Ubisoftの大規模なオンラインマルチプレイヤー中心のサードパーソンシューティングゲームである部門は、打ち上げ時に明るく燃えましたが、無数のゲームプレイ、パフォーマンス、技術的な問題としてすぐに衰退しました。
このゲームは、Ubisoftの数ヶ月前に静かになり、開発者が大規模になり、最近、多くの変化を明らかにして、失効したプレイヤーがフォールドに戻ることを促進することを明らかにしました。
現在、Ubisoftは、部門の最大の問題の1つであるバランスに取り組む計画を発表しています。
現在、ゲームが直面している問題の1つは、最適化されたビルドと非最適化されていないビルドの間に大きなパワーの違いがあることです。最も同意する両極端のこのギャップは大きすぎます。
Ubisoftは、10月に発売予定の今後のアップデート1.4の一環として、ゲームに「シューティングゲームの感覚を取り戻す」ことを望んでいると言いました。ビルド。
計画された変更の詳細な内訳があります部門のウェブサイト。より興味深いものの1つは、1.4アップデートの後、世界のティア2にドロップされたすべての機器が3つの統計(銃器、スタミナ、電子機器)がすべて搭載されていることです。アイデアは、生き残る能力を向上させるバランスのとれたベースラインを作成することであり、ゲームを誤ってゲームをより困難にするリスクがなくなりました。
Ubisoftは、ギアセットのギアスコアも調整します。今のところ、268 GSギアセットのピースでギアスコアを膨らませていないという理由だけで、グループから蹴られることはかなり一般的です。 Ubisoftは、ハイエンドギアをより実行可能にし、ギアセットに依存しないビルドを増やすことを望んでいます。 「ギアスコアが十分に高く見えないという理由だけで、自動的に罰せられないようにしたい」とUbisoftは言った。
Ubisoft氏は、ギアセットが実際のパワーの尺度であることや、競争力を高めるために「必須」であることを意図したものではありません。それらは、「楽しくて専門のゲームプレイスタイル」を表すことを目的としています。
武器、鎧、スキル、消耗品もリバランスが取れています。全体として、部門には大きな変化があります。全体が、プレイヤーがより強力に感じられるように設計されているようです。 「現在の大きな数字はなくなっていますが、それはあなたがより良くより良いギアを得るにつれて、あなたがパワーを着実に増加させないという意味ではありません」とUbisoftは言いました。
戻ってくるように誘惑しましたか?