Biowareの影の領域は嬉しい驚きです

ea'sGamescom記者会見のサプライズは、Biowareの新しいゲームでした。質量効果そしてドラゴンエイジ - 長年のゲームで最高の冒険を担当する会社。しかし、新しいゲームであるShadow Realmsは異なり、1つ以上の方法で驚きです。

PC用のオンラインマルチプレイヤーゲームとして発表されました。Fable:Legends and Evolve。また、エピソードでストーリーを配信することでもあります。Telltale(ウォーキングデッド、私たちの間のオオカミ)、そして現代の「現実世界の中の秘密の魔法の世界」設定FuncomのMMO、秘密の世界。

EAの記者会見の講堂に座って、Biowareの作品の賞賛者として、私は感動しなかったと告白します。これは、いくつかのオンラインゲームのお金でモバのようなグラブであり、バイオウェアオースティンを維持する方法です。スターウォーズ:旧共和国- 忙しい?その皮肉な第一印象は、私はゲームをプレイし、それを作っている人々と話すことで、マークのかなり広いことを発見しました。

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Shadow Realmの制作には重さがあります。 80人から150人の人々がそれに取り組んでいる、と担当者のジェフ・ヒックマンは言います、そして、ゲームは1年半以上開発されています。それは、トリプルA、大ヒット、そしておそらく第一印象にもかかわらず、おそらくPCに限定されないものとして話されています。 「それが独占的なPCタイトルだと言ったことはありますか?」私たちが尋ねるとヒックマンは反論します。 「私はそれを言った人であり、私はそれを言わなかった。私が言ったのは「来年PCに来る」ということです。

「このゲームをコンソールに行くことから除外することは何もありませんが、今はPCに焦点を合わせています。それは私たちの槍の先端です。最初にPCでリリースされます[しかし]後でコンソールを作成することはできません。

Shadow Realmsは、Biowareの最も装飾された才能の1人であるJames Ohlenが生まれました。バルドゥールの門2-スターウォーズ:The Old Republicで5年間過ごして燃え尽きました。 「私は自分の脳を何か他のものに手に入れる必要があります、ボス」とヒックマンはオーレンが言ったことを覚えています。 「私は心を失うつもりです。」そこで彼らは頭をまとめて、シャドウレルムを思いついた - ダンジョン&ドラゴンズアドベンチャーを通して友人のグループをリードする人間のダンジョンマスターの予測不可能な体験を再燃させるゲーム。

設定は、本、ボードゲーム、そして他の人には何もなかった魔法を生み出す古い高校の空想の混合物から来ました。そして、他の誰もそれをやっていなかったように、それは新鮮に感じました。 「人々は「秘密の世界に少し似ている」と言った」とヒックマンは言う。ゼロ私たちが行くところ。

「私たちは「私は今、魔法の力を発見した人です」というこのアイデアに向かっていました。伝承は、この魔法の世界がエンブラの魔法の世界があり、ファンタジーの世界であり、それは魔法であり、彼らは影の軍団と戦っています。彼らは負けています - 人類はその惑星で死にかけています。今、彼らは生き返っています。」

4人のプレイヤーが他の1人の強力な他のプレイヤーと対戦するという中心的なアイデアは、プレイテストから来たものであり、ボードゲームからヒックマンは名前を付けません。 Fable:Legends and Evolveが登場したとき、それはすでにテストされていたようです。 「私たちは遊んでいて、私たちは見ていました、そしてそれは「あなたは私を冗談ですか?私たちがf話と話をするようなものではありません。伝説の人たちやEvolveの男たち - 私はそれらのスタジオのどちらかで一人の人を知っているかどうかはわかりません。

「他のチームが同様の話をすることを保証します」と彼は言います。 「私はそれらの他の2つのゲームを見てきましたが、私たちは彼らのようなものではなく、私たちのようなものではありません。いくつかの類似点がありますが、それはシューティングゲームであるすべてのゲーム、またはRPGであるすべてのゲームが同じであると言うようなものです。

