Halo 5のリリースに至るまで、私は2015年のシリーズの状態、マスターチーフとコルタナについての私の感情、そして宇宙を救うための無限の戦いが長年にわたって変化したことと運命について多くのことを考えました。
Halo 5のマルチプレイヤー、プレビューイベントでプレイしたクールなWarzoneモード、そしてチーフが人格に基づいたスパルタンロックとスクリーンタイムを共有するキャンペーンについての心配について考えました。
ほぼ毎晩、クランメイトとデスティニーをプレイすることをどれだけ楽しんだか、ハロー5がバンジーの最新作への私の依存症のように、どれほどありそうにないかを考えました。
バンジーが適切なタイミングでハローから引っ越した方法について考えました。まるで開発者のベルビュー本部の腸の奥深くに埋もれていたジェイソンジョーンズは、未来のビジョンを持っていて、完全な明確さの瞬間に、それを知っていました。 Haloの星は暗くなっていたが、別の星がその代わりになり、地平線のすぐ上に浮かび上がって、潜在的な潜在能力が詰まっていた。
マイクロソフト所有の開発者343が岩と困難な場所の間に埋もれていることに気づきました。馬の手綱は、その主な突き刺しを手に入れ、現代のハローハードコアを幸せに保つという困難な戦いに直面しています。 - 一人称シューティングゲームのファン、スプリントしなければならず、誰が照準を合わせなければならないか。
私はこれらすべてのことを考え、Halo 5をDestinyと比較する記事を書くことを想像しました。 DestinyがHaloを殺したという結論に達すると想像しました。その過程で、私とHaloをプレイして育った友人の多くが移動し、貧しいマスターチーフを残しました:遺物、使用済みの力、色あせた星。
今、Halo5が出ています、レビューしましたそして、私はWarzoneとその他すべてに時間を費やしましたが、Haloの管理された衰退は、Destinyの卓越性の上昇以上のものであることに気付きました。それはたくさんのものについてです。それはXbox対PlayStationについてであり、一人称シューティングゲームの進化についてであり、何よりも、バンジーがマドンナをしていることです。
ただし、ハロー/デスティニーの分割には素晴らしい対称性があります。 2000年にMicrosoftがBungieを買収した後、開発者はMicrosoftのRedmondキャンパスからそれほど遠くない434 Kirkland Avenueのビジネスコンプレックス内に定住しました。バンジーが2007年に独立を買い戻した後、ベルビューに新しい家を見つけました。私は何度もオフィスを訪れました。かつては映画館であり、ボウリングの路地は、広々とした1階の会議室、レセプションの等身大のチーフ像、クライミングウォールを備えた巨大なオープンプランオフィスです。
マイクロソフトはその知恵で、434レドモンドウェイにあるバンジーの古いオフィスに343の業界を設立することを決定しました。それがバンジーの靴を埋めるだけでなく、バンジーの古い掘りを満たすために、それをどれほど威圧的に感じたに違いありません。運命は、皮肉の感覚がないわけではないようです。
役職-ハロー3、Bungieは、正式には、MicrosoftのHaloゲームの作成に100%を抱えたままでした。しかし、ODSTとREACH、Halo Gamesが完全に飾られたHaloゲームではなかったため、スタジオの注意が他の何かに向かっているのを感じることができます。他の何かが運命であることが判明しました。ジェイソン・ジョーンズは何年も前に夢を見ていました。 (ODSTには運命のイースターエッグさえあります。)その時でさえ、その仮想繊維がベルビューで焼かれた仮想繊維が地平線上に迫りました。
BungieがHaloストーリーの最終章を書いたとき、Call of Dutyはビデオゲームのルールブックを書き直しました。 Halo 3の発売から数か月後、ActivisionはCall of Duty 4:Modern Warfareとコンソールのシューターを解き放ちました。Infinity WardのFPSは、新世代のプレイヤーの心と心を捉えて、幅が広く速い60フレームごとのゲームプレイと残忍な競争力のあるマルチプレイヤーを獲得しました。 Haloのゆっくりとした浮気な雰囲気は、比較して歩行者のように見えました。開発者はしばしば、ゲームで「殺す時間」について話します。 Call of Dutyで、それはミリ秒だけでした。多くの人にとって、スパルタンのオーバーシールドはあまりにも障壁でした。
コールオブデューティは、世界の支配への流星の上昇を続けました:世界での世界のゾンビ、現代戦争2はロシア語の拷問、コールオブデューティは、困惑したイギリスのメディアの眉を上げました。名声の後。ハローは昨日のニュースでした。コールオブデューティはすべて怒りでした。
その時にはハロー4来て、マスターチーフとCOはそれほど重要ではないようです。バンジーはチェックアウトし、その体は皮肉によって揺れ動きました。 「バンジーがなければ、ハローは何もない」というコメントを覚えています。 「私は343を信用していません。」 「マイクロソフトは信用していません。」 343は傑作を作ったかもしれません。それは、それがしていたであろうすべての善のために、半減期3を作ったかもしれません。物事は同じではありませんでした。
