BioShock Infinite

あなたが考えているかどうかBioShock Infiniteの真の続編としてバイオショックおそらく、単語の続編の定義に依存します。もちろん、私たちはすでに歓喜のown死した世界に数値的で年代順の後継者を設定しており、そのプレッシャーを鳴らし、海底のホラーと象徴的なアールデコの画像を補いました。

Bioshock Infiniteは、私たちを非常に異なる世界に後方に(上向きに)カタパルトします。それは1912年で、私たちはコロンビアにいます。しかし、これは雲の中を飛んでいる都市です。白塗りのレンガとモルタルの島々は、飛行船の封筒と巨大なプロペラによって高く伸び、木がちりばめられた巨大なプロペラ、空の絡み合いでつながり、明るい夏の日光を浴びています。そこで起こることは、より速く、より壮観で、より明白に幻想的で、より個人的なように見えます。

Bioshockと同じ宇宙に明示的に設定されていません。それは非常に違っているように見えます - しかし、奇妙に馴染みがあります。コロンビアは大部分が捨てられ、あなたの周りに倒れており、奇妙な力を持つ予測不可能な人々が薄く居住しています。無原罪時代のスタイルで行われた色あせたポスターがあり、失われた理想やブランドについて叫んでいます。サウンドトラックは、アセテートの針の傷によって定義されます。そして、あなたがほとんど認識しているが、あなたにとってもまったく新しい世界を探索するという感覚があります - 定義された - 定義上、それはそれを超えていたという感覚がありますBioShock 2

それは多くの人の目には、真のバイオショックの続編を無限にします。それと、それが不合理なゲームによって作られており、創設者のケン・レヴァインによって首謀されているという事実。

レバインは、ニューヨークのプラザホテルのエレガントなシャンデリアのファンクションルームに舞台にあります。これは、1907年に建てられ、1900年代のアメリカの大胆な精神を完全にカプセル化した、フェイクチャトーの印象的な塊です。 (後で、私たちの周りの黒いドレープが去り、壁にコロンビアの360度のパノラマを明らかにし、Infiniteの新しい空の世界で私たちを吊るします。ひどい機械的な咳。

最初の予告編を見せた後、レヴァインは、コロンビアが世紀の変わり目に建設されたことであり、携挙のような秘密ではなく、農村部の背水から産業大国に行った国の経済と工学の可能性の非常に公的な表現として説明します。数十年のうちに、「1900年のアポロプロジェクト」、彼が言ったように。表面上は、創業者の父に建てられた平和な大都市、コロンビアの非古典的なスタイルのIrrationalの故郷の故郷であるコロンビアは、歯に武装した「デススター」であることが判明し、壊滅的で暴力的な国際的な事件に関与し、そしてその後消えます。

ショックの伝統を伴う休憩の中で、プレイヤーは無名の暗号ではなく、Infiniteのストーリーの顕著なキャラクターです。ピンカートンエージェント、不名誉なストライクブレーカーと強い腕、名前のブッカーデウィットで歓喜します。コロンビアの場所を知っている神秘的な人物は、彼を雇って、そこに投獄された奇妙で巨大な力を持つ女性であるエリザベスを見つけて救出します。デウィットは彼女を苦労せずに発見しますが、エリザベスはコロンビアを引き裂く紛争に巻き込まれており、ペアは彼らの力を組み合わせて、足の下で崩れながら都市を逃れるためのパートナーシップを形成しなければなりません。 (エリザベスは厳密にAIの仲間です。あなたは協同組合モードで彼女をコントロールすることはありません。)