アップデート:良いニュース、みんな。Camelot Unchained残り19時間で200万ドルの目標に達しました。
現在の集計は2,013,612ドルです。
開発者の都市の州のゲームがその下で栄光を楽しむのを見るけいれん以下の.tvライブストリーム。
www.twitch.tvのCitystategamesのライブビデオをご覧くださいオリジナルストーリー:覚えておいてくださいキャメロットの暗い年齢RVRと、何十もの特大の魔法のハンマーが皆の頭に衝突したため、すべてを止めるハンマーの呪文?
Orgrimmarに入ることを覚えておいてくださいWorld of Warcraftそして、オークションハウスを取り巻く人々の海を積んでいますか?
で使用されているカリングアレネットを覚えておいてくださいギルドウォーズ2クライアントが対処できるようにキャラクターを隠すための世界対ワールドゲームプレイ?
Camelot Unchainedは、すべてのスケールを望んでいますが、パフォーマンスのトレードオフはありません。これは、大規模なPVPに完全に焦点を当てたMMOであるため、それを達成するために構築されています。
2011年のMacBook Proで最大90フレームで戦うゲームの最高の解像度のキャラクターの500人(まあ、私は450、トップスのみ)のビデオ撮影デモンストレーションをキューします。
Andrew Meggs氏によると、Camelot Unchainedは、「500から1000までの範囲のどこかにある場所」への戦闘スケールを獲得することを目指しています。彼は開発者City State Entertainmentの共同設立者であり、Warhammer Onlineのようなゲームで重要なプログラマーとして働いています。
技術デモンストレーションのキャラクターモデルの1つは、アイルランドの神話に触発されたTuathadéNanannに属し、もう1つは北欧神話にインスパイアされたバイキングに属します。アニメーションは「最終的ではありません」であり、デモのために数時間で一緒に投げられました。
キャラクターはすべてこのデモンストレーションの目的のために同じように見えますが、最終的なゲームでは、カスタマイズが最優先事項になります。
「このゲームにとってカスタマイズは本当に大きなものになるだろう」とMeggsは約束した。 「世界の他の誰もお互いのように見える必要はありません。2つのクラフターがまったく同じ見た目のアイテムを作成する必要はありません。WarhammerCaracterArt Systemで行った良いことがたくさんあります。 Unchainedは、それを絶対的な次のレベルに持って行くことです。」
明らかに、デモにはあらゆる種類の効果や環境の詳細などが欠けています。しかし、コードも非常にラフであるため、最適化により、その詳細を追加する余地が十分にあります。ただし、メインメッセージは、プリティを超えるパフォーマンスです。Andrew Meggsは、Kickstarterの以前の投稿で説明しました。