Halo 4はXbox 360の人生の終わりに出入りしましたが、大丈夫でした。しかし、それだけでした:大丈夫です。そして、Haloにとって、Fineは十分に近づいていませんでした。マルチプレイヤー - ハローの生命線 - は、ハローハードコアの注意を引くことができず、義務の群衆は大騒ぎしませんでした。しかし、それはシリーズでの343の最初の刺し傷でした。確かに、それはその最初のゲームでした。状況における勇敢な努力、私は思った。そしてそれらのグラフィックス。
しかし、すでにハローの星が暗くなったと感じることができました。ハロー4の発売を覚えていません。ハロー3:パラシリーズに別れを告げる、またはバンギーの波、ハロー:リーチ。 Halo 3の発売は、重要な唯一のコンソールでのイベントでした。これは完全なパッケージであるピークハローであり、素晴らしかったです。 Halo4は...大丈夫でした。
その後、2013年、マイクロソフトはボールを落としました。あなたは物語を知っています。 Xbox Oneは不十分でした。それはあなたがあなたの仲間のゲームをプレイさせることはできません。中古ゲームをプレイさせることはできません。高すぎました。 Kinectが付属していました。それは私たちをスパイしました。 Sonyは、E3の記者会見のカーテンの後ろに座って、その運を信じることができませんでした。最初から、PS4は攻撃不可能なリードに競い合いました。
英国では、役割の逆転になりました。最後の世代では、Xbox 360がPS3を支配しているため、米国市場をかなり密接に追跡しました。これらの海岸では、Xbox360独占権はほとんど常にPS3独占を上回っています。サードパーティの出版社が作ったゲームについても同様の契約でした。多くの人にとって、Xbox 360は彼らのCall of Duty、FIFAまたはMinecraftプレーヤーでした。これ以上何もありません。他に何もありません。
2015年に早送りすると、出版社間の忠誠のシフトが引き起こされたインストールベースで支配的なPS4です(Xboxの前にPlayStationでコールオブデューティマップがリリースされる理由があります。)Haloの運命はXboxと絡み合っています。 Halo:Combat Evolvedは、元のXboxの成功を促進しました。 Halo 2はXbox Liveの成功を促進しました。 Halo 3は、2007年に選択したコンソールとしてXbox 360の位置を確保しました。しかし、Haloはかつての力ではありませんでした。マスターチーフのマイクロソフト銀行はコンソールを販売することはできません。そのため、Halo 5は、競合他社に遅れをとっているコンソールにぶつかっています。 MicrosoftがXbox Oneの発売を台無しにしていなかったのでしょうか?
そして、運命があります。
どこから始めればよいですか?ここには、さまざまなタイプのシューターがあり、コンソールで見たことのないシューターがあります。私はゲームの多くの欠陥に入るつもりはありませんし、それがどれほど分裂しているかはありません。それはすべて十分に文書化されています。私が言うことは、初日から、それは私の注意を引いて、コンソールの一人称シューティングゲームへの私の愛を再燃させ、World of Warcraft:Raiding With Friendsとの際に私が最も楽しんだことをゼロに入れて、私が最も楽しんだことを再燃させたということです。
バンジーはなんとかゲームを作成することができたので、私と私の友人の多くが毎日数時間それを演奏しました。私はプレーしましたs ** tを完了します、そして非常にgrind的なゲームでは、常に多くのs ** tがありました。武器や新しい鎧をレベルアップしていなかった場合、毎週金曜日の朝、スーパースターベンダーXURが到着する前に、新しいエキゾチックの狩りや奇妙なコインの農業で日暮れミッションをしていました。運命の多くは繰り返し、不活性で、地獄のように退屈でした。しかし、銃撃は非常に滑らかで、武器はとても面白く、友人に追いつくという引っ張りが非常に魅力的で、私は自分自身、フック、ライン、シンカーを投げざるを得ませんでした。
私の氏族であるDes Tiny Omgが初めてガラスの丸天井に挑戦しました。冗談。発見。ストレス。喜び。喜び。戦利品。戦利品の欠如。失望。満足。全体。最終的に私はオートパイロットで遊んで、これについて話して、サッカー、愛、人生の意味、そして、そうそう、私たちは上司にいるでしょう、私たちはおそらくその弾丸のスポンジの腸を狙撃する間、おそらく少し集中する必要があります忘却。 Destinyにログオンすることは、パブで私の仲間に会うようなものです。夜の終わりに、私は損傷を評価し、財布が軽くなり、脳細胞が破壊されましたが、ああ男の子、私たちが持っていた笑い。
Halo 5は先月発表されましたが、イベントのように感じませんでした。その競争力のあるマルチプレイヤーは素晴らしいです。それは本当にです。撮影、近接、手ren弾の「黄金の三角形」が存在し、正しいです。Warzoneは長年にわたってハローに起こる最も興味深いことであり、8時間のキャンペーンはまともな楽しみを見つけました。しかし、毎日戻ってくるへの引っ張りはありません。 Halo 5は、私の友人の多くが使用していないコンソールの専用です。少なくとも何人かの友人が常に運命をプレイしていることを知っているのに、なぜ私の孤独でHalo5マルチプレイヤーをプレイするのですか、s ** tを完了します?
