Brink:Agents of Change DLC日付

BrinkのAgents of Change DLC Packは、PCおよびXbox 360ユーザーで8月3日に公開され、PlayStation 3で8月4日に出版社Bethesdaが発表しました。

アドオンは、2つの新しい環境、5つの新しいプレーヤー能力、2つの新しい衣装、2つの新しい武器の添付ファイル、および以下にリストされている少数の新しい成果/トロフィーを提供します。

  • Science Maven:キャンペーンモード(50g/ブロンズ)の両方の派ionsとしてラボを獲得する
  • そびえ立つ功績:キャンペーンモード(50g/ブロンズ)の両方の派ionsとして創業者の塔を獲得します
  • 燃えるようなもの:ナパームグレネードで敵を殺す(20g/ブロンズ)
  • ピロマンサー:パイロ鉱山で敵を殺す(20g/ブロンズ)
  • リモートコントロール:UAVで敵を殺す(20g/ブロンズ)
  • 相互サポート:3人以上のプレイヤーを同時にフィールドリーゲンユニットバフ(30g/銀)
  • アークキング:到達レベル24(60g/ゴールド)

アドオンは、最初の2週間は無料でダウンロードできます。 Bethesdaは、その後何が起こるかをまだ詳しく説明していません。

DLCに加えて、スプラッシュダメージが発達したシューティングゲームのコンソールバージョン用に受信するビーフタイトルアップデートもあります。すでにXbox 360でライブであり、今日の後半にPS3にヒットするはずです。

ネットワーキングの改善、AIの改善、リバランスの武器、バグ修正、およびストップウォッチモードの新しい試合後の要約画面を期待してください。

これがマンモスチェンジログです。深呼吸:

Xbox360:

  • 帯域幅の使用量を削減するための最適化されたスナップショットサイズ
  • 帯域幅の使用を減らすために、新しいスナップショット圧縮コードを追加しました
  • QoSデータを収集して帯域幅の使用を拡大するための新しいシステムを実装しました
  • 彼が充電およびハッキングデバイスを配置するときにネットワークの同期を改善する
  • ボットAIの問題を継続的にドロップしました
  • フリープレイゲームモードボットに固定難易度を与えました(時間ベースのスケーリングではなく)
  • 大規模な武器バランスが変化します
  • デフォルトのマッチメイキングを「私のランク」から「私のランク以上」に変更しました
  • リストから高度な構成を削除して、マッチメイキングバケツの数を減らす
  • ストップウォッチレビュー画面を追加しました
  • 勝利チームの計算中に目標の数を追跡するためにストップウォッチルールを変更しました
  • マッチウォームアップでチームを切り替えるときに遅延を削除しました
  • 将来の調整のためにネットバーにリスポーンと時間制限の値を追加しました
  • 将来の調整のために、ネットバーに体型の健康を追加しました
  • 最適化された小さなコマンドバッファー(わずかなパフォーマンス改善)
  • 大気コードの変更で動作するためにターミナルと原子炉を更新しました
  • 重い武器を振ることができる固定された軽いボディタイプ
  • 変装した工作員を明らかにする戦闘直観能力を固定しました
  • いくつかの統計報告の問題を修正しました
  • 造船所の1番目の目的でキックしないでください
  • ハックボックスが削除されたときにリアクターで終了しない時間の残業を修正しました
  • マップの移行後にセキュリティタワーで目標を実行しないボットを固定
  • 自動保存エラーから回復できないことを修正しました
  • サーバー/クライアントの目的の矛盾を固定しました
  • 壁ジャンプの収益が減少していないことの問題を修正しました
  • ラジオが使用されているときに誤って覆われているゲームオーディオを固定
  • Cutscenesの後に表示される誤ったコマンドポスト画面を修正しました
  • イチジクの読み込み時間を改善するためのダミーサウンドファイルのサポートが追加されました
  • 特定の壁に鉱山を置くことができることを修正しました
  • 再生されないアニメーションのハッキングを修正しました
  • クラッシュを引き起こす可能性のある拒否が誤ってクリーンアップされているため、さまざまな問題を修正しました
  • 覗いているときに壁を見ることができることを修正しました
  • イチジクのナレーションが常に再生されているわけではない問題を修正しました
  • Stopwatchの勝者計算でいくつかのロジックバグを修正しました
  • 客観的完了を固定した水族館のカウント
  • フラッシュバンの後に影響を受けていない場合でも、フラッシュバングの後に消える固定プレーヤーのnameTag
  • 丸い縁のUIボックスの極端な右側にある薄い白いバーを固定しました
  • フランスのコードの競合を修正しました。
  • 狭い視野に登場するダークシャドウバンドを修正しました
  • クレジットの最後に表示されるデバッグテキストを修正しました

PlayStation 3:

  • 帯域幅の使用量を削減するための最適化されたスナップショットサイズ
  • 彼が充電およびハッキングデバイスを配置するときにネットワークの同期を改善する
  • ボットAIの問題を継続的にドロップしました
  • フリープレイゲームモードボットに固定難易度を与えました(時間ベースのスケーリングではなく)
  • 大規模な武器バランスが変化します
  • デフォルトのマッチメイキングを「私のランク」から「私のランク以上」に変更しました
  • マッチメイキングバケツの数を減らすために、リストから「高度な」構成を削除しました
  • ストップウォッチレビュー画面を追加しました
  • 勝利チームの計算中に目標の数を追跡するためにストップウォッチルールを変更しました
  • マッチウォームアップでチームを切り替えるときに遅延を削除しました
  • 将来の調整のために、リスポーンと時間制限の値をネットバーに追加/移動
  • 将来の調整のために、Netvarsにボディタイプの健康を追加しました
  • 大気コードの変更で動作するためにターミナルと原子炉を更新しました
  • 重い武器を振ることができる固定された軽いボディタイプ
  • 変装した工作員を明らかにする戦闘直観能力を固定しました
  • いくつかの統計報告の問題を修正しました
  • クライアントごとに異なる衝撃の弾丸のパイント
  • 造船所の1番目の目的でキックしないでください
  • ハックボックスが削除されたときにリアクターで終了しない時間の残業を修正しました
  • マップの移行後にセキュリティタワーで目標を実行しないボットを固定
  • 壁ジャンプの収益が減少していないことの問題を修正しました
  • Cutscenesの後に表示される誤ったコマンドポスト画面を修正しました
  • イチジクの読み込み時間を改善するためのダミーサウンドファイルのサポートが追加されました
  • 特定の壁に鉱山を置くことができることを修正しました
  • 再生されないアニメーションのハッキングを修正しました
  • 覗いているときに壁を見ることができることを修正しました
  • イチジクのナレーションが常に再生されているわけではない問題を修正しました
  • Stopwatchの勝者計算でいくつかのロジックバグを修正しました
  • 客観的完了を固定した水族館のカウント
  • フラッシュバンの後に影響を受けていない場合でも、フラッシュバングの後に消える固定プレーヤーのnameTag
  • デフォルトの保存データアイコンが表示されていないことを修正しました
  • 丸い縁のUIボックスの極端な右側にある薄い白いバーを固定しました
  • フランスのコードの競合を修正しました。
  • 狭い視野に登場するダークシャドウバンドを修正しました
  • クレジットの最後に表示されるデバッグテキストを修正しました