レビューするのは少し奇妙に感じますバイオショック誰もが最後にそれについて話していたほぼ1年。 360とPCで発売される前でさえ、それは2007年の最も広く徹底的に分析されたゲームの1つでした。賞賛、(フィーバー))議論、そして熱烈です防衛途中。
言い換えれば、BioShockについて多くのことが言われ、書かれているので、リフレイドビーンズのように味わわない待望のPS3バージョンについてはほとんど言うことができないのではないかと恐れています。しかし、その後、Raptureと再会したBioShockは、考えやアイデアの急流を刺激することができるゲームです。
最近のゲームの歴史で最も賞賛されている物語の1つですが、私が議論したいことのほとんどは、まさに患者PS3ゲーマーがおそらく甘やかされたくないようなものです。あなたのキャラクターが実際に昨年演奏を始める直前にヒトラーの脳を持つセクシーな女性のサイボーグであることを知っていたら、私は本当にイライラしていたことを知っています。おっと。
安全に学ぶことは、あなたが神秘的な男として遊ぶことで、1960年に飛行機がcrash落した後に海に飛び散ったことです。客観主義者によって建てられた秘密の海底ユートピアであるraptureの入り口を発見します。デマゴーグアンドリューライアン14年前。この失敗した社会実験の腐敗した遺跡に降りて、あなたが行くにつれて狂った元住民と戦っているので、あなたはラプチャーの転倒の背後にある真実をゆっくりと明らかにします。それは色あせたアールデコの魅力の世界であり、アイン・ランドの道徳と慈善に恵まれない輝きの夢が酸っぱく、人間の性質と海水を侵食することによって腐敗しました。若い女の子が死体を収穫する悪夢は、重いダイビングスーツを着た巨人をぐっすりとすることによって彼らの仕事で保護されています。医師が受け入れられている美学に反して患者を切断する場合。詩人はインスピレーションのために虐殺する場所。
しかし、これ以上と言うことは、1年間ネタバレを維持することができた人々にとってはひどく不公平です。バイオショックを作ったものの大部分は、さまざまな環境を忍び寄るときの発見の感覚です。非常に多くのデザイナーがまだ灰色と茶色のトンネルに恋をしているように見えるとき、時代の詳細、大胆なアーキテクチャ、非常に意図的で具体的でユニークな場所の感覚を中心に構築されたゲームに戻ることは喜びです。これはあなたの敵にも当てはまります。隠れ場所を見つけて、あなたは彼らに耳を傾け、彼らがあなたのために狩りをしながら自分自身と話をします。ある程度の思い出に残る瞬間に、ひどいスプライサーによって行われたので、私は床の上で死にかけ、彼らが私のところに歩いて、私を殺さなければならないことを狂ったように謝罪しているのを見て驚いた。
ですから、物語はまだ素晴らしく、新鮮なことを体験する価値があります。もちろん、PS3と360の技術的な違いについて話すことができます...実際にはないことを除いて。または、少なくとも私の人間の目が検出できるものはありません。将来の比較記事は、フレームを引き裂いて、PS3コードが360までどのように立ち上がるかを正確にむき出しにすると確信していますが、大多数のプレイヤーにとっては、それは論争のポイントになります。それは、私が見ることができるスクリーンを引き裂くことができず、1秒あたりの安定した30フレームで再生されます。このような不気味な要因が箱入り小売バージョンに表示された場合、オプションメニューには、物事を正しくするビデオトグルが含まれています。
前と同様に、非現実的なエンジンは、ひどく誤用された医療施設、老朽化した工業地域、ちらつきのないfort砦のねじれた気まぐれを思い起こさせます。 Bioshockは、技術的な詳細についてあなたに示すものの想像力のために、見栄えの良いゲームです。PS3は360と同じくらいうまくいくような機会に上昇します。おそらく、このバージョンは迷惑 - 最終的にはパッチを適用しましたが、後のレベルで360バージョンをst音にしたキャッシュバグ。一方、それは義務的なインストールを備えた別のPS3ゲームで、10分以上かけて5GBのドライブをゴブリングします。