BioShock2は、BioShock Trilogyの過小評価されている人間の心です

編集者注:の発表をマークするにはバイオショックコレクション - さて、Raptureの最も刺激的なコーナーよりも多くの漏れの後のBioShockコレクションの確認 - 私たちはリチャードコベットの素晴らしい回顧展に戻りますBioShock 2、2013年4月に最初に公開されました。

BioShock 2は、その理由を見るのはそれほど難しくありませんが、それにふさわしい尊敬を得ることはめったにありません。コロンビアを最初に垣間見る前でさえ、それは誰も本当に泣いていなかった続編でした - 物語が包括的に終了したと感じた都市への復帰であり、革命というよりもリトレッドのように見えます。

BioShock 2は元の体験の多くを改良しているが、その点では、特に戦闘とグラフィカルなスタイルの点でいくつかの真実があります。しかし、生のメカニックよりもそれがありますが、それは最高これまでに作られた続編は、チャンスを与えることで、それを最も賢いものの1つとして明らかにします。その天才の瞬間?新しいクリエイティブディレクターのジョーダン「フォートフリック」トーマス(明らかに奇妙なミドルネーム)とチームは元のゲームを撮影し、すべてのテーマを容赦なく逆転させました。同じ都市、新しい視点。

新しい主人公は、音色のシフトを確立します。 Bioshockでは、あなたはスクイーズな男でしたが、今ではあなたは被写体デルタと呼ばれるエリートの大きなパパであり、ドリルアームが免責のあるスプライサーを彫ることができます。 Bioshockの焦点は主にRaptureのエリートにありましたが、Bioshock 2は貧しい人々の間を歩くことに時間を費やしています。悪役の哲学は集団主義であり、ライアンの客観主義を反映して、利他的な無私無欲が個人のar慢な無関心に変わるポイントに引き込まれます。最初のゲームは歓喜の無知を想定していましたが、続編は適切なレベルの親しみを要求しています。それは主に何の物語でした持っていた一方、Bioshock 2は何が起こるかについてです- ラプチャーの世界への最終遺産について。

私はまだ、あなたがスーパーコマンドーウィザードの代わりにプライベートな探偵であるバイオショックノワールゲームが欲しいです。

リストは続きますが、その最も重要な要素は、BioShockが最終的に都市の物語である場所であり、BioShock 2はその人々、特に父と娘の関係の物語であるということです。表面上 - またはより正確に言うと、その下にいくつかのファゾム - それは非常に馴染みのあるように聞こえるかもしれません。しかし、BioShock 2の多くのように、このスタイルはそれを違うものにします。

Ken Levineの下で、元のBioshockとBioShock Infinite効果的な感情的な瞬間を提供します。彼らは感情の冷たい風味です - ノラネスク、もしあなたがそうするなら - 心よりも頭から来る。必然的にそれらに伴う派手なスピーチを無視しても、彼らの理由は常に著者のポイントを説明することです。それはそれらを悪くしません - それらの多くは確かに非常に効果的です - しかし、そのハンドルに描かれた大きな悲しい目をしたハンマーでさえ、常に間違いなくツールです。

BioShock 2は、より微妙なテイクを提供します。フォンテーヌ同等のアウグストゥス・シンクレアを取りなさい - 携挙のためにきれいに選ぶ計画を秘密にしていない冷酷なビジネスマン。オーディオロジーと彼自身の自由な入場によって、彼はキャリアのろくでなしであり、それを誇りに思っています。それでも、あなたが積極的にあなたを殺そうとしているグレース・ホロウェイと呼ばれる年配のライバルに立ち向かうと、以前に彼を自分のホテルから蹴り出して血まみれの鼻を与えました。少なくとも、悪意ではなく誤解に基づいており、あなたが彼女をspareしまないなら、非驚くほどあなたを彼よりも大きな男と呼ぶことになります。

彼は冷酷であり、彼は段ボールの切り抜きではありません。彼はまた、哲学の教科書をドロップし、運命が何を持っているかに対して人間の反応をする時期を知るために自己認識を持つ数少ないバイオショックのキャラクターの一人でもあります。これは彼を「良い」男にしませんが、彼らは肉体を与えられた別のイデオロギー以上のものにします。

