Black Ops 6 Omnimovementのヒント、トリック、および設定が説明されています

ブラックオプス6最終的に発売され、解き放たれましたOmnimovement、合理化されたモビリティと追加のオプションを備えたゲームの主食機能の多くを拡大する新しいムーブメントテクノロジー。

新しい機能と動きの配列がありますが、これを使用することができますブラックオプス6、それはすでにそこにあったものの強化されたバージョンと見なされるのが最善であり、最初は少し不快であっても、完全に自然に感じられます。

一緒にあなたを助けるためにOmnimovementとその仕組み、私たちはこのガイドをまとめて、最高のオムニモベメント設定さまざまな気持ちをカスタマイズするためオムニモベメントのヒントとトリックあなたがこの新しい、よりダイナミックな戦場を自分で習得するのを助けるために。

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Black Ops 6の新しいOmnimovement Systemを使用すると、以前にできなかったことをいくつか行うことができます。多くの点で、ゲームの利用方法に応じてゲームの再生方法を完全に変更できます。

間違いなくゲームに精通している人に最も目立つことは間違いありません。今では、あらゆる方向にスプリントすることができます。つまり、戦術的なスプリントではなく、今後はアクティブにしかアクティブにできません。

Omnimovementシステムで横に窓から飛び出します。 |画像クレジット:Eurogamer/Activision

この単純な変更により、それはあなたができる他のいくつかのことを開きます - あらゆる方向へのスライドとダイビングなど、それは本当にあなたの動きのオプションをさらに開き、過去のタイトルよりもはるかにシームレスに動き回ることができます。

通常のすべての取り付け関数にもアクセスできるので、銃をコーナーや低いカバーに固定することができますが、特にランアンドガンプレーヤー、あるいはクイックエスケープをしようとする人でさえ、オムニモベメントは大きな違いをもたらします。

Black Ops 6の最良のオムニモベメント設定が説明されています

ゲートの外では、新しいOmnimovementシステムは非常に直感的に感じますが、より深くなりたいと思っている人にとっては、オプションと設定の専用ページがあり、オムニモーブメントやスライドやダイビングなどのさまざまなアクションがコントロールを感じる方法をさらに微調整できます。

いくつかの設定を通過すると、しゃがみ、スライド、ボールディングなど、動きベースのアクションを実行するためにボタンプレスの数を減らすことができます。

[設定]メニューの[動き]ページ - この画像はベータ版から取得され、フルゲームにはいくつかの追加オプションがあります。 |画像クレジット:Eurogamer/Activision

Black Ops 6の標準的な動きとOmnimovement-Adjacentアクションの両方を調整するために利用可能なゲームの設定のいくつかのリストを次に示します。

  • スプリントアシスト:この設定を使用すると、指定された移動時間の後にスプリントが自動的にアクティブになるように設定することができます。時間の長さも完全にカスタマイズできます。
  • マントルアシスト:マントリングのアシストにより、手動で活性化されたマントル、低い障害物に向かって疾走するときに活性化する自動マントル、またはすべてのオブジェクトの自動マントルを持つことができます。
  • クラウチアシスト:この設定が有効になると、手動入力が必要なオープニングに向かって移動するときに自動的にクラウチまたはスライドします。
  • 自動空中マントル:この設定を使用すると、空中にいるときにオブジェクトに自動的にマントルするかどうか、または手動入力が必要かどうかを選択できます。
  • スライド/ダイブ動作:スライドとダイビングの両方をデフォルトで同じボタンにマッピングすると、その感じ方を変更したり、2つのいずれかを無効にしたりすることをお勧めします。これはすべてこの設定を介して行われ、スプリント入力が保持されているか、トグが付けられているかに基づいてアクティブになる「ハイブリッド」オプションさえあります。
  • オートドアピーク:その名前が示唆しているように、これはデフォルトで無効になっていますが、手動でドアを開いて覗いてみる前に覗き込んでいない場合は便利な機能です。もちろん、まっすぐにスプリントすることもできます。

これらの設定を超えて、いくつかの高度なメニューを通してさらに多くの設定があります - 移動高度な設定そして車両の高度な設定ページでは、戦術的なスプリントの動作を調整したり、スリディング後にスプリントを再入力したりするかどうかなど、さらにいくつかのものを切り替えるなどのオプションがあります。

運動と車両の両方の高度な設定ページ - これらのオプションのいくつかは、フルゲームの動きと車両のコントロールのメインページに移動しました。 |画像クレジット:Eurogamer/Activision

推奨される設定に関しては、これの多くは実際に好みになります。また、ゲームのどの側面を好みに合わせて微調整したいと思います。

たとえば、特定のプレイヤーがスライドとダイビングの設定の一部をいじり、おそらく2つのアクションのいずれかを無効にするか、偶発的な活性化を防ぐためにアクティブ化するためにもう少し入力を必要とするために、Sprint入力に基づいてアクティブ化するハイブリッドオプションが便利になる可能性があります。