これが問題です。Halo5をプレイしている間、私はDestinyをプレイしていません。私がHalo5をプレイしている間、私は完全に楽しい時間を過ごしていますが、私は他の場所にいるべきだと感じることができません。私はパーティーチャットをして、笑いで泣きながら、クランメイトが1か月間追いかけているエキゾチックな武器を手に入れたときにそれを失い、最終的にOryxを倒したときに空気をpunchります。
おそらく、それは進歩と持続性についてであり、あなたがあなたがあなたの友人と共有する宇宙で前進しているこのアイデア。すべてのゲームには、これらのRPGライトメカニズムが必要であるように思われます。これは、ひもの人形以外になるまで、肌の下で深く深く掘り下げる小さなフックを持っている必要があります。この時点で、私が1年以上にわたってBungieのunninglyな作曲をしたように、開発者の曲に合わせて踊っています。私の保護者は、改善し、より良く、より強く、より生産的で、より強力で、より光沢のあるツールを振るう必要があります。そして、私は友人と一緒に塔で踊り、誇らしげに私のトロフィーを振っています。それぞれが私の献身、私の献身の証拠の証です。
Halo5にはこれがありません。ある意味では、驚くほど古風なものであり、その瞬間があるが、メモリに長く長くは続かない線形キャンペーンと、独自の進行システムを備えた別の競争力のあるマルチプレイヤーがあります。はい、経験ポイントを獲得し、どのPVPモードを再生するかに関係なく、スパルタンランクをレベルアップしますが、このロック解除はより良いREQパックを獲得する能力です。特に興味がありません。スパルタンの鎧と武器のために新しい皮を手に入れるチャンス。繰り返しますが、それは気になりませんでした。
Warzoneは、Haloの競争力のあるマルチプレイヤーに何年も起こる最も興味深いことですが、あなたは勝利の栄光以上にプレーします。 2007年には、それは大丈夫だったでしょう。しかし今、私はよくわかりません。タイムスタート30代として、私は決定に直面しています:私はより多くのReqパックを購入するのに役立つ楽しいモードであるWarzoneをプレイしますか?それとも、Destinyをプレイします。これは、どんなモードをプレイしても、ガーディアンが成し遂げられるゲームですか?私にとって、答えは簡単です。
運命はハローよりも優れていますか?人々はHalo5を演奏して楽しんでいますが、それは素晴らしいことです。人々は運命をプレイして楽しんでいますが、それも素晴らしいことです。そして、私は絶対に、多くの人々にとって、Halo 5のマルチプレイヤーがまさに医者が注文したものであることを明確に受け入れています。それが私が最初にそれについて感じた方法であり、私がDestiny Grindと一緒にいたときに燃え尽きました。しかし、本当にハローの宇宙を愛している人として、ハロー5が出てくるのを見るのは悲しみましたf *** ingの世界を変更します、Haloが元のXboxで行ったように、Xbox Liveで行ったように、Halo 3で行ったように、ゲームは前進しました。私も持っていることに気づきました。
ジェイソン・ジョーンズとバンジーはそれが来るのを見たと思います。彼らはCall of Dutyを見て、すべてのクールな子供たちが別のタイプのシューターに群がり、どのようにしてトリックを繰り返すのでしょうか?マドンナをやり、自分自身を再発明するにはどうすればよいですか?いぼとすべて、答えは運命でした。そして、その成功にもかかわらず、私は時々、ハローの栄光の日を覚えていることを時々賭け、マスターチーフにグラスを上げます。
私は私がすることを知っています。