Camelot Unchained:Kickstarterで200万ドルを集めようとしている純粋主義者のCamelotの暗い年齢

控えめな予算を持つノスタルジックなシングルプレイヤーゲームは、Kickstarterで繁栄しています。 MMOはできますか?

Camelot Unchained昨日午後5時(英国)に発売されて以来、585,000ドルを調達して、明るいスタートを切っています。それは私が見た中で最も高い目標の1つである200万ドルを持っています - そして、それは成功のためのコースであるように見えます。

それが成功した場合、Camelot Unchained Developer City State EntertainmentのボスであるMark Jacobsと、開発を主導した男性キャメロットの暗い年齢Warhammer Online- 200万ドルの自分のお金を寄付します。彼はまた、ゲームのためにさらに100万ドルを別々に集めました。

Camelot Unchainedは、RVR -Realm対領域という用語を作成したMMOであるCamelotの暗黒時代の純粋主義者の後継者です。プレイヤーは、戦争中の3つの領域/派factの1つに属していました。彼らは別の土地に住んでいて、別々の言語で話し、保護された魔法の遺物を所有していました。それらの遺物を盗むことがゲームの目的でした。

言い換えれば、RVRは、キープと砦と包囲兵器を備えた大規模で組織化されたPVPを意味していました。それは素晴らしい楽しいものでした。

DAOC:ファイターズオブアルビオン(アーサーイングランド)は、ミッドガード(バイキングランド)の争われたエリアに移植されるのを待ちます。

Camelot Unchainedが構築されているのは、RVRコアです。そしてそれだけです。フィラーはなく、数百万ドルをゲームに数百万ドルでポンピングする出版社をなだめるためにチェックする必要がある箱はありません。マークジェイコブスはマスアピールに興味がありません - 彼は経験豊富なMMOプレーヤーとRPGプレーヤーを望んでいます。

DAOCと同様に、キャメロットUnchainedには3つの戦う派ionsがあります。アーサー王(イングランド)、バイキング(スカンジナビア人)、トゥアタデダナン(アイルランド)です。それぞれで利用可能なレースは、先のとがった耳や容赦なく騎士の騎士のステレオタイプではありません。ジェイコブスは、「非常に異なる」と言った「新しいビジョン」を追求しています。

各領域には、発売時に5つのクラスの独自のセットがあります。これは岩、紙、ハサミのアプローチです。戦車があり、ヒーラーがあり、DPSがあり、ハイブリッドがあります。クラフターのみのクラスもあります。

モンスターやNPCから戦利品が落とされないため、機器を購入できるトークンがドロップまたは獲得されていないため、クラフターのみのクラスがあります。 「ゲームで使用できるものはすべて、クラフターによって作成されます」とジェイコブスは言いました。

しかし、クラフターは最前線でも機能します。彼らは争われたRVRエリアに出て、砲塔を構築し、防御を強化し、砦やトラップを構築します。 「RVRに参加する必要があります。」

クラフターは最高の建築業者ですが、誰もが争われている地域であろうとなかろうと、家や建造物を建設する生来の能力を持っています。

明確にするために、レベルを獲得するための戦闘モンスター(PVE)はありません。 Camelot Unchainedのすべては、Trirealm(RVRはEAによって商標登録されています)の戦争に焦点を当てています。

Camelot UnchainedはサブスクリプションMMOになりますが、コストは明らかにMMO NORMよりも低くなります:〜£9/月。

今のところ、Camelot Unchainedは、英語、フランス語、ドイツ語でローカライズされ、2015年12月にリリースされるPCゲームです。追加のプラットフォーム(おそらくMacとLinux)と言語は、ストレッチ目標と十分な需要がある場合に追加されます。

Kickstarterには、職場でのCity State Entertainmentや、ゲームが作成されているゲームをいくつか垣間見るビデオがあります。

ありますCamelot Unchained Webサイトそれは、ゲームのさまざまなデザインの原則についても多くの興味深い詳細を提供します。