シャドウレルムは、プレイするのは驚くほど驚くべきことです。それはアルファ以前のものですが、洗練されており、戦闘流体とアクロバティック、ディアブロのように速いが、三人目のように近いです。敵は画面をオーバーランしませんが、出会いは大きくて挑戦的であり、単数の力ではなくチームワークを使用することに重点を置いています。ひねりはシャドウロードであり、方程式の「対1」の部分であり、ゲームに不安と予測不可能の本当の感覚をもたらします。それは、トラップを敷き、モンスターを産み、それらを所有することができる目に見えない脅威であり、それは私から反対側に座っている(しかし向きを変えている)男によって制御されています。

私たちは、歯の皮膚で戦いを生き延びて、どこに行くのかトラップに悩まされています。エリートのバネウルフが薄い空気から現れて私たちを引き裂くので、私たちは別の戦いに苦労しています。そして、私たちは別の戦いの間に、私たちの一人が私たちの一人ではないことをほぼ遅すぎることを発見します - それは変装したシャドウロードです。しかし、信じられないほど緊張したボスの戦いの後の実現 - 健康の小切手である私たちのヒーロー、健康の小片の上のボス - 偉大な翼のある悪魔がシャドウロードによって演じられていたということです。ゲーム、いくつかのコード。まるでレベル全体が私たちに反対しているかのようでした。

誰もがシャドウロードを持っています - あなたはあなたのヒーローのキャラクターと一緒にそれを作ります - そして彼らは成長し、ヒーローのように力を得ます。あなたがどんな種類のShadowlordに反対しているかを決して知らないように大きなバリエーションが約束されていますが、ヒーローやShadowlordsと正確にどのようにマッチするかはまだ明確ではありません。また、Shadowlordsがトラップをスパムするか、近づきすぎたり、敵を一度に産みすぎたりするのを止めるための制限もあります。

私たちのチームが演じるヒーローはレベル5です。 6つのクラス(Warrior、Assassin、Wizard、Cleric、Ranger、Warlock)があり、私は暗殺者を演奏します。 4つの能力があります。「1」は、「ターゲットとバックスタブへのフリップ」攻撃です。 「2」は毒ダーツのファンを投げます。 「3」は私の刃でsomersaultを持っていて、私の前にあるものをスライスします。そして、「4」は私と一緒に戦う影のクローンを召喚します。その最終能力は私のアドレナリン能力です - 時間の経過とともにゆっくりと構築するリソースです。また、私はかわすことができ、即時の危険から跳ね返り、癒しのポーションを使用し、外傷キット(共有リソース)を適用して、倒れた敵を救出します。私たちがトラウマキットから出ていない場合、または誰も負傷したプレーヤーに時間内に届かない場合、次のチェックポイントに到達するまで彼らはそれから外れています。ああ、私はさりげなくタイトなジーンズとパーカーを着ています。

能力を広げ、より多くの機器を収集するにつれて、あなたの役割を専門化してピジョンホールする必要はありません。 Shadow Realmsは、複数の文字ビルドを可能にし、機器と能力の両方を結びつけるため、戦士の防御特有のタンクと次の攻撃志向の野b人になることができます。アイデアは、Shadowlordがあなたに投げかけるものに直面するためにあなたのロッカーに常にツールを持っているということです。

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私たちの生き残ったヒーローがShadowlord-Lord-Controlledのボスに対する勝利に非常に近いので、プレーヤーと見物人からのro音があります。それはエンゲージメント、楽しみの音です - 私たちは吸い込まれます。それが主なことであり、Biowareはそれを知っています。 「私たちはそれを正しくしなければならない」とヒックマンは強調している。だからこそ、BiowareはShadow Realmsを早くプレイできるようにした。そのため、ゲームが発表された直後に、マスコミとパブリックの両方がプレイするように招待されています。 「これをプレイヤーの前に置く必要があります...今すぐ。」

