Game Dev Lilith Waltherは、与え続ける贈り物です。の発表に続いてファンプロジェクトBloodborne Kart、クリエイターは、ゲームの最終的なリリースでプレイヤーが期待できるもののいくつかを披露し、映像の新しいスニペットを共有しています。
この映像には、ゲームのドリフトメカニズム、パワーアップシステムの最初の覗き見、破壊可能なオブジェクトの包含(現在はプレイヤーのカートを遅くしていないが、ウォルサーはこれが将来的に変更される可能性が高いと述べています)を見ることが含まれています。
今のところ、Powerupシステムはハンターのピストル(まだ見栄えが良い)ですが、Waltherはゲームで複数のPowerupを取得すると「適切なルーレット選択を作成する」と約束しています。
現時点では、ハンターのピストルも独自の弾薬を使用していますが、Waltherは「生成されたクイックシルバーの弾丸を使用することはバトルモードに適していますが、レースには数発のショットの後に廃棄された方が良いでしょう」と感じています。
さらに、Waltherはゲームでカメラがどのように機能するかを実証し、プレーヤーは、ボタンのプレスによってわずか、90度、または180度だけをシフトすることができます。
以下のWaltherのティーザーをご覧ください。
ゲームが早期に開発されていることは注目に値するため、これらの機能のいずれかがリリースに近づくことができる可能性があります。
次のリリースとともにBloodborne Kart、ウォルサーも私たちに与えてくれましたPS1にインスパイアされたBloodborne Demake。ゲームにシンプルで低いREが繰り広げられたにもかかわらず、WaltherはまだYharnamを明らかに不気味に保つことができました。
そして、これがWaltherのYharnamのバージョンの血の飢えでしたが、このDemakeは24時間以内に100k以上ダウンロードされました。
ユーロガマーのイアン・ヒグトンは、自分自身のためにショットを与えながら、彼のお気に入りの2つのゲームとスパンキングワールフを組み合わせることでゲームを称賛しました。以下のIanのプレイスルーをご覧ください。