Bonfiresは、私のお気に入りのソフトウェアのアイデアです

少なくとも3年目、私は非常にゆっくりとダークソウルを演奏し続けています。実際、それは真実ではありません。時々私は必死のバーストで遊ぶ。他の人では、私はそれを何ヶ月も何ヶ月も嘘をついていませんでした。私はまだ比較的早い段階で、誰かの耳の内側のように見えるダンジョンの奥深くで、香ばしいボスと戦おうとしています。魂の用語では、私はどこにもいません。しかし、それがbonき火がなければ、私はこれまでにこれまでに得たことはなかったでしょう。

ダークソウルズのbonき火は魅力的です。信じられないほど良いアイデアで満たされたゲームでは、それらは私のお気に入りの信じられないほど良いアイデアかもしれません。彼らは実際に私が愛するすべての中心にあります:私はこれらのゲームであなたが信じられないほど致命的な環境の周りに利用可能な健康の少しのレンズを動かすという事実が大好きです。自分自身を過剰に拡張します。それが、進歩がとても違法だと感じる理由です。私はここまで行きましたが、私が見ているすべての新しいものの中で死ぬことを確信しています。 bonき火は、そのシステムの中心にあります。彼らはあなたが戻ってくるベースを提供するため、ゲームの頑丈な崖の顔の手持ちのように、ベースのネットワークを提供します。

私は環境がインターロックする方法も大好きです。上向きまたは下向きに向かい、信じられないほどのものを見て、完全に失われたと感じる方法が大好きです。しかし、あなたはゲームを信頼し、あなたが十分に進み続けるなら、あなたが十分な忍耐を持ってトレイルをたどるなら、それは必然的に魅力的な方法でOxbowになり、あなたが始めた場所にあなたを連れ戻すが、他の方向に直面することを知っています。魔法!絶対に魔法、あなたが私に尋ねて、何を推測してください:bonき火もそれのすべての中心にあります。ループとうなり声と危険なもつれのゲームで、それらは明確なジャンクションポイントを提供します。私はどこかです。

スイッチでダークソウルが自宅でどれだけ感じているかは奇妙です。YouTubeをご覧ください

Bonfiresは、他のゲームで育てられ、頭をつかむために、しばらく時間がかかった多くのことをすることで有名です。彼らは世界とその中のすべてのモンスターをリセットしましたか?何のために?しかし、私も今それを理解しています。または、少なくとも私はそれが私のために働く理由を理解します。 bonき火は休むことです - それは少しの間、在庫を取るために少し緩和するチャンスです。ゲームに肌がなければ、私はその能力を絶対に悪用します。彼らについて嫌いなことがたくさんあるので、私は少しbonき火が大好きです。彼らは私がしたすべての作業を取り、それを私の「アウト」トレイから摘み取り、それを「私の」トレイに戻します。これはかなり年配の類推であることを感謝しています。オフィスが紙を使用していた昔、私たちはこれらのトレイを持っていました。

しかし、ここ数日間、私はダークソウルとエルデンリング、私はまた、ゆっくりとプレーしていて、立ち止まって、年齢のために、そしてあまり進歩することなく、bonき火についても何か他のことに気づきました。それは少し宇宙なので、事前に謝罪します。

これらのゲームについて私を魅了していることの1つは、観客が彼らにどれだけ投資し、彼らの世界に現実的で具体的な場所として投資するかです。人々は伝承に絡み合って、風景とその歴史に魅了されます。そして、私はbonき火がそれを奨励すると思い始めています。 bonき火、恵みの場所、あなたがそれらを呼びたいものは何でも:彼らはまだ座って休んで在庫を取る瞬間です。彼らはまだbonき火であり、あなたのものではないが、呪文のためにあなたのものになることができます。

そして、それだけだと思います。 Softwareの世界構築は、おそらく素晴らしいクラスで素晴らしいですが、この余分なトリックがあります。彼らはあなたにそこに座って、そこにキャンプし、景色や眺望、さらにはバーグの暗い地下室を所有させます。ゲームに戻ったとき、あなたはbonき火にいることを知っています。ゲームを離れるとき、あなたはしばしばbonき火でそれを残すでしょう。プレイヤーの想像力 - 少なくともこのプレーヤーは、これらの手がかりの影響を受けやすいです。恐ろしい、危険な、美しい世界。しかし、私のための場所があります。そこには、私が望む限り、悪いことは何も起こらない場所、そして単にこの世界にいることができる場所があります。