「私たちは何か違うことをしていることを知っているので、すべての答えがありません」とシニアプロデューサーのダラス・ディキンソンは付け加えます。 「私たちは非常に透明性になりたいです。それは、人々がプレイしたいゲームを構築する唯一の方法です。特に、これらの非常に新しい水域をナビゲートしているので。」

ストーリーなど、ゲームの他の部分であるBiowareは、当然のことながら自信を持っています。そのため、私たちはそれらについてあまり聞いていません。 「物語の多くは実際にソロプレーヤーとして起こります」とヒックマンは説明します。 「私は誰も混乱させたくありません。ゲームには一人でプレイする領域がありますが、それはシャドウロードと戦うのではなく、一般的に何も戦っていません - 彼らはストーリー領域です。シングルプレイヤーのインスタンスについて考えるなら - あなたあなたが望むものを何でも呼ぶことができますが、それは正確にはそうではありません - あなたは物語を体験し、他のことをしてください。多くの。

「私たちは物語をコントロールし、「これが私の場所であり、これが私の世界であり、これが私の物語です」という感覚をあなたに与えます。他の人がいる話に参加してください、そして時々あなたは一人で物語に出ることがあります - そこに他の人がいるだけです。」

そして、「絶対に」ロマンスがあるとヒックマンは確認します。 「私たちは、私たち(Bioware)が誰であるか、そして私たちの存在の核としての物語について話します。あなたが物語がどのようになるかを考えると、それは選択を伴い、それはロマンスを巻き込むでしょう、それは裏切りを伴うでしょう。私は最初の3か月間のストーリーを読みました - 私たちが最初の章と呼んでいます - そして、それはCliff -Hangerの後に到着しました。「ああ...私の...神...私はそうしません...悪者は誰ですか?どうしたの?!'"

次のエピソード配信で、Biowareのメカニックが、最高のテレビ番組と同じくらい握っていることを期待していることがわかります。 「かなり頻繁に」は、ヒックマンがエピソードの規則性について与えることができる最良の推定ですが、彼は世界中の誰もが「まったく同時に」それらを得るという彼のコミットメントにおいて堅実です。

他の残りの質問は価格であり、Biowareはそれに答えていません。さまざまな種類があるため、ヒックマンがそうであるように、無料でプレイするものを呼ぶほど簡単ではありません。 BioWareはShadow Realmsを無料で章で無料にしますか? Biowareは何らかのプレミアムサービスを提供していますか? Biowareは前もって充電しますか?

「私たちがこれをどうやってやろうとしているのかわからない」とヒックマンは肩をすくめた。人々を連れて行って、彼らは私たちが「私がそれを支払うのに、それはとても楽しい」というものに成長するのを助けます。そして尋ねる - 文字通り尋ねる。

Shadow RealmsにEAとBiowareが持っているものは、ゲームの発表が私に信じていたよりもはるかに有能で、はるかに説得力があります。それは伝統的なバイオウェアの経験ではありませんが、最近は何ですか?マルチプレイヤーはMass Effect 3に忍び寄ったが、今ではDragon Age:Inquisitionになっている。そして、フェンスの反対側で名高いシングルプレイヤーコンテンツはSwtorを際立たせ、よく実践されたチームによってShadow Realmsに適切に実装されます。

しかし、人々は本当に自分のAction-RPGでストーリーテリングを望んでいますか?そして、その現代の設定は、サイエンスフィクションやハイファンタジーと同じくらい視覚的に印象的なことでしょうか? Shadow Realmsはまだ答えなければならない質問がありますが、Biowareには時間があります。透明性の約束が信じられる場合、おそらく私たちはそれを見つける必要はありません。

あなたはできるShadow Realms閉じたアルファにサインアップしますゲームのウェブサイトで。