BioshockのPCでの本当の敵は、Windows Liveのゲームです。ああ、新たに駆り立てられた悲惨さ。

グレース自身と同様の話です。彼女は敵対者ですが、決して悪役ではありません - BioshockのトレードマークMad Howlersの1つを気にしないでください。彼女のバックストーリーは同情的であり、彼女の真に厄介な派ionのリーダーへの彼女の忠誠は見当違いですが、完全に理解しやすいです。彼女の表面の生活では、彼女はより良い生活を望んで歓喜に逃げた黒人の歌手でしたが、誇大宣伝に至るまでは程遠いユートピアを見つけるだけでした。政権を批判する歌のためにブラックボールをし、彼女の恋人は彼のパージの間にアンドリュー・ライアンによって姿を消し、彼女は一人で町の最も貧しい部分でかろうじてこすりました。

それからソフィア・ラムは彼女の人生に入りました。ソフィアはBioShock 2の大きな悪役です。逮捕される前に自分の周りに人格のカルトを巧みに築き上げ、都市の秋の出来事の間に便利に投獄され、ラプチャーの歴史から一掃された精神科医。これが起こる前に、グレースは娘のエレノアの守護者になるという名誉を与えられました - 彼女が切望した責任の種類、そして彼女が必死に望んでいた子供は以前は不毛であるために持っていなかった。代わりに、彼女はすぐにラムの敵の一人によって盗まれたこの最後の幸福のショットを見つけ、エレノアはデルタと結びついた妹のペアに変わりました。グレースが介入しようとしたとき、デルタは顎を骨折しました。その悲劇はすべて、今10年の昔のgrみでしっかりと包まれています。まったく不当ではありません。

これらはBioShock 2の物語です - 非常に必死になっているので、彼らは非常に寒い女性に愛と忠誠心を与え、彼女は娘の「知的前駆細胞」よりも母親の少ないと考えています。ポンプ場の周りに建てられたシャンタウンの貧困から登りました。

しかし、それと他のダウナーの瞬間にもかかわらず、Bioshock 2についての何かは、抑圧されていないことから離れます - シンクレアの人間性や、レヴァインのキャラクターにしばしば欠けている楽観主義に話す恵みのような瞬間。それは暗い世界であることは、誰もが腐敗から離れた単なる力の廃棄物であるというシリーズの標準的な皮肉な見方なしに、優しさの行為をさらにカウントします。 BioShockでは、それは小さな姉妹を収穫するためにプレイヤーの最悪の事態を想定することに拡張されました。 Bioshock Infiniteで...まあ、ネタバレに行かないようにしましょう!

ゲームでの私のお気に入りの環境の詳細。

しかし、Infiniteとの比較が1つありますが、それはEleanor Lamb -Sofiaの娘、彼女の究極の計画の焦点、彼女とデルタの関係です。コロンビアの子羊は、歓喜の子羊に会い、どちらも自分の金色のケージの中に神格化され、内部に閉じ込められています。エリザベスは明らかにテクノロジーと予算とスクリーンタイムを持っていますが、BioShock 2を再生して、エレノアは実際には2人の主要な女性の中で優れていると主張します。確かに、彼女は現実に穴を開ける力がなくても、最も興味深いものです。

ゲームの後半まで完全には明らかにされていませんが、BioShock 2は父親の物語であり、エレノアは妹としての時間の後に脱プログラムされましたが、まだ幼少期の絆を被験者のデルタに保持しています。多くの素敵なタッチの1つで、あなたはこれをどのように往復させたいか、そしてあなたが彼女を追いかける理由を選択することができます。それが苦しんでいる乙女を助けるなら、罰金。デルタが近くではなくても生き残れないということだけなら、それも正常に機能します。エレノアでさえ、彼女が養子縁組された父親の姿から最高のものを信じるように選ばれたことを認めています。

しかし、エリザベスはフラットになり、保護と目的のために彼女の人生のブッカーや他の男性に依存している場合、エレノアは彼女自身の女性です。物語をキックスタートするのは、子供の頃の彼女の反抗的な連勝です。捕虜でさえ、彼女は自分の救助に直接手を取ります - 最初は小さな姉妹を介してデルタの物資を滑らせ、次に装甲姉として彼女の母親と彼女の未来の両方に責任を負うことで締めくくります。彼女は強力でアクティブな女性キャラクターの素晴らしい例であり、その非魔法の成果は本当にエリザベスをほこりに残しています。

