未来は今のようです。現代の戦争が世界に感銘を受けたとき、戦闘のざらざら、そのピンシャープシュートは、配管工のグリブ効率でウェットワークに取り組んだときに、兵士の社会障害によって賢く泥だらけで、そのほこりは射手全体に落ち着きました。コールオブデューティは、ある極端から別の極端に移動し、昨年の幽霊で最下段に達した後期ブロスナンヒストリオニクスのもつれで終わりましたが、他の場所では戦争は大げさなSFファンタジーに移行しました。チタンまたは運命。
2011年のModern Warfare 3に代わったスタジオの最初のソロコールオブデューティであるSledgehammerのAdvanced Warfareは、幻想的なものを取り、それを走らせます。結果は、元のモダンな戦争以来のシリーズの最大の変化であり、モダンウォーフェアの停戦以来の最高のエントリです。
高度な戦争は、どれだけの量であなたを感動させます楽しい戦争は可能です。参照ポイントは、もはやブラックホークダウンまたはレッドドーンのようには見えません - 今ではスターウォーズとハローのバブルガムサイエンスフィーです。これは絶妙なおもちゃでいっぱいの詰め物で、そびえ立つガラスとコンクリートで作られた都市を引き裂くジェットバイクが裂けます。武器のようなファックスマシンのようなwhir。
スレッジハンマーは、コールオブデューティフォーミュラに本当の想像力を適用しました。将来の設定は驚異であり、驚異と色の世界を思い起こさせます。ドローンの群れは、現代の一人称シューティングゲームの卑劣な罪と罰の空想に似たシーンで韓国の都市の空を暗くしますが、バグダッドは、砂が巨大な塔の下に掃除された輝く大都市として戻ります - 建設および民間軍事会社のアトラス。
目新しさがありますが、シャーシはまだ下にきしむことがあります。ケビン・スペイシーは、アトラスの頭としての中心的なパフォーマンスをぼんやりと見つめています。これは、フランシス・J・アンダーウッドよりもレックス・ルーサーであるパントマイムの悪役であるエクササイズであり、主な反対派として敵を内に置くことの転覆のヒントが再び奪われます。それは脅威にさらされているアメリカです。 Advanced Warfareは、自己パロディーにも危険にさらされます。早い段階で葬儀場は、プレイヤーにXを押して閉じたcasに敬意を払うように促します。
しかし、Sledgehammerへの称賛は、物語を透明に保ち、演劇に関与し、少なくとも一貫性のある物語を作成するために、たとえそれが少し平らになっても、少なくとも一貫性のある物語を作成するためです。戦場を調整しているスーパーソルジャーと企業で、それはすべてとして外れますメタルギアソリッド- ライト、皮肉のおいしい感覚を持つコジマヤーンのように、完全に切除されました。
ただし、おもちゃが設定に許されたおもちゃが非常にうまくいったとき、ガジェットは一緒に遊ぶのがとても楽しいです。あなたはもはや戦争の騒音で失われた兵士ではありません - あなたはスーパーヒーローであり、あなた自身の超大国で怒りを切り裂きます。エクソスーツはあなたの一連の力の中心であり、それは遊びのリズムを大きく変えます - マルチプレイヤーは、あなたが適している間、マップが設計されている間、あなたが高地への道をジャンプすると、あなたが高地への道を後押しするときに垂直性に新たな重点を与えました着実に、ミッション全体に賢く依存している一連のツールが力を与えられています。
Sledgehammerはキャンペーンのペースを上げる方法を知っており、デフォルトは別のサブベス駆動のセットピースへのスプリントですが、Advanced Warfareは7時間のキャンペーンでさわやかな品種を提供します。ガジェットはゆっくりと層状になり、古いCall of Dutyのステープルは新鮮なひねりを加えて配信されます。車両のセクションがありますが、ミサイルが水面を叩くと波の下でboり、低いメカのスーツに縛り付けられている間に強制的にオンレール射撃セクションが鳴り響くので、今ではスピードボートで息を切らして追跡していますが、飛行ヘリコプター。いくつかの抑制さえ行使されており、時にはスレッジハンマーは、それが独自のデッドスペースにベビーベッドであるため、あなたの手から銃を持っていくことさえ快適です。ただし、新しいおもちゃを扱うときは、高度な戦争が最高になります。
Advanced WarfareのArsenalはおやつであり、その武器は増幅され、すべてがどれほど高価に感じるかに感銘を受けずにはいられずに洗練されています。手rena弾は、爆発的なポケットコンピューターの両方として再考され、ターゲットをペイントしたり、適切に配置されたEMPストライクでドローンを倒すことができ、敵に向かって道を吹き飛ばすホーミングデバイスがあります。一方、銃自体は激しい喜びです。衝撃感覚は他に類を見ませんが、Tech 19ショットガンなどの古いお気に入りに未来的なねじれが敵を通り抜けています。
このような改善は、リンプの幽霊の後に復活したと感じるマルチプレイヤーの満足度を深めるだけであり、レベルを通り抜ける際に通常の叫び声に新たな強調が与えられます。 Titanfallのアクロバティックなダイナミズムはありませんが、略奪品で肉付けされた高度な戦争の強制ループは、Respawnの射手の短命のスリルを最大限に活用することを約束します。それが魅惑的な長い運命のゲームに勝ることができるかどうかはまだわかりません - そしてその戦利品の多くのややぐったりの性質、そしてあなたが1つのワークブーツと別のペアの間で選択するプレイヤーのカスタマイズの性質は、それがそうしないことを示唆しています、しかし、今のところ、高度な戦争は2つの間に快適に座っています。
スレッジハンマーは両方とも利点を持っていませんでしたInfinity Wardそして、バンジーは、もちろん、新鮮なブリーフ、新たに始めるための空白のスレートを持っていることを楽しんでいました。多くの点で、開発者が高度な戦争で達成したことは、それを念頭に置いてさらに印象的です。平凡に向かってゆっくりとスライドした後、前進戦はスタイルと想像力との衰退を止めます。それは別の義務であり、馴染みがあり、時にはイライラすることもありますが、間違いなく数年間最高の義務の呼びかけです。
この記事は、レビューイベントに参加した後に書かれました。 Activisionは宿泊施設に支払われました。ライブサーバーからの完全なレビューは、今週後半に公開されます。