悪魔の魂からエルデンリング、fromsoftwareのゲームは、過去15年間のデザインに特異な影響を与えました。ゲームごとのゲームでは、スタジオは、正確な戦闘、複雑なループマップ、およびカットシーンや対話と同様に武器のドロップとアイテムの説明で展開するストーリーテリングに基づいて、最愛の儀式を作成しました。
模倣者が続き、それらのいくつかは見事に。そして、新しいアイデアがfromSoftware自体の外部からゆっくりとミックスに入ったので、Soulslike Gamesはそれ自体で魅力的なジャンルを着実に形成しました。
の前夜エルデンリングDLC、私たちは、外部のスタジオがSoftwareのテンプレートにもたらしたアイデアのいくつかを見るのは面白いかもしれないと思いました。不気味なランタンからカニベースの武器まで、驚くほど豊かなものです。ソウルスのようなものにとって、ほとんど何でも可能です。
別のカニの宝物のアクセシビリティガン
Soulslikesと同じくらい厳密で正確なゲームにプレイヤーを緩和するのは難しい場合があります。 Dark Soulsはプレイヤーにドレイクの剣を与えます。別のカニの宝物アプローチは少し異なります。あなたがそれを望むなら、ゲームはあなたの背中に巨大な銃をストラップし、あなたがボスを含むあなたが出会うすべての人を1ヒットキルすることを可能にします。
これはすべてのゲームで機能しますか?確かにとても面白いでしょう。しかし、非常に即座にすべての征服をすることには本物の用途があります。 Souls Gamesは、探索する暗い喜びである複雑な世界で知られており、Crab銃に出かけることは、あなたと地平線の間にあなたがあまりにも多くのトラブルを与えることは何もないことを意味します。便利で、面白くて、思い出に残る:素敵な仕事、別のカニの宝物。
- クリス・ドンラン
Lords of the Fallen's Umbral Lamp
ほとんどの場合、倒れた領主かなり派生的な暗い魂の経験です。一つのことを除いて、傘のランプ。この便利なランタンは、傘の世界、または死者の世界へのアクセスを提供し、環境を四肢と灰のねじれた身体の恐怖の地獄に変えます。ダークソウルがトリックウォールを持っていた場所、倒れた領主ランタンを暫定的に別の領域に覗き込んで進行するか、完全に吸い込まれることができます。
さらに良いことに、傘のランプは第二の生活を提供します。プレイするとき、私はトリッキーなボスを倒そうとする危機にonしていましたが、私を妨害した生意気なヒットに突き出されました。息を止め、心臓を急速に鼓動させて、私はこの余分なチャンスを最大限に活用するために涼しく保ちました。 Souls Gamesが優れているのは、この席の緊張です。倒れた領主は、死のメカニックでさらに別の劇で、あなたの好意でバランスを傾けます。
-ed
Pの武器アセンブリの嘘
はい、おもしろく名前が付けられたPオルガンは、プレイヤーがバフされた能力で主人公の人形をカスタマイズすることを許可しますが、それは武器アセンブリシステムですpの嘘カスタマイズが本当に繁栄する場所。ソウルズプレイヤーはしばしばビルドについて話します - たとえば、ダメージを最大化するために強さ、器用さ、または魔法に焦点を合わせるかどうかを選択する - しかし、武器はしばしば1つのプレイスタイルに向けて静的に調整されます。そうではありませんpの嘘:武器は、混合して一致させることができるブレードとハンドルに分割され、統計スケーリング、攻撃タイプ、特別な能力のableなアートを変更します。したがって、Souls Gamesでは、現在のビルドと互換性のない新しい武器を発見する可能性があります。それは大量の深さと再生可能性につながり、そのPオルガンとともに、ゲームの時計仕掛けのトーンには無限のいじくりがぴったりです。
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ホローナイトの探検
Team Cherryの最愛のゲームは、Soulslike Metroidvaniaの先駆者ではありませんでした - それは間違いなく塩と聖域でした - しかし中空騎士おそらく、この特定のジャンルマージの最も人気のある演出です。それには多くのソウルシーの要素があります - ベンチはbonき火のように機能し、あなたは死にあなたの通貨を失い、そのクエストは同様に不可解です - しかし、それは私を最も捕らえるのは世界デザインの深さです。
