Bloodrayne、Walking Dead Devターミナルの現実は閉鎖されているようです

Terminal Realityは、Bloodrayne、Nocturne、2009のGhostbusters:The Video Gameを開発したテキサスに拠点を置くスタジオで、ドアを閉めたようです。

開発者の最新のプロジェクトは今年のプロジェクトでしたウォーキングデッド:サバイバルの本能、これは非常にパンと商業的なフロップでした。

開発者の明らかな終miseの言葉は注目されましたガハストラ、スタジオの閉鎖を嘆く元従業員のFacebookの投稿を発見しました。

「トリはついにシャットダウンしたようです」書いたスタジオの元アーティストであるジェシー・ソーサは、そこで10年間働いていました。 「現時点では、多くの異なる感情が私を通り抜けています。物事が下り坂になっているのを見たとき、私はそこを去りましたが、私はいつもそれらに追いつき、最高のことを望んでいました。

より最近のターミナルリアリティ開発者が議論に加わり、近くのオースティンに向かっていると言いました。

The Walking Dead:Survival Instinctの春のリリース以来、どのような終了現実が取り組んでいるかは不明です。会社のWebサイト現在、保持ページを表示していますFacebookページ10月とその10月に最後に更新されましたツイッター3月以来アクティブではありません。

Terminal Realityは、Microsoft Flight 4アドオンを書くことで業界でスタートしたコーダーであるMark Randelが共同設立しました。彼らは十分に良かったので、彼はゲームの続編でリードプログラマーとして雇われました。

その後、ランデルは元マラードのソフトウェアボスであるブレット・コームズと提携して1994年に会社を立ち上げました。彼らの最初のゲームであるターミナル速度は、コームズ自身の家からわずかな予算で建てられました。ペアは2年間で200万ドル以上を稼いだ。

スタジオのHeydeyは、Monster Truck Madness、Hellbender、Fury 3などのさまざまなマイクロソフトのタイトルで機能し、Bloodrayneと開発Bloodrayne 2コンソール用。

しかし、近年、スタジオの財産が衰えています。その3つの最新のプロジェクトは、ウォーキングデッド:サバイバルの本能と、さらに貢献したものでしたDef Jam RapstarそしてKinect Star Wars

来年の10月はスタジオの20周年でした。

スタジオの他のメンバーに連絡して、その閉鎖を確認しました。