Eurogamerと話すと、BiowareのRay Muzykaのチーフは、EAスタジオが最初のMMOで大規模なマルチプレーヤーゲームにイノベーションをもたらすつもりであると述べています。
「私たちはこの分野でイノベーターになりたい」と彼は言った。 「私たちはいくつかの新鮮なものをミックスに持ち込もうとしています。私たちはまだ素晴らしいゲームに大きな敬意を持っていますが、新しいものを追加しようとしています。」
現在Biowareのオースティンスタジオで開発中のゲームの詳細は、密接に守られた秘密のままです。ルーザートにとってスターウォーズMMOである可能性があるという最初の噂は、ここ数ヶ月で勢いを失っています。
しかし、Muzykaは、ゲームがどのような形をとるかについていくつかのヒントを提供し、特にマルチプレイヤーRPGの物語とキャラクターの開発側を強化することに特に焦点を当てて、彼の会社が知られている強みに集中することを示唆しています。
「すべてのBioWareゲームのように、私たちはストーリー、カスタマイズ、探索、戦闘に焦点を当てています。キャラクターの深さと相互作用とストーリーを持つゲームをソーシャル環境内で機能させるゲームをプレイできるのは本当にエキサイティングだと思います。」
Muzykaは、Biowareが非常に長い間MMOに移動したいと考えていたが、最近ではその時が正しいと感じたと述べた。 「私たちはそれを軽視しませんでした」と彼は言いました。 「それは私たちを何年もかかったようなものです - 私たちは10年または15年にわたってそれをしたかったのです。彼らがMMOと呼ばれる前に。」
Biowareのボスは、6月のリリースを促進するために英国にいました質量効果PCで。彼は、コンバージョンの広範なオーバーホールは、各形式に対してゲームを非常に慎重に最適化するというスタジオのポリシーにまで及んでいると説明しました。
「ゲームを新しいプラットフォームに持ち込むたびに、私たちは常に敬意と敬意を持ってそれを見ています。PCへの転換は、360開発の後半にしか行うことを考えていたことでした」と彼は明らかにしましたが、昨年のBiowareの買収の前に決定が下されました。 「今、それだけです。それは、Mass Effect、PCバージョンと360だけのための開発で持っているすべてです」と彼は付け加え、PS3バージョンについての永続的な推測を打ち消しました。
Muzykaは、Biowareの開発中のPCファンタジーRPG、ドラゴンエイジについて簡単に語りました。 「私は最近自分でプレイしたばかりで、それは本当にうまくやって来ています」と彼は私たちを安心させました。
「それは一種の精神的な後継者ですバルドゥールの門そしてネバーウィンターナイト、私たちが過去に行ったファンタジーゲーム、そして私たちのファンタジーファンは本当にそれを食べるつもりだと思います、彼らはそれを愛するでしょう。彼は今年後半にそれについてより多くの情報を約束することで終わりました。
最後に、Muzykaは、現時点でBiowareの開発スレートで最も驚くべきゲームについて議論しました:DS RPGとSega Collaboration、ソニッククロニクル:暗い兄弟愛。ソニックは「私のお気に入りのIPの1つ」であると彼は言いました。
彼は、このゲームが現在のセガUSのボスと元ルーザルツ大統領のサイモンジェフリーとの会話で創世記を持っていることを明らかにしました。 「私たちは彼がルーザルツにいたときに彼と一緒に働いていました。彼は本当に良いパートナーであり、再び一緒に仕事をするのは素晴らしいことではないと言っていました。私はソニックの世界の大ファンだと言いました。プラットフォームに行き、本当にクールなことをするのは良い方法です。」