最初にシーンがあります戦場1要約するトレーラーコールオブデューティ:無限の戦争明らかに。それには、大きな燃えるような飛行船がcrash落したり燃えたりし、鉛の風船のように降ります。
Call of Dutyファンは、未来への無限の戦争の決定的な飛躍に驚きました(しかし、多くのSFが何年もシリーズの一部である)、今年のボーナスモダンウォーフェアリマスターはより高価なパッケージの購入を必要とするという事実に怒っています。
今、3か月後、ほこりが落ち着きました。開発者Infinity Ward持っているという疑わしい名誉から自分自身を拾い上げました史上最もダウンボットのYouTube予告編そして、カリフォルニアのスタジオに戻って、開発者自身のモダンな戦争以来、勤務式の最大のシェイクアップの作業が続いています。
でGamescom先週、ゲームの議論が角を曲がったように感じました。 Eurogamerとのチャットで、物語のリードTaylor Kurosakiと作家のBrian Bloomは、ゲームを取り巻く物語がどのように上昇しているかを議論するために、無限の戦争のために彼ら自身の物語を議論することから断ちました。
「それは情熱的な開発者であり、情熱的な聴衆です」とブルームは言いました。
「私たちが見てきたのは、私たちが出す資産が多いほど、より多くの対応がより肯定的であるということです」と黒崎は付け加えました。 「トレンドがそうなっていることを嬉しく思います。」
Infinite WarfareのCalamitousの発表以来、Infinity Wardは、いつ、どのようにゲームを表示するかを解決するのに時間がかかりました。賢明には、無限の戦争の新しい設定が、シリーズの大成功を収めたフォーミュラの次の進化(完全な再発明ではなく、単に次の進化であり、ポイントを説明するための新鮮なゲームプレイが伴う要素を明らかにする要素を明らかにすることを選択しました。
はい、ゲームプレイにはZero-Gの戦闘と未来の戦闘機ジェットを操縦する機能が含まれていますが、これはすべて、通常のタラのプレーヤーに馴染みがあるように設計されています。
「物語、Zero-Gの戦闘を見るほど、彼らはジャッカル[ゲームの戦闘機]ゲームプレイを見ました - これはオンレールではありません、それは一回限りではありません」と黒崎は続けました。
Jackal Gameplayは、標準のCall of Dutyゲームプレイを模倣して強化するように設計されていると彼は付け加えました。うるさいコントロールはありません。それは単にあなたがかわすことができるだけで、照準器を狙って、肉のハードウェアを使用して敵に火を吹き付けます。
一方、Zero-Gの戦闘は、敵と敵を迅速に脇に置くことができるというアイデアを中心に設計されています。
そして、あなたの標準的な「ブーツオンザグラウンド」戦闘がありますが、それはまだゲームの肉とジャガイモを構成しています。
「一方ではネイビーシールコマンドーの戦闘と、他方にはトップガンスタイルのパイロットがあります」と黒崎は言いました。 「地上戦闘にブーツがあり、敵を敵に並べるためのグラップリングフックとのZero-G戦闘、その戦闘機の座にいることによるその戦闘のさらなる表現を持っています。」
コールオブデューティは、コアゲームプレイから遠く離れすぎているのではないかと心配しているのは、元のメカニズムのどれも削除または交換されていないことを知らないはずだ、と黒崎は強調した。
「減算または追加による減算による追加ではありません。追加による追加、およびその[ゲームプレイ]ループのさらなる表現です。」
そして、正直に言うと、それはいくらかの変化の時です。 Call of Dutyは、何年もの間、遠くの環境に向かってかゆみがあります。私たちが示されたキャンペーンの映像は、ゲームの敵分離派派を扱う無限の戦争のキャラクターを見ましたが、彼らの環境は同じくらい脅威でした。
あなたの小さなチームは、夜間のサイクルに閉じ込められた急速にスピンする小惑星に生き続けることを余儀なくされています。酸素はなく、地図は日光を焼くことで定期的に焼き、スーツの外のすべてが死です。
Infinity Wardがいくつかの新しいトリックと機能でプレイヤーベースを信頼しているように、メインキャラクターのReyesも変更を処理するのに十分な経験があります。
「私たちのプレーヤーベースは本当に私たちと一緒に育ちました」と黒崎は言いました。 「彼らはもう1日目に新兵になるという技術を持つ必要はありません。「まあ、あなたがプレーしている男は今、ベテランです」と言うのはさわやかだと思いました。」
Infinity Wardはまだゲームに取り組んでおり、ゲームプレイに関する意見のためのReal Litmusテストは、ハードコアファンが来週COD XPでマルチプレイヤーを実践しているときに行われます。しかし、すでに、最近のゲームプレイの公開のレセプションは慎重に明るいものでした。
科学とはほど遠いものですが、Gamescom中にリリースされた最新の予告編は、YouTubeで比率を嫌うのがはるかに健康的です。メインキャンペーンビデオそして、ゲームの同様の金額ゾンビモードはストリームを明らかにします。
「私たちは反応が前向きだったことを嬉しく思います」と黒崎は結論付けました。 。
「[批判]は私たちの決意を強化しました。私たちはそれに戻って使命を完了しなければなりませんでした。レイエスには完成する使命があります。私たちもそうします。スタジオの多くの人が感じています。」