バンジーはハローの別れを告げます

バンジーにとって大きな年です。 20歳の誕生日を祝うだけでなく、差し迫ったリリースでHalo:戦闘が進化しました記念日、それはまた、マスターチーフの管理人物を正式に承認しています343産業

ビデオゲームビジネスでの20年を記録した1時間の回顧展で、現在はbungie.netでライブでライブで、コミュニティマネージャーのエリックオズボーンはユーロガマーと一緒に座って、史上最も成功したゲームフランチャイズの1つの有利な胸を離れることについて話し合います。新しい、未知の領土。

Eurogamerそれで、この映画はハローへの関与にカーテンを倒すことを意図していますか?

エリック・オズボーン

昨日の時点で、オンラインマッチメイキングからサポートを移行しました。私たちのウェブサイトには、まだ統計とファイル共有コミュニティがあります。明らかに、私たちはHaloの遺産をかなり誇りに思っており、それを本当に手放すことはありませんが、ドキュメンタリー自体にはBungieの過去と現在の全期間が含まれています。私たちは、会社の設立、シカゴで過ごした時間、マイクロソフトの買収、ハロー三部作、独立、そして少し先を行っています。したがって、実際にはハローよりも範囲が大きいですが、明らかに大きな役割を果たしています。

Eurogamer振り返ってみると、ハローが長く続き、そのような巨大なブランドに成長すると予想したことがありますか?

エリック・オズボーン

Haloが出荷される前に周りにいた多くの人と話しているだけです - 彼らは神話に取り組んでいて、彼らは作品に他のいくつかのプロジェクトを持っていました。彼らは基本的に、神話の静脈に3人目のトップダウンRTSアクションゲームを構築しようとしていました。実際、彼らは同じエンジンで働いていました。その後、ゲームに取り組んでいる一連の自然の出来事を通して、彼らはハローとして知られているものに来ました。

それらの人は誰も、それがそうするほど大きくて壮大になるとは思わなかったが、もちろんゲームメーカーやストーリーテラーとして、彼らはできるだけ大きな観客を持ちたいと思っているので、それは常に彼らが頭の中に持っていた目標です。彼らが言うプロジェクト全体の特定の時点で、彼らはそれがこれを大きくすることを決して期待していなかったが、彼らは彼らが本当に素晴らしいものを持っていることを知っていた。これらの瞬間は、一人称に向かって進み、戦場に乗り込んで運転しています - セメントを始めたばかりです。

しかし、それは非常に違うものだと思います。あなたが何か楽しいものを持っていることを知って、あなたが本当に誇りに思うゲームを持っていることを知って、プレイに興奮していることを知っています、そして、それは多くのプレイヤーと共鳴するでしょう。数百万ドルのソフトウェア」。それはビデオゲームを作るための間違ったアプローチかもしれません。

誰かがそれがそうであるように何百万ものコピーを販売すると本当に信じていたかどうかはわかりません。彼らは間違いなく何か楽しいものがあることを知っていました。私たちは、ゲームをプレイしてそれに取り組んでいるこれらの人たちの古い映像をたくさん持っています。一度彼らがゲル化し、彼らがそこにマルチプレイヤーを演奏している製品を持っていて、あなたは彼らがたくさんの楽しみを持っているのを見ることができます。

Eurogamerそれで、この映画はハローへの関与にカーテンを倒すことを意図していますか?

Eurogamerシリーズの最高の時間にスタジオコンセンサスはありますか?

エリック・オズボーン

それは本当にあなたが話している人に依存します。人々がさまざまなプロジェクトに取り組んできた非常に多くの異なる意見や役割があります。誰かが1つのプロジェクトでアートディレクターの役割を果たし、次のプロジェクトでクリエイティブディレクターになることがあります。それは彼らの役割と彼らの意見、そして彼らが彼らの仕事を通して見ているレンズに依存しています。彼らは、振り返って「それが1つだ」と言うことができるさまざまな瞬間をたくさん持っています。

一部の人にとっては、それは神話を出荷していました。雇われている人のために、他の人にとってはODSTであり、彼らがそれに取り組んだ物語です。 Marcus [Lehto、Creative Art Director]にとって、Halo ReachでHaloの宇宙で彼の作品を終えて、Bangで出かけています。非常に多くのことがあり、それは20周年記念文書が存在する理由の一部です - それらのターニングポイントを見て、スタジオのさまざまな人々からのさまざまな意見を見るためです。

私はファンとしてスタジオに来たので、私は本当に物事を覚えています...トレーラーのために誇大宣伝され、打ち上げラインで待っている、ラインで人々と出会う - それらはいつも私のために突き出ている瞬間、コミュニティの瞬間です。ゲームを購入するためだけに4時間半運転したセントルイスで男に会ったことを覚えています。私が彼と話を始めたとき、私は彼にインターネットに接続さえしていないことがわかりました。私にとって大きな特徴は、私がXbox Liveでこのことをたくさんプレイすることができ、それは素晴らしいことだからです。インターネット接続を介して話しかけながら、顔を撃つことができるでしょう!

バンジーの影響と彼らが最も覚えていることの影響について人々に話すときはいつでも、それは常に彼らが出会った人々、彼らが共有した時間、彼らが形成した関係と友情です。私にとって、それはゲームにとって非常に強力なことです。人々が絆を深めるための清潔で明るい場所を育てることです。