Firelink ShrineはDark Souls 1の中央のハブであり、そこから世界は、Lordranである一見底なしの割れ目をもっと深く探索するにつれて、それ自体をひねり、折ります。メトロイドヴァニアの地図のように見える相互接続された世界のアートワークさえあります!中空騎士あなたが探求するのと同じ不思議な感覚を持っています。それぞれのバイオームは、家からさらに殿堂に降りるときに最後に接続します。そして、あなたが絶望に向かって先駆けばなるほど、それらの瞬間は穏やかな炎のそばに座っているか、聖域の瞬間にベンチに腰掛けています。
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スターウォーズジェダイ:倒れた秩序の力
何でもスターウォーズを平手打ちすると、それが無限に涼しくなると主張することができます。これはフランチャイズの遍在性です。しかし、スターウォーズのソウルスのようなアイデアは、大きな魅力を持っています。
Respawnのアクションゲームさまざまな他の人のアイデアを融合させますが、それがソウルスのようなジャンルに追加するものは、ストームトルーパーを崖から押し出す力の単純な喜びです。緊張した戦闘がどんなに緊張していても、セットピースがどれほど派手になるかに関係なく、すべてのストームトルーパーはジェダイ飼料のままで、ライトセーバーのwho延して捨てるか、バラバラになります。ほとんどのSoulslikesは、挑戦のためにあなたに対してオッズを積み重ねますが、スターウォーズのジェダイゲームはこれをジェダイパワーファンタジーとバランスさせ、このジャンルではめったに見られないカタルシスの瞬間を提供します。
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チュニックのマニュアル
チュニック間違いなくソウルズ隣接です。探検の全世界があり、戦闘は正確で挑戦的であり、ゲームは最初から知っておくべきすべてのことをあなたに伝えません。絶対にすべてを見るには、ささやきネットワークが必要です。
しかし、チュニックの最高のアイデアは、最初はソウルズゲームにとって4番目の壁が壊れすぎていると感じるものです。探求するように、ページを収集すると、見つけたページ(メモのスクラップ、アイテムの説明、マップのセクション)が実際にチュニックのゲームマニュアルの散らばったピースであることをゆっくりと理解し始めます。マニュアル自体と、それらのページをより多く入手するにつれて蓄積するギャップがゲームのより深いパズルのいくつかに結びつくという事実がなかったら、それは少し甘いノスタルジックな歓声です。
私にとって、それは人々が人々がそのゲームとやり取りする方法を鋭く認識していることを思い出させてくれます。それは、コミュニティが集まって解決する方法に1つの天気の目で彼らを作ります。エルデンリングの中心に埋もれているのは、ゲームのデザインに非常によく似たプロセスです。プレイヤーがリングをリフォージする方法を選択すると、彼らはどんな秩序であれ、どんな社会でもゲームのルールを選択しています。チュニックはあなたにそのような自由を提供しませんが、ゲームの世界とゲームが再生されているリビングルームとの間のダンスは、Softwareから理解し、感謝すると思うようなものです。
- クリス・ドンラン
下のランタン
好きではありません下に、しかし、私はそれについて多くのことが大好きで、それはより重要だと感じています。ゲームがメモリオブメモリに後退すると - 私はもうそれをプレイすることはありません - 物事は、デザインの真実や最近のパッチによってゲームが変更された方法を反映しているかもしれない形に落ち着きます。
私が何よりも考えているのは、ランタンです。ランタンは、私が知っている限り以下の発明です(私が見るように傘のランプに似ていません)が、それは同時に1つのことです - トラップの上、残忍な挑戦、ちょうどかゆみがある正確な戦闘あなたは間違いを犯します - それはこれをソウルのような感じにします。また、ソウルスのようなものに本当によく合うものでもあります。ランタンについて考えるほど、それは不気味です。
