Biowareは宇宙船を作ることを検討しました質量効果任天堂DSのスピンオフ。
Mass Effect:Corsairという名前のこのプロジェクトは、Galaxyの無法地域の周りに船を操縦した一人称宇宙の冒険でした。
以前のBiowareのベテランMark Darrahから詳細が明らかになりました。Maxx Maxxからインタビュー(ありがとうIGN)。
「あなたは船の中を飛び回るだろう」とダラは言った。 100%確実です。
これは末端システムである可能性があり、その領域はで主に調査されているようです質量効果2merc兵ギャングが主にコントロールを保持している場合。
「プライベートとスターコントロールの組み合わせになるだろう」とダラーは続けた。 「あなたは独立しているでしょう。あなたは幻想ではなく、ハンソロのキャラクターのようになります。そして、あなたは飛び回り、貨物を拾い、その情報を探検し、人間の同盟に戻って販売するでしょう。」
それで、なぜそれが起こらなかったのですか? Darrah氏は、Biowareはプロジェクトの予算を厳しく見なければならず、EAの予想される販売に反対し、任天堂DSの利益率が低いため、出版社がゲームカートリッジのコストを考慮しなければならなかったために反論しなければならないと述べました。
「問題は、任天堂DSの経済学がひどいだけだということです」とダラーは言いました。 「それは意味がありませんでした。EAは、50,000部しか販売しないと予測していました。」
Corsairの開発が停止し、モバイルシューターのスピンオフMass Effect Infiltrator、ローグ・セルベロスのエージェントとしてプレイした場所で、最終的には代わりにリリースされました。
Corsairは、日の目を見たことのないマスエフェクトスピンオフだけではありませんでした。最終的にリード開発者になったスタジオであるBioware Montrealマスエフェクトアンドロメダ、閉鎖された一人称マルチプレイヤープロジェクトに取り組んでいました。
コード名マスエフェクト:チームの暴行、タイトルは、オンフィートの戦闘と車両を備えた車両をフィーチャーしたダウンロードのみのゲームでした。質量効果3マルチプレイヤーモード。