FMVを超えて:エリカの驚くべき物語

フルモーションのビデオゲームにはスティグマが付いています。彼らは、ナイトトラップのような悪名高いゲームのおかげで、90年代から揺れていなかったイメージです。いくつかの企業はまだそれらを作っていますが、予算内で作られる傾向があるため、彼らはレーダーのすぐ下を飛び、興奮するためのしきい値を満たしていません。

しかし、エリカは違っていました。それはそれに上品さと洗練されていました。それは美しく撃たれ、演技は信じられ、緊張していました。そして、それは違って感じました。エリカでは、他のFMVゲームよりも魅力的な方法で世界とやり取りすることができます。これらのゲームは、あなたが次に見るためにフィルムクリップを選んだように感じて、あなたがアクションから立ち向かうことを続ける傾向があります。しかし、エリカはあなたを引き込みました。それはあなたが世界に触れ、リボンを引っ張ってプレゼントを開け、紙を紙に押して描き、鍵を押してピアノを弾きます。ささいなことですが、多くのことは、あなたがこの世界にいて、それがあなたに反応していたことを常に強化しています。

エリカは光沢がありました。それはプレイステーションの独占性とそれに付随するすべての話題の光沢を持っていましたが、それはタブレットや携帯電話でリリースされましたが、今週は蒸気。言い換えれば、エリカはFMVの有名な復活のように思えました。しかし、今週を見つけて驚いたように、それは決してそれについてではありませんでした。ゲームのメーカーはFMVも好きではありません。エリカはそれを取り戻すことではなく、新しいものを作成することでした。

これはいいです。ジャック・アトリッジ(左)とパブル・ミハイロヴィッチ(右)は、エリカのばかりのPCバージョンで演奏しています。開発者の解説。YouTubeをご覧ください

エリカのQuik-Ishの物語はこのようになります。 2007年、ジャックアトリッジと呼ばれる若い男が、映画のゲームがどのようになっているかに気づきました。それはバンパーの年でした:年質量効果到着しました、年バイオショック到着し、アサシンの信条が到着した年、ウィッチャーは到着しました。見る?バンパー。

インスピレーションを受けたアトリッジは、映画を勉強して、やや丸みを帯びた方法ではあるが、ゲームでの生活に着手することを決めました。彼は、これらのスキルが変化するテクノロジー全体で持続すると考えていました。それは、後でエリカを作る必要があるクラフトを彼に与えるこの決定です。

大学から新鮮で、彼はEAで仕事を見つけました、そしてそこにいる間、次のようなアイデアを売り込みました大雨。彼が本当にやりたかったのは、当時さえ、通常、それらを演奏しなかった人々に対するオープンな物語のゲームでした。彼の両親のような人々。彼は彼らが大雨に苦しんでいるのを見ていました:実際の生活で毎日簡単にやった現実のシミュレーションで物事をするのに苦労しています。これは彼には正しくないように思えた。 「本当に、それはその逆であるべきだ」とアトリッジは私に語った。

EAはそれを求めませんでしたが、種は彼の心に埋め込まれました。しかし、そのアイデアが生まれたのは数年後ではありませんでした。彼は見ていたThe Drowned Manと呼ばれる没入型の劇場制作、絶賛された会社Punchdrunkによって、彼の現在のビジネスパートナーであるPavle Mihajlovicと共に、彼らはそれによってボウリングされました。 「なぜビデオゲームを作っているのですか?」彼らはその後お互いに言った。 「これは驚くべきことです。」そしてそれによって、彼らは意味しました:なぜ彼らはゲームのように見えるゲームを作っていたのですか? dr死した男について彼らを襲ったのは、「それは本当だった」だったからです。

もし彼らがそのようなものを取り、現実に見えるもの、そして人々をそれに引き込むことができたらどうでしょうか?彼の妻が彼の前で脅かされていたので、彼の手をテーブルの下に銃の上に置いて、DjangoのDjangoのように誰かを感じさせることができたらどうでしょうか?本当にその瞬間に人々を引き込み、銃の整備士をバイナリではなく、やることも、すべての「忠実度」と呼ぶように、その間にすべての「忠実度」を作ることができたらどうでしょうか?緊張が築かれたときにその銃を徐々にスライドさせることができたらどうでしょうか?彼らがそのような体験を作成できるとしたらどうしますか?

