Boneworksをプレイするまで、何かがどれほど楽しいかを知りませんでした。物事を保持して握ることは、私たちが毎日していることです。今朝のコーヒーカップから携帯電話まで、この記事を読んでいるかもしれません。オブジェクトを握って保持することは、私たちのほとんどにとって2番目の性質であり、それ自体では、平均的な人が考えるために一日を止めるものではありません。
しかし、VRゲームに関しては、オブジェクトを握り保持する行為は、実際の生活と比較して単純化されることがよくあります。通常、アイテムは手を差し伸べると手を伸ばすとテレポートし、そこに座って、ゲームのデザイナーが望んでいる正確な場所に閉じ込められます。しかし、Boneworksではそうではありません。アイテムは、遠くから手を伸ばした場合、引き続きプルスタイルを手に渡りますか?まあ物事は、Boneworksを私が今までプレイした中で最も現実的な感覚VRゲームの1つにする方法で変化します。
ご存知のように、Boneworksには、コントローラーのグリップボタンとトリガーボタンの両方を使用して、物事をしっかりとまたはゆるく保持できるようにするこの非常に賢い方法があります。これは、スレッジハンマーのハンドルのハンドルを上下にスライドさせて、ひび割れの打撃を与える最適なスイングポイントを見つけるか、拳でハンマーをひねって鈍い端または爪を使用して攻撃できることを意味します。敵。とても簡単なことですが、VRのゲームチェンジャーのように感じます。
今週のイアンのVRコーナーのエピソードで、グリップメカニックとロードを実証するのを見ることができます。これらの言葉の下のビデオプレーヤーにはあります。
今週のイアンのVRコーナーのタイトルからわかるように、Boneworksで私のVRゲームオブザイヤーを見つけたと確信しています。このゲームが仮想世界で現実世界の物理学を再現する方法は信じられないほどであり、ゲームの多くのパズルを解決するための特定の方法がありますが、このリアリズムはあなたがフリーフォームの実験的な方法でプレイすることを可能にし、積極的にチートすることを奨励します箱の外で考えることができるならパズル。
これらの物理ベースのパズルは、それらに明確な半減期の雰囲気を持っています。これらは、ポータルエスクのストーリーラインと組み合わさって、バルブを感じる体験を作成し、これがVRのもう1つの半減期のスピンオフであると考えることを許される可能性があります。レベルは大きくて開いており、それらのいくつかは彼らの構造に非常に迷路のように感じているので、すべての隅々を探索したくないことは不可能です。小さいレベルでさえ、秘密の通路や隠されたエリアが散らばっています。
これらのレベルのほとんどを考えていますできた約30分で急いで行きますが、少なくともトリプルを費やし、物事で遊んだり、物事を打ったり、物事を登ったり、一般的にそこにいることに興奮しています。正直なところ、私の脳がエース戦闘7 VRで戦闘機を飛ばしたときにG-Forceを感じさせるように私をだましてしまったので、私はゲームでこの「存在」の感覚を感じていませんでした。
Boneworksは、現実世界の物理学を複製するだけでなく、彼らと一緒に再生します。私が最近過ぎたゲームの一部は、スチールプラットフォームを持ち上げるために重力井戸をいじり回していましたが、打ち上げ予告編で私が目撃した他のシーンは、磁石と推進剤が作用することを示唆しているようです。しかし、私は昨夜、ギャップ全体で厚板を慎重にバランスさせた約45分を費やしました。
それで、私は他に何を噴き出すことができますか?さて、戦闘は別のレベルにあります。銃の仕組みは、銃がどれほど現実的であるかという点で、パブロフVRを使用しています。リロードメカニズムは、物事をもう少しアーケードのように感じさせるために少し単純化されていますが、すべての銃はパンチを詰め、遠くからヘッドショットを釘付けにすることはAFに満足しています。
近接武器は、特に彼らにとって非常に大きな物理的な存在を持っている「ヌルボディ」の敵で、使用するのがとても楽しいです。レンガで頭の上でひどいものが残酷であるのと同じくらいコミカルですが、ここではリアリズムの要因がかなり高いことを認めなければならず、私をジャンプして刺した後、少し奇妙に感じました狩猟用ナイフからの打撃の狂乱で死ぬ...
これがすべて言われているので、BoneworksはVRの極端な規模であり、これを最初のVRゲームとして試してみる人にとってはうまくいきません。すべてのテレポーテーションでプレイし、必要に応じて快適な設定をオンにするクリックをクリックすることができますが、自由な動きのために設計されており、そのようにします。それはおそらくより良い再生を再生しますが、スペースが不足しているため、私はそれを座った位置でプレイします、そしてそれは絶対に大丈夫です - あなたが証明が必要な場合はビデオを見てください!
また、登るときに、または物事の間に捕まることができる身体的存在であることに慣れる必要があります。ほとんどのVRゲームでは、景色をクリップしますが、ここでは、登るときに何かに絡み合った腕を手に入れるのは非常に簡単です。また、足を持ち上げてプラットフォームに巻き上げやすくするために、登るときに右の親指を引き下げることができます。
しかし、Anyay、私はBoneworksから十分に長い間離れており、この投稿を書いていることはすべて私がやりたいと思っていました。 PC VRヘッドセットを所有している場合、これは間違いなく不可欠な購入だと思います。なぜなら、胃があれば、非常に長い間このゲーム内にとどまることを望んでいるからです。私は私がすることを知っています。
イアンのVRコーナーのこのエピソードを楽しんだ場合、私たちのYouTubeでの私の以前の冒険に追いつくことができますVRプレイリスト、私がカバーしたところValheim VRのMotion Controls mod、DOOM 3 VRエディションそして私たちがこれまでPSVR 2について知っていることはすべて。のリストを読むこともできます最高のVRゲーム。