変化は休息と同じくらい良いです彼らは言う。でInfinity Wardの場合、変化は独自の集団的正気のために絶対に不可欠であったに違いありません。
この歓迎すべきシフトのフルーツは、私たちに最も夢中になり、多様で野心的な捧げ物で、私たちが最新のものをもたらします。 Modern Warfareは、自信のある開発者の産物です。それが何が得意であるかを知っているが、明らかに、さまざまなことを試す機会に気をつけている人。
以前の努力と共通して、それは最大映画の強さの力を理解しているゲームですが、ダイヤルダウンをいつ削減し、ゴースト偵察やそれに関連する端の緊張をより容易にする時期を知っていることも知っています。失われた古典的な隠された危険。その結果、ゲームプレイスタイルのエキサイティングで一貫したブレンドを備えた、それは断然最も丸みを帯びたコールオブデューティゲームです。
チェックポイント
ほとんどの現代の戦争ゲームと共通して、Call of Duty 4は、西側の継続的な不安のかさぶたを、顔に非常に多くの人々を撃つ言い訳を選びます。狂った「超国家主義者」ロシア人は、自由を破壊するために邪悪な計画をhatch化しますか?チェック。違法な核兵器へのアクセス?チェック。無法な中東に拠点を置いていますか?チェック。論理的な理由なしに彼の入札をする準備ができている同情的で顔のないナショナリスト軍?チェック。この痴呆の黙示録の「4人の騎手」を止めるために何かをしない限り、米国の東海岸に向かう数十の核兵器は?チェック。
もう一度、アメリカ人と英国人の目を通して語られましたが、織り込まれたストーリーは、多くの戦争ゲームが管理するよりも大きな性格(したがって目的)を構築します。
ご想像のとおり、定着したテロリストセルの解体は大量破壊の邪悪な計画a)最高の兵士とb)多くの高出力兵器が必要です。したがって、ブリット側からは、陽気にゴビーイギリスの22番目のSAS連隊の出来事と、米国海兵隊第1部隊の偵察のさまざまな「oooorah」スパート担当者の出来事に従います。各ミッションのニュアンスに巻き込まれても、それは特に重要ではありませんが、各ミッションをプレゼンテーション用語でフレーミングする手段として、それは非常に魅力的で、最も予想外の瞬間にさえ軽快です。そして、かつて、英国人はカットされたガラスのアクセントを持っていないので、種類のよりコメディの可能性を支持しますPropa 'Geezersあなたが彼らのパイントをこぼした場合、あなたは間違った側を得る可能性があります。
以前のCall of Duty Gamesが何に対しても批判される可能性がある場合、それは驚くほどうまく開始する傾向であり、その後、ほとんどの場合、継続的に激しいが単調な溝に落ち着きます。そして、現代の戦争には確かに義務的な見事なオープニングレベルがありますが(この場合、船に乗って設定されています)、3つの「行為」すべての一貫性のレベルは驚異的です。古いオンレールのフォールバックでアクションを単に解散するのではなく、壮大なフライバイ、マニックカーチェイスセットピース、緊張した狙撃装置ベースのステルスから、すべてまたは戦うまで、あらゆる種類の魅力的なシナリオが対処すべきシナリオがあります。 - 時計との戦いはありません。 Infinity Wardは映画のような行動で長い間賞賛されてきましたが、現代の戦争は、私の意見では、それをその方向にさらにその方向に進めています。バラエティの名の下にはゲームのほとんどがタックされていると感じています。
スクリプトを書く
もちろん、ほとんどの場合、あなたのチームが物語のために明らかに破壊されないという事実など、うまく機能しないビットの一部を無視することはできません。また、ゲームにおけるあなたの基本的な役割は、緊密にスクリプト化されたアクションが前進できるように、ある程度のリスポーンの敵を選ぶことであることにすぐに気づきます。ダウンツール、そしてあなたの通常の信頼できるチームメイトは、あなたがそれらを釘付けするまで特定の重要なターゲットを単に無視します - あなたはあなたを通過するための彼らの努力に頼ることはできません。
しかし、コア戦闘は主にこれまでと同じフレームワーク内に残っていますが、AI仲間が他の素敵なタッチとともに、以前よりもはるかに説得力を持ってカバーする傾向など、特定のAIの改善に気付くでしょう。彼らが危険な状況に賢く反応する方法など。たとえば、手ren弾が顔に向かって出発している間、彼らはそこに立つだけではありませんが、逃げてより良いカバーを取ります。他のささいなことは、カバーポイントが欲しいと決めた場合、片側に移動する滑らかな方法のように、より良いスペクタクルになります - 本質的にゲームを変えるものはありませんが、あなたが感謝する素敵な小さな微調整。
