コールオブデューティ3

あなたが先週かそこらを飛んでいるのに悩まされた後にcom睡状態で過ごした場合を除き、おそらく任天堂の最新の発売がどれほど成功したかを知っているでしょう - しかし、ゲーマーの意見のトロールはそれを明らかにするでしょうハードコアは、少なくとも、コンソールの長期的な見通しについてまだ懐疑的な主義があります。それは、Wiiに素晴らしい経験を提供し続ける任天堂の能力に対する不信のレベルに基づいているわけではありません。新しい制御スキームや、これと他の次世代システムとの間の権力における大きな不均衡のようなもの。

コールオブデューティ3Wiiのこの側面の初期のテストです。これは、他のシステムでよくレビューされており、トーンダウングラフィックスとユニークなコントロールシステムでWiiに登場した有名でクロスプラットフォームのタイトルです。変更にもかかわらず、このゲームは、より伝統的なゲームシステムのカウンターパートとかなりの量のDNAを共有しているため、従来の有名なゲームフランチャイズの処理に関してWiiがどれだけうまく運賃を運ぶかについての優れたベンチマークになります。

その質問に対する答えは明らかであるはずですが、残念ながら、任天堂の最新のファンの多くのファンが本当に聞きたいという答えではないと思います。

wii! (ええと!)それは何のために良いですか?

第一印象はカウントされ、最初からCOD3はWiiを念頭に置いて設計されたゲームのようには感じません。あなたが達成するように求められる最初のタスクはあなたの名前を入力することであり、文字を指してクリックするのではなく、COD3では、D-PADを使用して仮想キーボードをナビゲートすることが期待されます。 (偶然にも、これまで見た他のゲームは、別のActivisionタイトルです - トニー・ホークのダウンヒルジャム。)もちろん、これは非常にマイナーなポイントですが、このゲームの最大の問題の悲しいことに症候性です。これは、Wiiがゼロから設計されたゲームではなく、Wiiに移植された従来のコンソールゲームです。

ゲームに参加したら、最初にトレーニングレベルを提示し、物事を拾い、狙い、撮影し、手rena弾を投げることを学びます。これは、次の8時間ほどゲームを悩ませる問題が醜い頭を上げる場所です。デモと非常に同様に機能しますメトロイドプライム3 5月にE3でプレーしましたが、それに巻き込まれた微調整や慎重な考えはありませんでした。ご想像のとおり、Nunchuckのアナログスティックを使用して動き回り、Wiimoteで武器を狙います。理論的には、画面の中央にある領域の周りに武器を狙い、側面を押して視点を動き回ることができます。

ただし、実際には、COD3の制御システムには、あらゆる形態のバランスがありません。視点が動き始める前に十字線を移動できる「デッドゾーン」は小さくなります。つまり、リモートの小さな動きでさえ画面上の動きに翻訳されます。画面の中央にリモートをほぼ完全に向ける必要があります。コントローラーをどのように保持するかについてわずかな傾きでさえ、あなたが見ようとしているものから着実に滑り落ちます。

長距離戦闘では、Aボタンを押して武器の光景を覗き込むことができるため、それはほとんど許されます。これにより、コントローラーの感度が大幅に低下し、より正確にターゲットになります。ただし、建物やトレンチを片付けている場合、それはあまり有用ではないメカニズムです。そして、過活動制御システムは、エクスペリエンスを楽しみよりもはるかにイライラさせます。最悪なことに、それはあなたが良いコントロールスキームでFPSから得ることができる満足感のゲームを奪います - キルはスキルを持っているよりも幸運を感じます。

電話に注意してください

しかし、制御システムの問題は照準で終わりません - 開発者は、GrenadeコントロールをWIIのD -PADに配置することも選択しています。ほとんどのレベルで本当に主要な役割)、コントローラーを傾けずにD-PADを押すことで、空や地面を見ることができるように、グリップを試して移動しようとする必要があります。オプション画面の1つの設定では、Nunchuckで手rena弾を投げることができます。これはシステムの有用な変更ですが、投げる前にD-Padで手ren弾を選択する必要があります。ゲームの流れを壊し、ゲームプレイのメカニックとしてはほとんど意味がありません。

