Bioshock Infinite:Clash in the Cloudsレビュー

まず最初に:これはストーリー主導の新しいものではありませんBioShock Infiniteおそらくあなたが望んでいた冒険。それ2つの部分があります。最初の部分は海の埋葬と呼ばれ、今年後半に出てくるはずです。あなたの夢が本当に叶うのはそこにあります - ブッカーはプライベートなペニス、エリザベスは問題を抱えています。 Tが前に会ったことがあり、秋の前に携挙で行われたことに言及しましたか?私がこれを作り上げていないという事実は非常にクールです。

それ以前は、雲の中に衝突があります。これは、端の周りに少しのファンサービスを約束する5ドルの停止ですが、これは主に無限の戦闘を最大限に活用することを目的とした一連の課題です。共有資産とメカニックを除くメインゲーム。 Bioshock Infiniteのファイトビットを楽しんだのではなく耐えた場合は、YouTubeで秘密のものを調べることをお勧めします。自分?私は無限の戦闘が大好きだったので、これは私の通りのすぐ上にあるはずです。

Clash in the Cloudsは波に基づいたアリーナゲームであり、BookerとElizabethはむしろミュートを組んで、モデル化されているが、馴染みのあるセクションから直接持ち出されていない4つのマップを越えて、敵のますます悪魔のような組み合わせを見るためにチームを組んでいますコロンビアの。創造的な方法で敵を仕上げるとポイントと現金が獲得されます - ポイントはリーダーボードの上にあなたの道を戦うことに向かっていますが、現金は波の間に訪れるハブエリアで武器と活力のアップグレードに耕すことができます。

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それがかなり基本的に聞こえる場合、それは別のひねり - ブルーリボンの課題によって上昇します。ある程度の時間で敵を殺したり、損傷を与えたり、特定の武器や活力のみを患ったり、スコープされた武器を使用してズームしたりするように頼まれることもあります。青いリボンはオプションですが、中央のハブに戻ってアリーナの絵の下にぶら下がっている実際の青いリボンは言うまでもなく、ボーナスを与えます。

さらに重要なことは、彼らはあなたがバイオショック・インフィニットがそうしなかった方法で武器と活力を遊んでもらうことです。メインゲームで困難になったとき、おなじみの組み合わせに頼るのは簡単すぎました - ショックジョッキーとスープアップされたショットガンなど、ブロンコとハンドキャノン。雲の中の衝突では、それらの青いリボンがあなたに実験するように誘惑します - 敵を棚に誘惑して、あなたがそれらを境界からノックアウトできるように逆流、あるいは、他の手段を拒否されたときに、カラスと火のtrapの結び目を通して敵をkitります。マップごとに15の波があり、リボンの繰り返しはあまりありません。

最初のアリーナであるOps Zealは最も単純であり、雲の中での衝突により、あなたが始めるとすぐに、ほとんど無限のツールキットにアクセスできるようになり、最初の敵がかなり愚かになるので、それは穏やかなスタートです。課題の1つは、スカイフックのみを使用して攻撃することです。別の人はあなたを手の大砲やピストルだけで殺すように勧めます。そして、あなたが踊りながら、力を投げかけ、人々の頭を吹き飛ばして、本当にあなたはただあなたの食べ物で遊んでいます。それはあなたの両親があなたに止めるように言った理由であることがわかりますそれはそれがたくさんの楽しみだからです。

瓦rubが散らばったエンポリアアーケードは、驚くほど大きく複雑なスペースですが、特に消防士と便利屋が固定するのはまだ簡単です。

OPSの熱意ではすべて非常に管理しやすいですが、他の3つのアリーナはより大きく複雑です。デュークと薄暗い劇場は、あなたがホールオブヒーローズを訪れたディズニーランドボードウォークエリアであるソルジャーのフィールドに描かれていますが、レイヴンのドームはインフィニットの初期のラッフルスクエアセクションに似ており、エンポリアアーケードは後で見た崩壊した豊かな地区をかなり密接にモデル化しています。ゲームで。これらにはそれぞれがその瞬間がありますが、ナビゲートするのは少し気が遠くなり、涙を流したり、スカイラインに飛び乗ったり、ショートカットキーを手探りしたりするときに敵を追跡するのは簡単すぎます。

もっと重要なことに、彼らははるかに難しいです。 Clash in the Cloudsは、硬い挑戦を提示するように設計されています。これは、無限に出荷された1999年の困難なモードに対する明らかに肯定的な反応に一部触発されました。あなたが死ぬとき、あなたはあなたのハイスコアを没収するためのオプションを提示されますが、あなたのハイスコアを失い、最初の波に戻るか、またはハブに戻ります。

復元ポイントのミッドレベルをアクティブにするために少しの現金を費やすことで死を食い止めることができます。レイヴンのドームとエンポリアの後の波に達したとき、私は二次目標に注意を払うのをやめ、あまり創造的ではない戦術に陥り、私の道をblる。

Columbian Archaeological Society Roomはファンにとって宝庫ですが、本当に魅了されたい場合は、代わりにハードバックアートブックを追跡してください。

ただし、雲の中での衝突は、ハブに戻ってすべての喜びを買うために現金を稼ぐために持続する価値があります。ホールの下では、キャラクターモデルの彫像のロックを解除するために現金を使うことができるコロンビアの考古学協会、アルバートフィンクの奇妙に馴染みのある昔のメロディーの録音、飛行船や大闘争の初期のデザインを示すコンセプトアートワーク、キネトスコープの録音があります。それは、Infinite自体のファンが深く感謝することを示しています。ここにも秘密がありますが、発見するのはそれほど難しくありません。そして、今年の後半に携挙に戻る前に、私たちがさらに物語の啓示に到達する最も近いものです。

私たちが楽しみにしていることを私たちが持っているという事実は歓迎されますが、それはまた、雲の中の衝突を厄介な位置に置きます。世界が実際にそれについて聞く前にこれを書くことは、最初の反応が混ざっていても否定的でさえ驚かないでしょう。 Bioshock Infiniteの戦闘ツールキットのより遊び心のある部分を引き出す新しいコンテンツを持っていると感じる人もいますが、世界のすべての運動鏡とコンセプトアートは、より多くのストーリーを望んでいるファンを満足させることはありません。彼らが約束されたものでした。

ただし、雲の中での衝突は脇に置いても、反応はまだ混ざっている可能性があります。わずか5ドルでかなりの価値があります。バイオショックの無限で戦闘を習得し、新しい、より競争の激しい課題を空想しているように感じたら、さらに価値があり、しばらくの間あなたを続けます。しかし、私は初期のセクションを楽しんでいましたが、さまざまなアプローチを試してみると、青いリボンの挑戦が私に向かって私を微調整しました。

デザイナーが、その戦闘の創造性を受け入れたいだけのプレイヤーにとって、物事をカジュアルに保つ方法を見つけることができなかったのは残念です。代わりに、バランスはすぐに私たちから引き離され、雲の衝突は別のハードコアモードになります。それは問題ありませんが、Bioshock Infiniteの戦闘のとらえどころのない豊かさを引き出し、それを一連のMadcapのドタバタの課題に変える可能性がありました。ハードコアになると、ゲームのこの部分を良好にしたものの狭い解釈のように感じます。

Stopgapsが進むにつれて、私はまだそれを取りますが、私はそれを離れることができることを意識しています。

7/10