私が覚えているように、ランタンはあなたが以下に入れる最初のアイテムの1つです。あなたは雨が降りた島を洗い流し、暗闇に向かい、それから下に降りて、輝く深さに降ります。あなたは食べて暖かく保ち、あなたが拾い上げた傷を整理する必要がありますが、あなたはあなたと一緒に持っている魔法のようなクリスマスの明るいランタンを整える必要があります。それはあなたの周囲を明らかにし、あなたにとって人生をずっと楽にすることができます。しかし、関係は奇妙に感じられ、少し不均一に感じます。以下でプレイすればするほど、この単一のアイテムは私を不安にさせ始めました。
要するに、私はランタンが以下の全体的なアジェンダに実際にあった1つのことであり、プレーヤーよりもはるかに多くのことだと感じました。私は主にランタンを運び、この奇妙で危険な場所を通してその探求でそれを前進させるためにそこにいました。私は負傷したり死んだりする可能性があり、骨が地面に散らばり、草がrib骨を突っ込んでいますが、ランタンは大丈夫でしょう。それは私と一緒でした、そしてそれは私の旅に不可欠でしたが、私は見返りにその旅に不可欠ではなかったようです。
便利ですが、最終的には不安なアイテムです。これはとても良い考えです。そして、それでも私はそれの多くがプレイヤーの心の中で展開するという事実を愛しています。以下をプレイすればするほど、妄想が増えれば魅力的であると思われ始めました。忘れられないのはランタンです。
- クリス・ドンラン
タイタンソウルズのワンショット
タイタンの魂は、ソウルスのようなものの最も初期の例の1つかもしれませんが、このリストの他のいくつかと比較して定義を伸ばしています。ここにはbonき火やボス前のガントレットはありません。ボス自身だけですが、それでもシグネチャーダークファンタジーの世界があり、さらに多くの署名の苦悩と報酬があります。
今回のひねりは、ビデオゲームの過去10年間で最も透明なメカニックの1つです。 1つの攻撃があります。一度ヒットすることはできません。弓を準備し、ショットを撮り、必然的にミスします。あなたの唯一の頼りは、あなたが途中で押しつぶされたり、押しつぶされたり、レーザー化されたり、その他の方法で消滅したりしないことを期待して、あなたの小さな矢を追いかけることです。効果は、魂のような本質の一種の浄化です。言い換えれば、踊ることです。グリップがますます締められ、失敗と成功の間の史上最高のラインの下のゲームパッドのきしむ音。クラシック。
- クリス・タプセル
死のドアのミヤザキスの混合
最近の夏のゲームフェストでの間違いなく、アルコールが燃料を供給していない夜、いくつかの深い桟橋のある英国のジャーナリストの間で話をしました。 'd他の人と混同しましたか?すぐにそれはもっともっと面白いものに変身しました:あなたが故意に間違った開発者の間違った質問をしましたか?フィルスペンサーに、初めてのバイヤーに対する金利の急増の影響について尋ねるためのキューピッチ、または他のフィルスペンサーがXboxにまだ十分な独占権を持っているかどうかについて。 (ここでの条件の重複に助けられません:これらすべての開発の問題で何が起こっているのですか?あなたはまだリークに問題がありますか?)
しかし、Soulslikesに戻り、私たちが本当に試してみる機会を切望していたものに戻りました:1つの宮崎(Hidetaka、Fromsoftの暗い世界よりも暗い世界の有名なマゾヒスト)に他の宮崎(Hayao、Manlalmentic Creatororほろ苦い成人の物語の)?あなたが反対をしたらどうしますか?そして、うわー - もし彼らがどうすれば一緒に働いた?
結果は、少なくともあなたが純粋な文字主義者であれば、死のドアのようなものかもしれません。真に残忍なボスであるだけでなく、悲しい、失われた魂と一緒に、一度に悲しみと心からの心を込めて。鍋や幽霊のような生い茂った森、そして城の蒸気で満たされた腸に潜んでいる誇張された魔女。空の精神の世界はすべてバランスが崩れています。すべての正面から直面している頑丈で小型の主人公。セットドレッシングのためにインスピレーションを得るだけでなく、死のドアは、ジャイアンツに直面してあきらめることを拒否している小さなことで、2つの偉大な、一見反対の天才の作品が衝突するだけでなく、重複する場所を理解することです。
- クリス・タプセル