さらに、マントルとクラウチアシストは有用である可能性があるため、操縦性のために親指をスティックから外す必要がなくなり、代わりにアクションと方向性の動きに純粋に集中し続けます。

もちろん、これは一般的にダイビングやスライディングには適用されませんが、セットアップしたコントローラーの種類、または全体的な制御スキーム(完全にカスタマイズ可能な制御スキーム)に応じて、これにより、スティックに固執し、あらゆる種類の状況を通じて戦闘の準備ができています。

[設定]メニューの[コントローラー]ページ。 |画像クレジット:Eurogamer/Activision

すべての設定では、これらの設定により、動きがどのように感じられるかを微調整することができます。そして、これらのアクセシビリティと生活の質のそれぞれが、それぞれを調べたり実験する価値があります。

Black Ops 6 Omnimovementのヒントとトリック

特定のモードにマッチメイキングする前に、Black Ops 6のマルチプレイヤースイートをロードすると、トレーニングコースにアクセスすることができます。ここでは、一連のトライアルを通じてOmnimovementがどのように感じるかを把握できます。

これはいつでもアクセスできる環境ですが、ゲームに慣れていない場合は開始するのに適した場所であり、戦闘の熱中ではないときに動きシステムを適切に混乱させたいと考えています。

左:マルチプレイヤープレイリスト選択画面のトレーニングコース(フルゲームでは、「Find Match」画面内の左下隅でこれにアクセスします)。 |右:トレーニングコースのロビー画面。 |画像クレジット:Eurogamer/Activision

Black Ops 6の感じ方を最大限に活用するために、ここにさまざまなものがありますオムニモベメントのヒントとトリック

  • ダイビング中に武器をリロードできます-RELOADの中間であれば、リロードをキャンセルせずにスプリント、スライド、ダイビングすることができます。Gung-Ho Perkでは、戦術的なスプリント中にリロードすることもできます。
  • ドルフィンダイビングはあなたの親友になることができます- 手rena弾やその他の攻撃を避ける素晴らしい方法は、カバーの後ろに飛び込み、近づいてくる敵に再調整して準備する瞬間を与えること、またはより良い見晴らしの良い場所を得るためだけに、Omnimovementを使用することで、これをより効果的にすることができます。
  • ほぼ疾走せずに任意の方向に飛び込むことができます- 上記のポイントで結び付けて、ボタンが正しく押してスプリントを始めて、すぐにダイビングを打つ時間がある限り、ほんの少しの間スプリントする必要さえなく、ほぼすぐに任意の方向に飛び込むことができます。
  • スライドから横になることができます- スライドしてから、Crouchボタンを押し続けると、dingしやすい位置に移行します。
  • 動きベースの側面を高める特典を使用します- 戦術的なスプリントの期間を増やす2倍の時間、ジャンプ、スライド、ダイブ中に武器の動きを減らす器用さなどの特典は、他のいくつかとともに、それぞれのそれぞれの利益をもたらし、オムニモベメントの中核を強化することができます。
  • 傾向がある間は、360度の照準が完全にあります- 横になっている間、あなたは古いCODタイトルよりも簡単ではるかに自由に回転することができます。
  • トレーニングコースを利用してください- これは、銃撃戦の真っin中にいることなく、オムニモーブメントを自由に混乱させることができる場所であり、マルチプレイヤーマッチにジャンプする前に始めるのに適した場所です。
画像クレジット:Eurogamer/Activision

トレーニングコースといえば、このチュートリアル領域はOmnimovementのさまざまな要素を実行し、マップの周りに配置されたさまざまなフラグと対話することでアクティブ化された特定のアクションを実行するように求めます。

また、目標と対話する必要なく、このエリアを遊び場として使用することもできます。また、戦闘中であっても、マルチプレイヤーマッチ中に他のマップで遊ぶ価値があるかもしれません。

カバー、コーナーの周り、または戦闘に入るときに滑り落ちるときに飛び出してくると、特定の時点ですべてが役立ちます。したがって、それが奇妙だと感じたり、危険な状況に陥っている場合でも、それはこの新しいシステムを学ぶことの一部であり、その流れに到達すると、システムを利用するためのより効果的な方法を見つけることは間違いありません。

画像クレジット:Eurogamer/Activision

上記のように、私は手rena弾が消えることを避けるためにダイブを使用することに非常に慣れてきました。そして、それが常に成功につながるとは限らず、実験したほど、それを利用することができました。

Omnimovementを採用しているとしても、あなたはそれをどのように使用するかについてのあなた自身の好みを見つけることになります。それは間違いなく多くの場合に役立つシステムになるでしょう。


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