Brawlhallaは、「ライブストリームゲームのアクセシビリティを大幅に向上させる」ためにリアルタイムキャプションを追加しています

Ubisoftの無料プレイBrawlhallaは、「ライブストリームゲームのアクセシビリティを大幅に向上させる」ためにリアルタイムのキャプションを追加していることを明らかにしました。

Ubisoftは、SpeechMaticsとチームを組み、Brawlhallaの8000万人のプレイヤーがゲームを「アクセシビリティの価値と重要性を示すためのプライムタイトル」にし、すべてのライブストリーム、eSportsトーナメント、およびすべてのライブストリームにリアルタイムの音声からテキストAPIを使用する予定です。ゲームの週2回の開発者ストリーム。

Brawlhalla-Vania:Simon Belmont&Alucardは予告編を明らかにします。YouTubeをご覧ください

「これらの閉じたキャプションの統合は、CEA-608標準に続きます」とUbisoftは声明で説明します。 「その結果、これらの閉じたキャプションは、上部(OTT)サービスの大部分がサポートされていますが、これに限定されませんがけいれんそしてYouTube。

「これはまた、閉じたキャプションがモバイルを含むほとんどのデバイスでネイティブに動作することを意味します。オーディオをキャプチャした後、SpeechMaticsエンジンはリアルタイムのテキストフィードをカスタムWowzaエンジンに送信します。視聴者の家の目的地。」

現在、システムは英語のみをサポートしていますが、「いつでもどこでも、誰にでもサービスを展開するという将来の野望があります」。

視聴者が行う必要があるのは、ストリームウィンドウの下部にある閉じたキャプションオプションをアクティブにすることです。カスタム辞書は、Brawlhallaチームがストリームに「即座に」カスタムワードを追加できることを意味し、新しいキャラクターや環境を容易にすることができます。画面の下部にある「CC」アイコンをアクティブにすると、動作しています。ここに

「ハリウッドと音楽業界を組み合わせた業界として、ゲームがアクセシビリティを導く大きな可能性があることは間違いありません」とSpeechMaticsのCEOであるKaty Wigdahl氏は述べています。 「ほとんどのゲームやプラットフォームで利用できる幅広い適応コントローラーとディスプレイオプションを備えた、これにはすでにいくつかの大きな進歩がありましたが、さらにやるべきことがあります。

「私たちはUbisoftと協力して、多くのSpeechMaticsチームがゲームをプレイして成長していることを嬉しく思います。これは、この目標を促進するために、アクセシビリティに関する優れた実績を持つ組織です。可能な限り包括的なストリーミング。」