リードのブリンクライターであるエド・スターンよりも高いポータルを賞賛する人はほとんどいません。
発展会議の講演で、彼はバルブの作成を「前提、設定、プレーヤーの相互作用の最大の組み合わせ」と呼びました。
ポータル1はその一部として来ましたオレンジボックス2007年。しかし、一口サイズの賛辞半減期2:エピソード2およびチーム要塞2ユーロガマーで9/10を獲得し、それ自体の激動の拍手をすぐに盛り上げましたポータルレビュー。 「Valveがこれまでに行った中で最も興味深い楽しいことの1つ」とTom Bramwellは書いています。
ポータル2満たすために大きな靴がありました。しかし、ユーロガマーで10/10を獲得することによって、彼らに足を踏み入れましたポータル2レビュー。 「それは傑作です」とオリ・ウェールズは書いた。
Ed Sternのポータルに関するコメントは、スプラッシュダメージがマルチプレイヤーに焦点を当てたゲームであるBrinkを上書きしたかどうかに答えました。
「ブリンクは必死のランニングと射撃についてであり、私たちが設定したこの世界を探求するものではありません。それは射手です」とスターンは述べました。
「それは同じようにその設定についてではありませんバイオショックまたはドラゴン時代、または、神が私たちを助けてください、ポータルはそうです。ポータル、私のお金のために、私たちが今まで見ている可能性のある前提、設定、プレーヤーの相互作用の最大の組み合わせです。
「この概念と苦痛と書き換えのすべては、赤と青である可能性のあるシューターゲームのためのものでした」とスターンは付け加えました。 「間違いなく、そもそも物語は必要ありませんでした。」
スターンは、スプラッシュダメージがストーリーを選んだと言った。スプラッシュダメージは、手続きに意味を追加したいと考えていましたが、戦闘の混乱はしばしばこれを否定しました。
「しかし、私たちが試したことを本当にうれしく思います」とスターンは言いました。 「私は、ブリンクが世界をより少ない世界を持っているより良いゲームだったとは思わなかった。」
5月にリリースされたBrinkは、シングルおよびマルチプレイヤーゲームプレイをシームレスに溶接しようとしました。その鈍い開口部を過ぎて続けると、「例外的なチームシューティングゲーム」を発見します、ユーロガマーのサイモンパークは書いていますブリンクレビュー- 「スマートで、非常によくバランスが取れていて、ユニークでエキサイティングなアートスタイルがあります」。