鋭い読者は、私たちが不合理に少し熱心であることを知っているでしょうBioShock Infinite。私たちは熱心でした先月ニューヨークで世界初演を見たとき。私たちは、ゲームについて話をするために、ホンチョ・ケン・レバインの不合理な頭と一緒に座ったときに熱狂しました。そして、私たちは、ドイツのエキスポゲームコムで密室でライブゲームプレイのデモを見せられたときに熱狂しました。
今、私たちは再び熱狂しています。しかし今回は、Bioshock InfiniteのリードアーティストShaun Robertsonと一緒です。ここでは、空のIrrationalのディストピアの都市を深く掘り下げてください。
Eurogamerメインプレーヤーが持っている力について教えてください。この普通の人間はどのようにこれらの魔法の力を持っていますか?
ショーン・ロバートソン
現時点では、私たちは武器や力を深く掘り下げたくありません。将来明らかにするために、私たちは間違いなくそれをもっと持っています。私は、プレーヤーが利用できるはるかに多様な武器と力があると言うまで行きます。
また、あなたがデモで見たように、あなたの力とエリザベスとの組み合わせは、基本的にあなたのための路地のようなものです。ゲーム内の問題。
Eurogamerそれで、あなたは彼女がしていることを単に無視することができますか?彼女の助けを受け入れるために押すためのボタンはありますか?
ショーン・ロバートソン
Xを押して何かが起こるのは簡単な時間ではありません。たとえば、デモでは、彼女が鍋とフライパンで金属の溶融ボールを作成するとき、銃でカバーの後ろの人を殺したい場合は、彼女を無視し、箱を歩き回って、手元にある武器。
彼女が与えられたツールを使用することにした場合、プラスミドのように使用します。あなたはトリガーを打って、それを拾い上げ、狙い、それからあなたはそれを投げます。それは単なるヒットボタンではなく、すべてがあなたのために行われています。まだスキルがあります。
EurogamerTelekinesisは再び重要に見えます。なぜそれはあなたたちにとってそんなに大きな力なのですか?
ショーン・ロバートソン
デモはTKパワーに多くの焦点を当てましたが、あまり詳細に進むことなく、何かを示していないからといって、それが後のデモや後のデモでそれほど重要ではないという意味ではありません私たちが見せようとしていること。
Eurogamerあなたが最も使用する力は何ですか?
ショーン・ロバートソン
正直なところ、私たちが仕事をするならば、すべての人に別の答えがあります。
Eurogamerの批判の1つバイオショックあなたはそれを特定の方法でプレイして、非常に成功することができましたか。私はほとんど独占的にレンチを使用しました。それはあなたが対処したいと思っているものですか?
ショーン・ロバートソン
Bioshock、小さな廊下、敵の小さなグループを見ると、エレクトロボルトとショットガンがその状況で解決できなかった問題はあまりありません。
幅広いツールと、Bioshock Infiniteでこれらのツールを使用する理由を提供したいと考えています。ハンマーを持っている場合、すべての問題が爪のように見えるということわざがあります。ハンマーとのこぎり、測定テープと鉛筆を提供したいと思います。
Eurogamerなぜ敵はあなたを殺そうとするのですか?
ショーン・ロバートソン
あなたがバーに入るとき、デモでは、人々はあなたをほとんど無視します。彼らはすぐに武器をつかみ、あなたを攻撃し始めます。これはBioshock 1の場合です。人間を見たときはいつでも、彼らはあなたにすぐに来て攻撃します。
私たちは、BioShock Infiniteでより多くの瞬間を作りたいと思っています。そして、BioShock InfiniteにはBioshockよりも多くの人がいます。
デモでは、バーテンダーがあなたに腹を立てて去るように言っています。あなたに対する彼の反応とあなたがショットガンで彼を殺していることは、それらの人々を目覚めさせ、あなたの後に彼らを引き起こすものです。しかし、別のプレイスルーでは、バーに足を踏み入れて、ただ出て行くことができます。