技術的には、物事はバンドルにも動きました。いくつかの素晴らしいレベル(特定のハイライトのチェルノブイリの捨てられた、憂鬱な描写)と、それを楽しいゲームにするのに役立つ多大な環境の多様性があります。ご想像のとおり、Modern Warfareには、派手なダイナミックな照明効果、現実の世界の影、被写界深度、Yadda、Yaddaの箇条書きリストがありますが、これらのことが聞こえるほど退屈で、ゲームは絶対に素敵に見えます。確かに、特定のものはそれほど大きなクローズアップ(植生など)に見えないことであり、幾何学の頑固な損傷は古い学校であると言わざるを得ませんが、大気の影響の点では、高い評価に値します。相変わらず、粒子効果は驚異的であり、ゲームでこれまでに見られた最高の煙と爆発のいくつかがあり、素晴らしい照明、細部への優れた注意と説得力のある流動的な性格モデルであるInfinity Wardは、すでに有名なものすべてに基づいていますのために。
ハリーのゲーム
いつものように、オーディオも失望することはありません。典型的には壮大なハリー・グレッグソン・ウィリアムズのスコア、銃の効果のro音、大規模な爆発、そしてサラウンド効果の素晴らしい使用があります。ギアを持っている場合、これはボリュームを上げたいゲームの1つです。隣人が出ていることを確認してください。声のキャスティングについても特別な言及 - これまでの戦争ゲームで演技する最も記憶に残るキャラクターのいくつかがあり、それに同盟しているため、優れた間のミッションブリーフィングシーケンスは、すでに滑らかな見た目のゲームにモダンなスタイルのタッチを追加します。
ゲームが実際にどのようになっているかという点で感じます、現代の戦争は、ペッドベースのターゲティングに直感性のレベルを追加する、絶えず有用な目的アシストシステムに特別な言及に値します。敵の近くで左のトリガーを単にタップするだけで、それは効果的に彼らに網を「スナップ」します。つまり、敵を即座に見ることができ、基本的に2人のトリガーをジャグリングし、一方で狙いを定め、もう一方に短いバーストを発射します - より効果的に「腰から撃つ」。そのような不正行為装置があなたを怒らせるなら、それをオフにするオプションがあるので、心配しないでください。あるいは、左のトリガーを押さえて樽を狙って狙ってください。しかし、ゲームの狂気の一部の白い熱の中で、それは常にオプションではありません。全体として、コントロールはスポットを感じています。
他の場所には、いくつかの小さなニグルがあります - 確かにチェックポイントは現代の戦争では少し黒い芸術です - ゲームは定期的な進歩を保存するのに非常に効率的ですが、それを最も必要なときに失敗します。たとえば、やがて繊細なミッションでは、AWOLに行くという非常にイライラする傾向があり、多くの場合、何度も失敗した後にのみ蹴ります。これが意図的なデザインの決定であるかどうかは明らかではありませんが、最も必要なときにそれほど基本的なものを取り去ることは役に立ちません。別の小さなうめき声は、トレーサーの火が固体材料に浸透するように見えるが、あなたにダメージを引き起こすことはない - 控えめに言っても混乱しているので、あなたは本当に何が危険で何が単なる友好的な火とは何かを伝えることができないようだからです。以前はカバーと見なされていたオブジェクトに浸透できるのはクールである限り、控えめに言っても奇妙に見えるいくつかの奇妙な技術的なヒッチを投げかけます。また、あなたの体に無限の量のダメージを与えて回復する能力もあります毎回本当に健康を扱うための最良の方法は?私たちは今本当にニッピングしています。先に進みます。
ゲーマースコアの買いだめは適用する必要はありません
その長期的な魅力の観点から、現代の戦争を際立たせるものがたくさんあります。最初は、達成ポイントの大部分はベテランレベルでプレイすることからのみ発生し、メインキャンペーンを完了すると、独自のリーダーボードがあるスコアベースのアーケードモードのロックが解除されます。そして、もちろん、広大なエクスペリエンスベースのマルチプレイヤーモード(最大4人のプレイヤーがスクリーン、オンラインで18人のプレイヤー、またはシステムリンクを介して最大24人のプレイヤー)は、多くの人にとって大きな引き分けになることは確かです。成功したベータ版と以前の反復がどれほど強かったか。言うまでもなく、執筆時点でゲームが棚にさえないので、意味のある意味でそのペースを通過することは不可能だったので、ゲームのこの側で早めに報告することを目指しています来週、実際の人間と一緒にプレイする機会がありました。
それまでの間、膨大なゲームモード(すべての人に無料、チームデスマッチ、チームの目的、チーム戦術、検索と破壊、本社、支配、妨害、チームハードコア、オールドスクール、オールドウォー、地上戦争)を期待できます。すべての好みに合わせて。このゲームでは、タッチをランク付けすると、Create-aクラスのオプションの魅力を備えた5つのプリセットクラス(攻撃、特別操作、ライトマシンガンナー、解体、狙撃兵)を提供しますが、来週のすべてについてはさらに多く。
今のところ、あなたが本当に知っておく必要があるのは、これがCall of Dutyシリーズと戦争ベースのFPSタイトルの一般的な形式への大きな復帰です。非常に印象的なマルチプレイヤー要素がなくても、モダンな戦争は、傑出したシングルプレイヤーキャンペーンのために購入する価値があります。それは一貫して壮観であるだけでなく、それがあなたがまさに最後まで従事し続けるものに作られた方法のために成功します。
9/10