本当に素晴らしいのは、彼女の順応性のあるキャラクターアークです。 BioShockと同様に、アダムのために小さな姉妹を収穫することについての道徳的な疑問があります。そして、もう3つの他の特定の道徳的決定を下すことで、あなたが何をしても大丈夫ですが、決して気にしないことによって去勢されます。恵みの取り扱いが最初です。他の2人は同様の選択に直面しています。

これらは、直接的な見返りのためではなく、エレノアがあなたの決定を使って彼女の道徳的なコンパスを調整するためにゲームに費やすために重要です。権力のためにあまりにも多くの小さな姉妹を収穫し、エレノアがそれらの寮全体を同じように抹消するシーンの準備をしてください。しかし、素敵なプレイ、そして彼女はその思いやりを拾います - 一貫性がないのと同じように彼女を混乱させます。いくつかのエンディングがあり、ほとんどはティアジェルカーです - しかし、ゲームの他の部分と同様に、微妙に扱われています。たとえば、ソフィア・ラムは携挙に生き残るかどうかにかかわらず、彼女がエレノアの哀れみを介して生き残っているのか、それとも自分の娘によってさえ、失敗を拒否され、捨てたとしても彼女を生きさせたいという意欲的な欲求があなたの「子育て」にかかっています。 (もちろん、それ以上のことがありますが、私はすべてを台無しにしたくありません。)

それはすべて父性についてです。公の場では、バブル氏。プライベートでは、ただポップします。

それで、このすべての良いもので、なぜBioshock 2はリリース時にフィズルをしたのですか?悲しいことに、いくつかの理由があります。これは、Bioshockの直接的な続編のようにプレーする本当にひどいオープニングアワーから始まり、いくつかの刺激的な場所でビートのためにそれをコピーすることさえあります。戦闘と敵はほぼ同じであり、最も明らかな違いはよりシンプルなハッキングシステムであり、彼らが死体からアダムを収穫している間に小さな姉妹を守ることを含む退屈な新しいメカニックです。

ありがたいことに、チュートリアルが完了した後、ライアンアミューズメントをヒットします。これは、エリートが寄生虫やその他の馴染みのあるレトリックを恐れる必要はない場所であるが、今では彼の偽善の生きている記念碑を歓喜する創業者のアンドリュー・ライアンの夢の夢に捧げられているテーマパークです。それは素晴らしいデザインであり、歓喜が天から地獄に変わることを見るルールを正確に描いたジオラマは、素晴らしいスタイルで描かれています。そこから、BioShock 2は改善するだけです - Pauperの貧困の貧困によって、Siren's AlleyおよびBeyondのRed Light Districtへのドロップを通して、プロットのねじれではありませんが、それでもBioshock 2のBigは親切です。

結果は確かに、Bioshock Infiniteに余分な光をキャストしたり、元のゲームとシームレスにメッシュしたりするストーリーではありません。特に、ソフィア・ラムの最初のゲームからの不在について説明されていますが、それはあなたがそれを途中で会うように頼む方法で説明されています - それは明らかに彼女がそれにいなかった理由は彼女がまだ存在していなかったからですが、それはいいですか?限られたテクノロジーとメカニズムは、精神状態と誰もが単に警戒していることについていくつかの自己正当化を追加しない限り、今では携挙に組織化されたスプライサー社会があるという幻想を引き出すことはできません。

しかし、これらは素晴らしいバイオショックキャノンを前進させないかもしれないゲームに支払うために小さい価格ですが、それでも歓喜の見方を締めくくる素晴らしい方法です。はるかにもっともらしい場所に。

それを拾うことはまた、つかむ二度目のチャンスを意味しますミネルバはそれです;タネンバウムの他の点では奇妙にストーリーラインから磨かれた優れたDLCは、Bioshockの水中時代の下で最終ラインを描きます。それはまだ面倒で高価であってもプレイする価値がありますが、誰にもそれを「救った」バイオショック2に言わせないでください。自分自身を見つけるためにそれを1時間与えてください。