これと、PS4でエリカのレビュー中に撮影した作品の他の透かしの画像。私はまだPCでゲームをプレイする機会がありませんでした。

彼らはすべての貯蓄をプールしました - それぞれ数百ポンド - 恩恵を受けて呼びかけ、エリカと呼ぶ経験のためにプロトタイプを盛り上げようとしました。彼らはロンドンのシャフツベリーアベニューにAirbnbをレンタルして撮影し、翌日の投資家会議に備えて一晩中編集を続けました。しかし、その朝、彼らはすべてを変える電話を受けました:それはピーター・モリノーでした。

説明する必要があります:AttridgeとMihajlovicはMolyneuxを知っていました。彼らは彼のために22カンで働いていました。それが彼らが出会ったところです。彼らはちょうどそれを一人で行くために去っただけでした。それは実際に少し厄介でした。 MolyneuxはSean Murrayを通じて誤って発見しました(男の空はありません)、すべての人々の中で、彼らは去るつもりでした。マレーは、自分で始めることについてのアドバイスを求めたとき、ハンバーガーのためにアトリッジとミハイロビッチを奪っていました。 「あなたはすぐに食事をする余裕がないだろう」と彼は明らかに法案を手に入れたと言った。そして、マレーは彼らの去ることが秘密であることに気付いていませんでした。 Molyneuxはしばらくの間邪魔されましたが、これはすぐに彼が次のステップで非常に「親」とコーチングのAttridgeになることに道を譲りました。 phew。とにかく:それがMolyneuxが電話をかけていた理由の1つです。

前日、アトリッジはMolyneuxに投資家に会うことに緊張していると語っていました。 「私たちは、おそらく乗るために連れて行かれることになる2人のノボディだけです」と彼は言いました。その会話は終わりましたが、今ではMolyneuxは投資家会議の日に電話をかけていました。彼は実際にアトリッジを目覚めさせていました。 「こんにちは、ジャック」と彼は言った。 「それで、結局のところ...」

Molyneuxは、英国の別のゲームの伝説であるIan Livingstoneに、長年の火曜日のボードゲームの夜にエリカのプロトタイプについて語ったことが判明しました。どうやらそれは約30年間続いており、彼が受け取った多くの人のうち、実際に唯一の賞のMolyneuxが家に展示されているようです。アトリッジは言います。リビングストンは彼が聞いたことが好きだったので、彼はプロトタイプを自分で見たかったのです。 「ちょうど来てください」と、投資家会議の朝であるモリノーは主張しました。それで、彼らはそうしました、そして、彼らはMolyneuxとLivingstoneにデモを見せ、彼らが思ったことを聞くのを待ちました。彼らはそれが好きだった。たくさん。 「5分で、彼らは「私たちはあなたに最初のお金を与える」のようでした。」

「これは業界全体を目覚める可能性がある」

-Attridgeは、Umito Uedaが彼に言ったことを思い出します

感銘を受けるのは彼らだけではありませんでした。その後まもなく、アトリッジは現在ソニーで働いていた古いボスを見せ、彼は同僚にそれについて話しました。 「彼らはあなたと話をしたい」と彼はすぐに報告した。そのため、AttridgeとMihajlovicはデモをソニーに持ち込み、瞬間にスーツを着た部屋を持っていて、それが再生されていたiPadの周りに集まっていました。 「それは私たちが何年も見た中で最高のピッチです」と彼らは明らかに宣言しました。 「そして、私たちがそれを知る前に、彼らは私たちをサンフランシスコから飛び出して、吉田shuhei(当時のソニーワールドワイドスタジオの社長)に会いました。」彼らは彼にデモを見せました。それから彼は、「これをどのようにリビングルームに持ってきますか?」と尋ねました。取引が行われました。

(後で、伝説的な日本の開発者であるUmito Uedaは、明らかに彼らに目を向けて、「これは業界全体を目覚めさせる可能性がある」と発表するでしょう。)

皆の注意を引いたのは、世界に触れる能力でした。誰かの頬から涙を拭く能力、または窓からの凝縮。日記からページをリッピングする前にページをリッピングするか、安全チェーンをスライドさせてドアを開けたり、スライドして閉じたままにしてドアを開けたりするなど、触覚的な選択をする能力。エリカの目的の中心にあるのは、洗練された映画のプレゼンテーションよりも、これらの小さな相互作用です。そのため、15秒ごとにある種の相互作用があり、演奏の考え方にとどまり、視聴の考え方に陥らないようにします。ゲームの最初、フィルムセカンド:それが彼らのマントラであり、それが彼らの違いでした。