ゲームのコアシューティング要素は、率直に言って、まるでWiiでプレイする時間を実際に費やしたことがない人によって設計されているかのように感じられます。画面の正確な中心では、世界で最も自然なものですか?モーションセンシングを使用するいくつかのサブゲームも同じ疑いを引き起こします。それらはまさにそれを書き留めたときに良いアイデアのように思えるものですが、実際の生活では明らかにうまく機能しません。

あなたが遭遇するこれらの最初のものは近接戦闘システムです。これは実際には非常に劇的です。信じられないほど弱い相互作用になりましょう。 WiimoteとNunchuckを水平に保持し、交互にポンプで汲み上げることで、兵士と戦うことが期待されています。その後、ライフルのお尻のようにそれらを抱きしめて、彼を顔に叩きつけて彼を終わらせます。理論的にはいいことですが、もう一度、実際には欠陥は自明です - 特に、そのジェスチャーを行うと、コントローラーを互いに叩きつけるリスクがあります(私は特に手に負えないものではなく、それでもなんとか心配することができました。」クラック「プラスチックのノイズ」は数回)だけでなく、ゲームが実際に正しいことをしているのか、それとも推力を正しくタイミング化するのかについてフィードバックを提供しないためです。

別のミニゲーム、ジープ運転はもっと楽しいです - あなたは両方のコントローラーをハンドルの側面であり、そのように運転しているかのように持っています - しかし、それは質問を請います、任天堂がすでにレイアットされているとき、なぜそうするのですかwiimoteを両手で保持することで機能する非常にシンプルなステアリングメカニズムを出しますか? COD3の方法は、特にNunchuckの一見正確なモーションセンシングに依存しているため、より厄介で迷惑です。そして、再び、デザイン文書では実際の生活よりも優れたもののように感じます。

私たちに電話しないでください、wiiはあなたに電話します

今では、おそらく私がCOD3を嫌っていたと確信しているでしょう - そして、ある程度、あなたは正しいでしょう。ここに素晴らしい第二次世界大戦のゲームがあることは痛々しいほど明白だからです。それは雰囲気があり、よくスクリプト化された、さまざまなレベルと素晴らしい音楽です...シングルプレイヤーの第二次世界大戦ゲームを他のプラットフォームで素晴らしいものにするすべての要素は存在していて正しいですが、ゲームプレイが壊れているため、それは本当に重要ではありませんキーボードとマウスは言うまでもなく、デュアルアナログスティックを切望している程度。

ただし、WiiのCOD3で壊れたものだけではありませんが、グラフィックは決してひどいものではありませんが、最後の世代のXboxゲームの基準にまで及びません。これがチームがハードウェアを最大限に活用していないのか、Wiiがこの種の現実的なアートスタイルに本当に適していないことを示すものであるかどうかは、時間だけがわかります - しかし、今のところ、COD3はやや醜いです、解像度が低いからではありません(この欠点にもかかわらず、ゼルダは見事に見えることができます)が、これは、それほどパワフルなコンソールに後ろ向きになっている写真が近づいたハイデフのために設計されたゲームであることが非常に明らかであるためです。

私が懸念していた限り、最終的な契約を破ることは、私がシングルプレイヤーキャンペーンをオフにし、レビューを書く前にマルチプレイヤーオプションを調査することにしたときに来ました。この段落は短くなります。マルチプレイヤーオプションはありません。オンラインではなく、驚くことではありませんが、スプリットスクリーンでもありません。他のプラットフォームでのタラの提供の大部分を考えると、これはちょっとした見落としのように思えます、n'est Pas?

ただし、最終分析では、COD3を非常に嫌いにすることはできません。コントロールシステムはそれほど楽しくなく、未完成でやや愛されていないと感じていますが、それを把握して、見事に設計されたレベルのゲームの楽しさを把握することは確かに可能です。ゲームのWiiポートの制限と戦っている間、これが心から最高の第二次世界大戦のゲームの1つであるという事実は、まだ時々輝いており、それはゲームを否定性の低迷から引き上げるただ残念ながら平均的であるというポイント。これは、Wiiに登場するものの形ではなく、Metroidのようなゲームの存在がコンソールで見事に動作するFPSゲームプレイを示すものであることを願っていますが、このジャンルへの希望のビーコンです。フランス北部の生け垣を通り抜けて、このゲームの優れたバージョンを他のプラットフォームでピックアップし、Wiiバージョンにミスを与えます。

5/10