Black Ops Onchassifiedは、Call of Duty Gameからスペクタクルを差し引いたものです。そして、過去数年にわたってそのエネルギーのほぼすべてを発展させたスペクタクルにそのエネルギーを置いてきたシリーズのために、スノーモービルは飢えた渓谷に飛びつき、馬に乗ってタンクの要塞に充電します。エッフェル塔の崩壊- これにより、私たちは狂った時代錯誤のようなものを残します。
もちろん、一部の人にとっては、セットピースは近年、一人称シューティングゲームを破壊しました。ハリウッドのショーマンシップの侵略は、柔軟性と戦術的な幅を激しく制御して、緊密に制御された火技術ショーを支持しています。しかし、Black Opsの機密解除はセットピースをキャストします(または、より真実には、それを支払う予算はありません)、ゲームは根本的なコールオブデューティフォーマットを維持しています。ミッションの出口へのルート - 核爆発や破壊ランドマークによって区切られていない出口。
それにもかかわらず、批評家がヘビー級のPCとコンソールの兄弟であるBlack Ops 2を息を切らして、このハンドヘルドのフィクションへの拡大にinりを誘う前に、そのvaingloryのために、批評家にとって不誠実です。機密化されたブラックオプスは短い場合があり、スペクタクルが欠けている可能性があります。コールオブデューティゲームの年間ルーチンが本当に停滞しないようにする創造的な生命力の火花が欠けている可能性がありますが、2つのゲームは否定的に魂と構造を共有しています。
開発者Nihilisticは、Call of Dutyの雰囲気をうまく複製しました。おなじみの素早さと精度でゲームの貧しい通りを移動します。ヴィタの硬くて心地よいアナログスティックにより、測定してダイムでターゲットを選んだり、ピンチで目を細めたりすることができます。左のトリガーは、死者の道から略奪した武器のスコアのどれだけのアイアンの視界を持ち上げ、右のタップがショットを発射します。スクイーズは雑誌を空にします。これまでのところ、FPS。
フロントタッチスクリーンでスワイプすると、ナイフを上に削り、腕の長さの中で敵を乱闘します。疑いを持たない部屋をdecimingします。閉じたドアに近づくと、C4のパックを植え、破片や体がスローモーションを落とすにつれて部屋を突破して片付けなければなりません。あらゆるターンで、あなたのコールオブデューティマッスルメモリは挑戦されていないままです:ブラックオプスは機密解除されていることは機能的に説得力のある表現ですInfinity Ward少なくとも最も基本的なレベルで、老化したテンプレート。
ただし、ズームアウトとゲームのより広い問題は、不快に焦点を当てています。これは、チームが時間と予算にぶつかるという必死の指紋にカバーされている問題です。 Black Ops Declassifiedは、2つの主要なBlack Opsタイトルのイベントの間のセグエとして請求され、フランクウッズとアレックスメイソンのジャックブーツにあなたを置きます。この物語や、「ここではあらゆる種類のたわごと。 intelはどこでも」、または「f *** ing hornet's Nest」をcrash落したとき、識別敵の兵士の次のラインがいくつかのサイドドアを介してファイルをファイルします。
しかし、この陰謀は通常、エキゾチックな戦争の劇場のツアーの正当化を提供します(そして、キャプテンプライスとジョンマクタヴィッシュの場合、本当のキャラクターの歓迎の調味料です)。機密解除された場合、あなたは西ベルリンからロシアからベトナムに伝えることに苦労するでしょう。軍事場所の鈍いコンクリートは、天気以外にほとんど区別を提供しません。同様に、誰の馬鹿なブーツがいっぱいになっているのか、そして実際にあなたがある廊下から次の廊下にフェリーされている理由はまったく明確ではありません。
ばらばらになっただけでなく、シングルプレイヤーキャンペーンの10段階もひどく短いです。これは、チェックポイントを排除することで開発者が回避する問題です。これは、プレイ方法に大きな影響を与えます。敵に打ち勝つたびに、最初から再びミッションを開始する必要があります。この選択に対する不信の即時の刺し傷は、すぐに他の感情に道を譲ります。盛り上がったステークスは注意を促します。そのため、各部屋に吹き込むのではなく、慎重にパッドし、視線をチェックし、シャッフルを聞いて潜んでいる殺人者の移行を聞きます。それは、現代のFPSよりもアーケードゲームに近づいており、すべての爽快感と欲求不満が必要です。
「この物語や、ナンセンスをbarえる汗やボールの決まり文句については誰も気にしません。」
コンテンツのスクラップ - そして、これは実際にはクラフトではなくコンテンツです - メインキャンペーンを囲んでいます:メインミッションと敵対者のタイムトライアルバージョン、Gears of WarのHordeモードのシースルーあなたのラストのテイク。オンラインでは、このゲームでは、フリーオール、キル確認、チームのデスマッチ、ドロップゾーンなど、4-Vs.-4モードの厳しい範囲を提供します。残念ながら、試合を確保することは宝くじです。多くの場合、メインメニューに預けられるためだけに、ロード画面で5分間待つことがよくあります。あなたがそれを試合にすると、小さなレベルはメインラインゲームの流れと感触をほとんど示しません。スーパー構造フレームワークのケアパッケージ、課題、Create-a-Class、KillStreaks、Perksは修正できません。
これらの障害のいくつかは、開発者のドアに置かなければなりません。 Nihilisticの実行には才能がなく、さらに悪いことにケアがありません。長期にわたる読み込み時間(1回の座り方でゲームをプレイするのが長くなるように見えます)とオンライン接続の問題は技術的ですが、セットピースの欠如は時間または予算の問題です。
しかし、機密解除はまた、Call of Dutyのフォームとファッションの失敗を暴露しています。ゲームは決まり文句であり、そのスリルが限られており、その時間を打つ策略は明らかです。 Call of Dutyのキャラクターが注入されていますが、光景を剥奪され、基礎となるゲームが完全に平凡であり、興味深い時間の使用であることが明らかになります。
4/10