デイビッド・ケージとソニーは、彼らが試みていることの先見の明のある人と見なすことができます大雨。以前は、顔を撃つためにモンスターでいっぱいのポスト黙示録的なアメリカの都市のセーフティネットなしで、感情とストーリーに多くのお金がギャンブルされることはめったにありませんでした。
2010年第1四半期のリリースからわずか数か月離れた大雨は、すでにプレイ可能で、巨大でハンサムです。しかし、それはすべて煙と鏡ですか?ビデオゲームは、肉のような知的コンテンツを制作する映画と同じくらい能力があると人々に納得させることができますか? Quantic Dreamの創設者であるCageはそう信じています。 Eurogamer Expo 2009に彼と一緒に座って、詳細を調べました。
Eurogamer大雨は非常に興味深いゲームであり、それが何を意味し、それが達成しようとしているのかということです。あなたはそれをインタラクティブなスリラーとして請求します - あなたはあなたがしていることで一人ですか?
デビッドケージ
対話性でストーリーを語ろうとすることは、過去に試した人がいて、多くの人が失敗したことは本当に難しいことです。だから私はええ、私たちは現時点ではほとんど一人です。しかし、私はそれが他の人々にアイデアを与えることを願っています。そうすれば、彼らは自分のやり方とそれを違ったやり方で行うための自分の感性を使って試してみます。この媒体には、非常に感情的な体験を生み出すために、興味深く説得力のある物語を語る機会がたくさんあります。
Eurogamer多くの場合、frontrunnersはすべての努力をしますが、報酬はほとんど刈り取られません - あなたはmart教者ですか、デビッドケージですか?
デビッドケージ
私はパイオニアになりたいのですが、砂漠で死にたくありません。何か新しいものを発明しようとすると、何らかの商業的な成功を収める必要があります。そうしないと、革新的であるために革新的になろうとします。あなたが何かを作成するとき、あなたは人々にそれを好きになり、本当にそれを楽しんでもらいたいです。そうでない場合、それはおそらくあなたが発明したものには本当に価値がないことを意味します。そして、私は創造的な価値ではなく、商業的価値を話している。
Eurogamer大雨の大きなテーマは愛です。ゲームでどのように愛を呼び起こしますか、そしてそれはプレイヤーがビデオゲームと一緒に持っている健康的な関係だと思いますか?
デビッドケージ
私はそれをそのようにしません。大雨で私たちがやろうとしているのは、画面上のキャラクターが感じていることを感じ、靴に、状況であなたを置き、彼らのために選択をし、感情を感じることです。良い感情や悪い感情はないと思いますが、これまでのところビデオゲームはアドレナリン側と欲求不満と競争を探求したばかりです。しかし、映画、テレビシリーズ、小説、劇場、詩、絵画、絵画、絵画、絵画で非常にうまく引き起こされる他の多くの感情があります。なぜビデオゲームは怒りと恐怖に限定されるのでしょうか?その理由は見えません。
Eurogamerゲーマーの感情を活用しても安全ですか?
デビッドケージ
それは安全であることではなく、異なるタイプの体験を提供しようとすることであり、従来のビデオゲームよりも深みと意味をもたらすことです。それが私たちが達成しようとしていることです。そして、それは非常に困難で非常に挑戦的です。特に、コントローラーがあり、コントローラーを通過することと対話する方法があるので、コントローラーにストーリーを伝える方法を見つける必要があります - 挑戦を心に置く必要があります彼の親指ではなく、キャラクター。
多くの異なる困難がありますが、そのうちの1つは、現時点ではインタラクティブなストーリーテリングのために文法がないということです。発明する必要があります。シューターを作っているときのようではありません。そこにはたくさんの射手がいます。言い換えれば、何がうまくいかないのか、何が改善できるのか、違ったやり方で試してみることを知っています。しかし、新しいジャンルを試すときは、この新しい言語の言葉を発明する必要があります。そして、あなたは借りることができます。私たちは映画から借りて、テレビシリーズや小説から借りました。しかし、同時に、作成して発明しなければならない多くの不足している単語があります。
Eurogamerあなたは借り手ですが、何から?
デビッドケージ
それは興味深い点です。ゲームコミュニティでは、誰からも何も借りたり、ゼロから発明するべきではないという感覚があるからです。他の媒体を見ると、過去に起こったことがないことに気付きます。つまり、映画館から借りたテレビシリーズ、写真から借りた映画館、絵画から借りた写真。ゼロから作成されるものはありません。すべてが確立された敷地から始める必要があります。
大雨が降って映画からたくさん借りて、テレビシリーズから借りました。なぜなら、ストーリーを伝える方法、ストーリーの構築方法、すでに確立されており、非常にうまくいっているキャラクターの感情的な弧を作成する方法についてのコードがあるからです。映画だけでなく、本でも実証されています。
これを再発明する必要はありません。ジョセフ・キャンベルと呼ばれる誰かによって書かれた非常に有名な本があります、それは非常に古いです、それは呼ばれています千の顔を持つヒーロー。それはすべてのハリウッドに本当に影響を与えました。なぜなら、物語を語り、キャラクターを作成するための基本的なルールを理解するために、すべての物語、神話、この種のものを分析したからです。そして、これはハリウッドが使用するものであり、ほとんどの作家が最近使用しているものです。それは私たちにとって同じ出発点です。同じ出発点になる可能性があります。それはすべてではありません。私たちは映画ではありません。これに加えて独自のルールを発明する必要があります。