの精神的な後継者であるCamelot Unchainedの支援者からの怒りの反応を引き起こしましたキャメロットの暗い年齢

Camelot Unchainedは、2013年にKickstarterとしての生活を始め、220万ドル以上を集めました。ほぼ7年後、まだリリース日がありません。支援者は、先週のジェイコブスのライブストリームからのキャメロットの未チェーンニュースを望んでいました。ベータ版のリリース日、進行に関する最新情報、さらにはゲームの新しい映像です。どちらも来ませんでした。

Camelot Unchained Communityはイベントに否定的に反応し、一部の人々は払い戻しを求めていました。新しいストリームでは、涙を流したジェイコブスは、彼がラグナロク:コロッサスを発表した方法について謝罪しました。

「Mea culpa。それは私のせいです」と彼は言った。 「先週、多くの懸念があり、怒りがたくさんありました。死の脅威ではなく、多くの厄介さが私のやり方を向けました。そして、あなたはそれを知っています。

「それはよく意図されていました。しかし、それは問題ではありません。それは大変な一週間でした。」

懸念に応えて、ジェイコブスはキャメロットUnchainedで行われたさまざまな作業を概説し、2019年5月のチェリーキープバトルのビデオを見せ、その後、100人以上のプレイヤーが1000人以上のプレイヤーでゲームの最新のビルドを演奏するように支援者を招待しました。ある時点でのNPC。 9.4mの破壊可能なブロックがゆっくりと崩れ続けるので、トレビュチェット、魔法の迫撃砲、魔術師はすべて発射体を前後に投げます。

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しかし、ジェイコブスはまだキャメロットUnchainedのリリースウィンドウを発表していません。

「私はそれが長い間だったことを知っている」とジェイコブスは言った。 「それは絶対に持っています。しかし、他の誰も私たちにできることをすることはできません - このようにしていません。

「私たちが遅延や技術の構築について常に話しているのを聞くのは難しいことを知っていますが、これが結果です。これは、包囲が好きなら私たち全員がプレイしたいと思っていたものです。

「たぶん、私が発表が始まる方法で愚かなことをしていなかったら、私はまだあなたにこれを見せていなかっただろう。それはおそらく本当だ。私はあなたに最初にあなたに見せるために何か他のものを望んだ。の上。"

ストリームの終わりに向かって、ジェイコブスは視聴者からの質問に答えます。既知の今後の課題について尋ねます。

この時点で涙の近くにいるジェイコブスは、「人々は私に別のチャンスを与えてくれます」と答える前に時間がかかります。

「私は常に簡単に誇りを持っています - 悪いまたは良いニュース。MeaCulpa。常に私のせいです。そして時々それはかなり悪くなることがあります。私にとってそれは最大の挑戦です。」