土曜日のソープボックス:次世代を紹介します

あなたは私の素晴らしくて素敵な同僚に気づいたかもしれませんウェールズ語でしたそしてマーティン・ロビンソン最近、インターネットの歴史の中で最も丁寧な議論であるかもしれないものに巻き込まれ、2011年がゲームのヴィンテージ年であるかどうかを議論しました。

簡単に言えば、彼らの主張は、OLIが2011年にリリースされた単一のゲームを真に新しいゲームに挙げるのに苦労しているのに対し、マーティンは、ゲームが創造的かつ商業的に満足できる方法で確立されたフレームワーク内で実験し革新するのに十分成熟していると感じています。だから基本的に彼は同意しますが、彼は気にしません。

もちろん、これを言っているゲーマーは私たちだけではありません。地獄、エコノミストでさえそれを言っています。彼らの最近によると特別レポート、コアゲーム業界は「現在、高価でリスクが高く、ヒットしたビジネスになっているため、開発者は深く保守的になり、新しいことを試すよりも過去の成功に基づいて構築することを好みます」。私たちのように、彼らはこれが重要であるかもしれないし、そうでないかもしれないという考えについて投げます。

マリオ64のような完全に新しいゲームを定期的に期待していたときのことを覚えていますか?

それが価値があることのために、私はこのジャンプした枕の戦いのオリの終わりにもっと傾いています。昔々、Doomのようなゲームをロードします。スーパーマリオ64または、ギターヒーローと自分自身が完全に新しいシステムやインタラクティブなエンターテイメントについて考えていることを発見しましたが、最近はすべて、特に今年はテーマのバリエーションのように感じられます。

たとえば、今年のトリプルAゲームのラインナップを見てください(そして、私自身の議論を促進するために、「トリプルA」を「トリプルA」を「ゲーム」のナンバーワンのスポットを合理的に競うことが期待されるゲームとして大まかに定義します。毎週英国チャート」)。 2011年のリリースの50または非常に強力なサブセットの中で、唯一の新しい非順列的なリリースは怒り、デッドアイランド、ダムドの影、瀬戸際、ホームフロント、そして弾丸。これは、一人称シューティングゲーム、ゾンビゲーム、ゾンビゲーム、一人称シューティングゲーム、一人称シューティングゲーム、一人称シューティングゲームです。みなさん、よくやった!

しかし、ねえ、あなたは統計を持つものを証明することができます(特にあなたがそれらをマッサージした場合 - 私は素敵でかなり独創的なものを除外しました)、しかし、私の同僚の意見の相違について私に明らかなことは、これがより感情的なものであるということです。私たちの何人かは私たちのゲームをうまく楽しんでいます - 私は最近私たちのゲームオブザイヤーの投票のトップ10リストをガタガタ鳴らせず、今年は2009年または2010年よりも多くのゲームを終えました - しかし、その感覚を再発見することを切望しています私たちがかつて私たちの趣味に関連付けた不思議と興奮の。

だから、もしあなたが正確なポイントで私を半分に切ったなら、私は最初に握りましたカタマリダムシー- 私が以前にボールの上にそびえていたオブジェクトを拾うのに十分な大きさになったとき、そして私の不思議と興奮を分析しようとしました。そして、あなたはそれについてどのような結論を引き出すことができますか?これがビンテージの年かどうかは気にしないので、なぜゲームとつながるのと同じようにゲームとつながっていない理由を知りたいだけです。

多くの反省の後、私はそれらの忘れられた感覚のための最大のトリガーはおそらく最も単純で最も明白なものであると思います:相互作用性と触覚の高さ、または新しい興味深い方法で物事を操作する能力。 3Dグラフィックスカードは、実際の影の間を歩き、補綴肢のように玉石を横切ってショットガンをかき集めることができるため、PCゲームに革命をもたらしました。私たちの友人や敵が事前にプログラムされたルーチンに限定されなくなったため、オンラインゲームは再びそれをやりました。アナログコントロールは同じでした。

これが、ほとんどのモーションコントローラーが私のお金のための革新の誤った預言者である理由です。なぜなら、彼らは実際にあなたのつながりをコンテンツに泥だらけて遅くしながら、相互作動性を高めたことを意味するからです。ちなみに私は私のiPhoneがうまくいっていますが、私もそこにもっと関与しているとは感じません - 相互作用の未来についてのこの暴言指摘してください、私たちはガラスの下に写真を操作しているだけです。任天堂DSは、スタイラスを振るうより大きな器用さがあるため、iPhoneやiPadよりも優れた未来です。

それで、私はこれについて何ができますか?さて、短期的には、私がそれについてできると考えることができる最善のことは、コンソールでのゲームをやめることです。 Kinect Technologyのマーケティングの可能性を無視して、Moveの優れた忠実度を支持し、他の誰も他の誰も抱きしめるほど勇敢であると思われるインタラクティブなストーリーテリングに投資し続けているSonyを除いて、コンソールメーカーと開発者は私たちを望んでいます次の夜明けを待ちます。

私は、次世代のアイデアが多くの企業にとって苦痛であることを知っています。今年の初めに、THQのコアゲームの責任者であるDanny Bilsonは、すぐに目を覚ましてMicrosoftまたはSonyがコンソールハードウェアでGenerational Reset Switchを再びヒットしていることを発見することは「恐ろしい」と言っていました。そのXbox 720またはPlayStation 4は、わずかに地平線を超えていました。しかし、私は気にしません。より良いハードウェアを備えた新しいコンソールがあると、私たちのゲームは再び良く見始める必要がありますが、彼らはより複雑な方法で考えることができます。

それで、私はそれについて何をするつもりですか?待っているので、新しいPCを購入するつもりです。それ私の次世代コンソールになります。それは実行されます戦場3上部の設定では、粒子のmopheadの周りを見ようとするのではなく、霧を覗き込むことができます。それは私がスカイリムの丘を歩いて、彼らが現れるように計算的に便利になるまでテクスチャを想像することなく、目の前の農場を見ることができるようになります。 PSNやXbox Liveはありませんが、Steamはあります。これはおそらくトリックを行います。

そう、ある意味では、私の議論は要約されています。もう一度より良いグラフィックが欲しいです。それが始まりであり、新しい方法で光景を再び楽しむことができることは、おそらく私がかつて当たり前の感覚に現在利用できる最も近いアナログだからです。