しかし、彼らにはやることがたくさんありました。彼らは、構築する会社、構築する技術、そして撮影と編集の映画を持っていました。そして2019年8月、彼らのゲームは初公開されてリリースする準備ができていました。

ゲーム内の触覚相互作用の例。これらの多くがあります。

エリカがどのようにしたか、彼らは販売の面ではなく、本当に言うことができません。しかし、1年後にPlayStation Plusリリースの蓄積された効果とモバイルリリースにより、それらは「素敵なファンベース」を構築しました。人々は彼らが好きなファンアートを送ります。そして、励みに、それはゲームよりも平均的なプレイタイムが長いゲームの1つです。どうやら誰かが27回それを終えました。 「彼を見つけることができれば、私たちは彼に話しかけたい」とミハイロビッチは言う。

最も重要なことは、エリカがスタジオであるFlavourworksを手に入れたことは、彼らの技術とアイデアについてより多くの人々を説得し、資金を調達するのに役立ったことです。現在、彼らは20人以上であり、地下室からショーディッチの風通しの良いオフィスに移動しています。そして、彼らはあなたが知っているように、彼らのタッチビデオ技術を新しいプラットフォームに適応させ、他に何ができるかを紹介するために新しい映画の経験を構築するのに忙しかった。はい、そうです:新しいゲーム。

未完成のビデオで新しいゲームの1つを見ました。それは「アクションロマンス」と呼ばれていますが、エリカはミステリースリラーでした。ビデオでは、薄暗いバーにいる不安定な男が、荒々しい敵のグループに目を向けており、それから大きな戦いが勃発します。それについてはロンドンのギャングスターが少しあります。また、エリカの否定できない光沢もあります。一種の青い赤いトーンと、同様のレベルのポーランド語の品質です。

しかし、主な違いは、あなたが世界とどのように相互作用するかです。 「エリカはすべて指先に関するものです」とアトリッジは説明します。つまり、あなたがすることは非常に繊細な行動です。このゲームでは、それが変わる可能性があるため共有できない名前は、すべてのフルボディアクションに関するものです。たとえば、スワイプすると、テーブルをひっくり返します。もう一度スワイプすると、誰かの頭の上にボウルを粉砕します。次に、銃のトリガーを引き戻すオプションがあります。ペイシーでスタイリッシュです。

それは彼らが行っている多くのプロジェクトの1つにすぎません。彼らは「ホラー」と「コメディ」、「到来」の経験も言及していますが、これらがすべて異なるゲームであるかどうかはわかりません。また、それぞれがどれほど大きくても長いかは知りません。彼らは、さまざまなサイズの経験、いくつかは非常に短い、いくつかのエピソードの長さについて多くのことを話し、彼らは異なるクリエイターがそれらを作ることについて話します。さまざまな体験のスイートのようなものです。そして、今年それらのいくつかを見る可能性があります。 「私たちが今戦略を立てている方法は、いくつかの同時プレビューまたはリリースで年末に向かってヒットすることです」とAttridge氏は言います。

彼らは作品に1つの大きなアイデアを持っていますが、それは厳密にゲームではありません。 「私たちは今、大きなテレビネットワークを備えたショーを開発しています」とアトリッジは付け加えます。「これは本当にエキサイティングで、本当にクールです。「私たちはすべての媒体に良いものを作る必要があります」とピッチングしました。私たちが本当に愛していたもの:カラフルで非常に異なる雰囲気。」

彼らはショーン・マレーと一緒にハンバーガーから長い道のりを歩んできました。もちろん、彼らはFMVを取り戻すことから長い道のりを歩むでしょう。もちろん、それは彼らがそれをフレーズする方法ではありません。彼らはそれを「インタラクティブな実写」と呼びます。彼らはそれをPunchdrunkのThe Drowned Manを見るような経験と呼ぶでしょう。そして、Mihajlovicが言うように、「私たちはあらゆる種類のインタラクティブな実写を作るために世界で最高の人々になりたい」。おそらく背の高い注文ですが、彼らは素晴らしいスタートを切っています。