BioShock 2

どのようにして選択の幻想の続編を作りますか?しかし、の開発者BioShock 2彼らの水っぽいフォローアップの生産にアプローチすることを選んだ、彼らは、歓喜の元市民が大西洋の底にある彼らの錆びたケージの中にあるのと同じように、その物語の継承の枠組みの中に閉じ込められて始まるように運命づけられた。これがアンドリュー・ライアンとのその定義的な出会いの力と重要性でした。バイオショック

BioShockは、「仕事は私たちの賃金である」人々を収容するために海の底に都市を建設した哲学的理想主義者であり、神や政府が彼らを見つけたり、税金を見つけたり、課税したり、見当を抱いたりすることができませんでした。 BioShock 2は、ある極端から別の極端なものにシフトし、精神科医のソフィアラムを都市に引き寄せた状況と、彼女がその後ライアンの没落で果たした役割を探りました。 2つのイデオローグにはあまり共通していませんが、どちらもキャストの残りの部分に降りかかる出来事の触媒として行動します。

むかしむかし、ライアンの歓喜が単なる男性と女性の手でバラバラになったとき、最初のゲームのフランク・フォンテーヌのような日和見主義者は、権力を求めて目立つようになりました。彼らの努力を通じて、人口はプラスミドと呼ばれる遺伝子修飾子に夢中になり、アダムと呼ばれる物質から助けを借りて開発されました。人々がスプライシングを続けるためにより多くのアダムを必要としていたので、都市は小さな姉妹を産みました。

BioShock 2は、最初の大きなパパの1つであるDeltaと呼ばれるプロトタイプを制御すると始まります。途中で彼はラムに挑発されます。彼は自分が人類の未来への脅威にほかなりないと信じており、最初のゲームで彼の前任者のように、彼が出会う人々は彼の過去を説明するのに役立ちます。未来を定義する可能性があります。

古いパイプのミニゲームに取って代わる新しいハックガンを使用して、セキュリティカメラ、砲塔、「鳥」をハッキングすることができます。

もう一度、プラスミドと標準的な武器が装備されていますが、今では両方を一度に使用して、片手で遺伝的な力を失い、もう片方の手で通常の発射体を失うことができます。各カテゴリの代替案間をサイクリングするか、迅速なラジアルメニューを介してロードアウトを変更するためにアクションを一時的に一時停止することができます。大きなパパとして、ドリル、敵が付属物によって壁にピンする壮大な槍銃、ファイリングキャビネットのサイズのグレネードランチャーなど、新しい武器にもアクセスできます。

また、ステータス修飾子として機能し続ける遺伝子トニックを収集することもできます。これらの適切な選択を収集して完成させることは、魅力的なバランスをとる行為になります。ここでは、十分な攻撃的および防御能力を可能にしながら、消耗品の在庫を強化し、Raptureのセキュリティシステムにハッキングして自動販売できる速度と安全性を高めます。機械。

どのトニックを運ぶかを選択することは困難になる可能性があります。悲しいことに、より斬新なもののいくつかは少し遅すぎます。

最初のゲームは都市の水域ネットワークを衝動を求めて交差していましたが、続編は他のエリアを通る古い列車線に続きます。スプライサーやその他のホラーが占有している場所をツアーし、ラジオの連絡先が指示するツールを収集し、かなり直感的なマップシステムを使用して、消耗品、ノベルティ、テープの録音のためにあらゆるレベルを徹底的にこすりつけていることを確認します。

そして、もちろん、小さな姉妹のために。スプライシングを続けるにはアダムが必要です。つまり、ビッグダディの仲間から新しい小さな姉妹を解放することを意味します。パパはあなたが攻撃するまであなたを無視し、それから彼らはあなたが死ぬまで他のすべてを無視します。古いアーキタイプは、ロケットランチャーで攻撃し、厄介なモバイルタレットを展開する、新しいリクルート人であるRulblerに支えられて、あなたを戻り、急いで撮影し、掘削します。戦いが終わり、妹が解放されたら、すぐにアダムのために彼女を収穫することを選択するか、代わりに彼女を養子にすることができます。