"大丈夫!"超自然的にチッパースプラッシュダメージのCEOであるポールウェッジウッドが組み立てられたジャーナリストに向かって叫ぶ。 「カスタマイズに入ると、好きなキャラクターについて何でも変更できるようになります。すべてを解き放ち、レベル6にぶつかったので、すべてのコンテンツを選択できるようになります。」
私のキャラクターをロードすると、私はソマリアの海賊とダンプのスティグの間のクロスと顔を合わせていることに気づきます。私の前にこのターミナルを使用したジャーノスは、ドレッドロック、格子縞のシャツ、貨物パンツ、3000 '相当のタトゥー、約80キロの軍事アクセサリーの下に空白のキャンバスを埋めました。
内向きにため息をつくと、私は最初に男のガスマスクをこじ開けに行きます。これは、ゴウンのフェイスペイントの恐ろしいマスクを明らかにし、ゴツゴツした高齢者の特徴を塗りつぶされています。ガスマスクを元の位置に戻します。試合が始まる前の瞬間、私はシャツと靴のさまざまなテクスチャをただいじくり回すだけです。そのようにはもっと安全です。
ブリンクはカラフルではないにしても何もありません。両方とも文字通り - そのセキュリティ側の厳しい黒と青、ラグタグの反対の抵抗の万華鏡のような色合い、および彼らが戦う地図の重荷のパレット - そして比phor的に。
トモローフローティング都市での内戦についての試合にふさわしく(世界中の洪水が洪水になると、戦争後のフローティング難民キャンプになりました)。 、同様に多文化のカットシーンを備えています。アメリカ人、アフリカ人、アイルランド人が彼らの使命のより良い点について議論しているのを聞くのは奇妙に心温まることです。カットシーンといえば、このプレイスルー中に、ブリンクのオープニング映画の1つが初めて見られます。問題のある歴史。
このブリンクは、この偶発的なカリスマ性のすべてを誇るはずです。ゲーム自体のキャンペーンはシングルプレイヤーで行うことができますが、ブリンクのマルチプレイヤースタイルのミッションの容赦やパニックから逃れることはできません。 Splash Damageの最後のプロジェクトの戦場に触発された風景ではなく、敵の領土:Quake Wars、ブリンクのマップは、彼らの最初のゲームの閉鎖閉所恐怖症によく似ていることがよくあります。Wolfenstein:敵の領土。ブリンクで、スプラッシュダメージは強度と多様性を奪い、それらを有名にし、少し魅力的に再パッケージ化するために最善を尽くしています。
私たちがプレイする新しいミッションは、いくつかの理由で注目に値します。コンテナシティのタイトな角度とcr屈な通りとは対照的に、マップスプラッシュダメージは以前に最も頻繁に駆け出されていましたが、広く開かれた中庭でいっぱいの箱のきらめく、セキュリティ制御されたセクションから囚人を回復するというレジスタンスミッションをしていますそしてホワイエ。
音が快適ですか?残忍でした。ノルマンディーの着陸を考えてください。コーナーとタイトな通路は、あなたが負け犬として望むものです。広く開かれたスペースは、攻撃者が実際にそれらのスペースを渡らなければならない違いがあり、ディフェンダーが弾丸に話しかけさせなければならないという違いがあるため、広く開かれたスペースはただの贈り物ゾーンです。
もう1つのエキサイティングな違いは、Brinkのさまざまなボディタイプが私たちと一緒に遊ぶことができるということでした。誰もが兵士、メディック、エンジニア、または卑劣な手術のいずれかをプレイすることを選択する必要がありますが、これは動的な選択であり、試合中にさまざまなコマンドターミナルで切り替えることができます。あなたの体型は少し異なり、ロックを解除する特典の範囲と同様に、試合間でのみ変更できます。
中程度の体型はあなたがよく知っているものです。これはデフォルトの選択であり、Brinkのスマートシステム(ランダムな地形を横切る滑らかな動き)を使用して走る、スライド、ボールト、登ることができるずんぐりした男としてあなたを残しますが、わずかに高いレベルでロック解除される他の2つのオプションがあります。重いボディタイプは、あなたを通常よりも少し健康を持つ男性の岩に変わり、グレネードランチャーからミニグンや機関銃に至るまで、ブリンクの重兵器を運ぶことができます。トレードオフは、重い体型が油を塗った象だけでなく、特定のショートカットやレベルの全体さえもアクセスできない断片を残していることです。彼らはまた、スタイルで倒れるほどスライドしません。