Bethesda Softworks「はしごとの戦争は衰えることなく続けています。昨日発見しましたトッドハワード彼らは常にゴミを出しているので、チームはほとんどあきらめました - したがって、はしごはありませんフォールアウト3。しかし、スプラッシュダメージにより、彼らは瀬戸際を完全に禁止しました。
リードデザイナーのNeil Alphonsoは、ゲームのエレガントな新しい動きシステムであるSmartを損なうことを教えてくれます。貧しい古いはしご。
Alphonsoは非常に正しいです。なぜなら、SmartはQuakeconでのショーの3つのレベルで大きな役割を果たしているからです。遺棄された医療船の周りに建てられた錆びた金属のそびえ立つ要塞であるコンテナシティは、そもそも非常に多くの廊下とチョークポイントに過ぎません。ただし、そのスマートボタンを押し続けると、賢い側面のルートと代替戦略の3D遊び場になります。
彼のQuakeconのプレゼンテーション中、Splash Damageの創設者であるPaul Wedgwoodは、他の2つのレベルをデモします。これは、レジスタンスパイロットが捕虜にされたセキュリティベースへの攻撃と、魅力的な海底水族館で誘nされたVIPを解放するための別の戦いです。彼は絶え間なく火をつけますが、スマートは通常一日を救います。
セキュリティタワーのある時点で、彼はAI制御の抵抗戦闘機にまっすぐ走ります。彼はすぐに右に曲がり、2つの柱の間のギャップを丸くし、スライドの動きに着地して、便利な側面の位置でカバーの後ろに上がります。それは十分に滑らかな操作ですが、彼が考えずにそれを行うので、それはさらに印象的です - そして、動的な目的システムがどのように機能するかについての彼の雄弁な説明に一時停止することはありません。
スマートは、プラットフォームコントロールを連想させます鏡の端、しかし、それは事実上すべて1つのボタンにあります - ただし、あなたはあなたの進捗を高速化するためにモディファーとしてアヒルとジャンプを使用することができますが。伝説的なカウンターストライクのような他の一人称シューターでそれがどのように感じるのか疑問に思い始めます。そこでは、私たちは多くの厳しい時間を木枠のスタックにジャンプしたり、屋根から落ちたりしました。
コンテナシティは、実際には強いカウンターストライクの感触を持っています。それが私たちに古典的なカウンターストライクレベルのダスト、ダスト2、コブルをもたらした男であるデイビッド・ジョンストンによって設計されたことを考えると、それはそれほど驚くことではありません。治安部隊は、危険なバイオ兵器を回収するために輸送用コンテナのスタックに送られますが、抵抗軍は代わりにワクチンを守っていると信じています(矛盾したインテルは共通のテーマであり、双方が彼らが善の側にいると確信しています)。
ハードコアなテロリストとカウンターテロリストのプレイヤーがナイフに切り替えて迅速に移動し、中央に覆われたチョークエリア内のフラッシュバングとカービンと互いに交戦するためにナイフに移動する競争力のあるレベルでほこりをプレイしたことがある人は、セキュリティのための最初のラッシュを認識します抵抗がそれらを止めようとしている間、金属のドアに爆発物を植える。
爆弾の植え付けには、数秒間ボタンを押すことで爆弾を保持することが含まれます。サポートされていない場合は、バラバラに撃たれるのに十分な長さです。爆弾が植えられている場合、抵抗力は凍結剤でそれを中和するために30秒かかりますが、これには自分自身を脆弱なままにすることも含まれます。
アクションが金属製のドアを超えて進行した場合、Caterpillarの機械的切断ロボットは衝動を追跡し、次の段階では、容器によって形成された廊下をゆっくりとインチをゆっくりと保護しようとするセキュリティがあります。その間、それはレジスタンス部隊から攻撃されており、彼らはそれを真っ直ぐ前または上の位置から両側に攻撃することができます。