ブラッドボーンディレクターは、「ソウルズ」シリーズからお気に入りのボスを明らかにします

Bloodborne and Dark SoulsディレクターHidetaka Miyazaki「Souls」シリーズのお気に入りのボスを明らかにしました。そして、あなたは知っていますか:それは悪魔の魂からです。

古い僧kはより良い日を見てきました。

より具体的には、それは古い僧kです。

「私は実際に各タイトルの非常に多くの敵とボスが好きです」と宮崎はOPM UKに語った(経由psu)。 「しかし、私はそれを1つに除草させてください:古い僧k。」

「このボスは、ユニークな(そしてむしろ実験的な)マルチプレイヤーシステムを利用しました」とディレクターは付け加えました。 「アイデアを実現するために多くの反対に直面したことを覚えています。また、ボスのヘッドカラーを自分で設計しました。」

(古い修道士をとてもユニークにしているものを説明するマイルドスポイラーアラート。)

ご存知のように、古い修道士を非常に注目に値するのは、彼が典型的なボスではなく、他のプレイヤーによってコントロールされていることです(あなたがオフラインでプレーしていない限り、その場合、彼はAIです)。その仕組みは次のとおりです。ゲームは、ゲームに侵入するか、誰かの助けを提供しようとしている別のプレーヤーを見つけ、その後、彼らが名誉あるボスをコントロールしている古い修道士の玉座の部屋でそれらを生み出します。彼は神聖な金のヘッドラップによって生き生きとした人型の姿であるため、古い修道士として遊んでいる人は、すでに持っていた装備や統計を持っています。そのため、2人の古い僧ksは同じようにはありません(オフラインでプレイしない限り)。

これにより、熟練していないプレーヤーとペアになっている場合、これは上司を簡単にする可能性がありますが、古い修道士として召喚される人は誰でも、ボスとしての期間中に健康を高めることができます。さらに、本物の人間はAIよりもはるかに癒される可能性が高いので、ハーブの大きな袋で平等なスキルのライバルに直面している場合は、長い戦いかもしれないので、癒しのアイテムを燃やす準備ができています。

デーモンの魂を通して初めて、古い修道士のレベルはグリッチだと思っていました。それは私が彼らのイントロカットシーン全体を毎回見ることを強制したのは唯一のボスだったからです。まだ奇妙に、このカットシーンは、彼が住む玉座の部屋に階段を上って行くと、さまざまな時に遊び始めるでしょう。彼が別のプレーヤーであり、非難できないカットシーンが実際にゲームに参加した別のプレイヤーであることを読んだのは数年後ではありませんでした。

これが作用中の古い修道士のビデオです:

古い修道士の玉座の部屋、入門的なカットシーン、音楽のテーマは、そうでなければ目立たないPVPの戦いとなるものを高めます。YouTubeをご覧ください

あなたの好きな「魂」のボスは何ですか?